Company of Crime ist ein Aufbauspiel, in dem du ein kriminelles Imperium errichten und rundenbasierte Missionen abschließen kannst. Das Spiel ist im London der 1960er Jahre angesiedelt, der Kulturhauptstadt der Welt und der Heimat unzähliger Subkulturen und Geschäfte. Deine Aufgabe besteht darin, ein kriminelles Imperium zu errichten oder in die Rolle des leitenden Inspektors des berühmten Flying Squad von Scotland Yard zu schlüpfen und eben solche Imperien zum Fall zu bringen. Dabei wirst du Pubs, Clubs, Tierärzte, Schneider, Häfen und andere Orte besuchen und deinen Einfluss in der Stadt vergrößern. Dabei besteht dein Team entweder aus Gangmitglieder, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, oder Detektiven, die die Kunst des Ermittelns perfektioniert haben. Die einzige Frage lautet nur: Wer wird London erobern?
Features:
Taktischer, rundenbasierter Nahkampf
Company of Crime legt den Fokus auf Nahkämpfe und Orte mit wenig Platz und hebt sich dadurch von anderen taktischen, rundenbasierten Strategiespielen ab. Die Einheiten haben einen Kontrollbereich, der sie an deine Entscheidungen bindet. Stelle dich deinen Feinden in den Weg, erlange die Überzahl und erhalte Flankierboni, indem du von hinten angreifst. Du kannst deinen Feinden sogar dorthin treten, wo die Sonne nicht scheint, um sicher zu Einheiten zu gelangen, die ansonsten ungehindert angreifen könnten. Und wenn jemand eine Schusswaffe zieht, solltest du entweder in Deckung gehen oder diese Person überwältigen, bevor sich die Leichen zu stapeln beginnen.
Aufmerksamkeitsmechaniken
Du solltest darauf achten, bei deinen schmutzigen Geschäften nicht zu viel Aufsehen zu erregen. Laute Schüsse und Angriffe gegen Feinde locken mehr Probleme an und ein kriminelles Imperium, das stadtbekannt ist, wird nicht lange bestehen bleiben. Es ist immer schwieriger, mit den Resultaten von zu viel Aufmerksamkeit fertigzuwerden als sie von vornherein zu vermeiden. Doch wenn die Dinge einmal wirklich außer Kontrolle geraten, solltest du genug Druckmittel haben, um dir die Bullen vom Leib halten zu können.
Fortschrittssystem
Es geht um mehr als nur Bullen und Verbrecher. Wie auch immer die Mission lautet, das Fortschrittssystem besteht aus mehr als nur Trefferpunkten und Ausdauer. Es ist eine Sache, den Besitzer eines Pubs zu verprügeln, aber anschließend kannst du nicht einfach verschwinden, bevor die Polizei eintrifft. Zuerst musst du noch alle Beweise vernichten, die dich mit dem Verbrechen in Verbindung bringen.
Die Errichtung eines legalen Geschäfts mit illegalen Mitteln
Jedes kriminelle Imperium braucht eine legale Front. Du treibst das Spiel voran, indem du die Leute davon … ähm … „überzeugst“, dir ihre Geschäfte und Häuser zu einem Freundschaftspreis zu überlassen oder zumindest nicht nachzufragen, was du im Hinterzimmer treibst. Durch den Besitz weiterer Orte schaltest du mehr Items, Features und Elemente frei, wirst aber auch gegen Überraschungsangriffe von der Polizei oder einem Konkurrenten verwundbarer.
Nicht nur deine Geschichte
Während deine Aufgabe darin besteht, ein kriminelles Imperium zu errichten oder zu zerschlagen, dreht sich die Geschichte nicht nur um dich. Sie dreht sich um das London der 1960er Jahre samt den Beatniks, Mods, Lemonheads, Rockers und allen anderen Subkulturen der Stadt sowie den Fall eines Imperiums. Das Vereinigte Königreich erlebt einen kulturellen Aufschwung, der jedoch von innen und außen bedroht wird. Ein geheimnisvoller Orden versucht, das britische Imperium aus den Schatten heraus zu Fall zu bringen, und wer könnte sich ihm besser in den Weg stellen als ein Herrscher der Unterwelt oder der Anführer des Flying Squad.
Reaktive Polizei
Da die dubiosen Geschäfte immer im Verborgenen abgewickelt werden, ist das Polizei-Gameplay reaktiv. Du wirst nur dann angerufen, wenn das Verbrechen bereits stattfindet, doch das ist nicht der beste Weg, um den Verbrecherfamilien das Handwerk zu legen. Ernenne Sergeanten, die dubiose Orte finden, mit Informanten sprechen und Durchsuchungsbeschlüsse beschaffen sollen. Und stelle immer sicher, dass die Verbrecher keine Beweise vernichten können, damit du sie nicht wieder freilassen musst, wenn du sie einmal erwischt hast.
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