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Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles

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Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles
Beschreibung
Bulwark: Falconeer Chronicles wird als offene Welt gespielt, wobei Freiheit und Kreativität an erster Stelle stehen. Dadurch können Spieler ausgedehnte Städte, Türme und Festungen errichten, die zu Knotenpunkten für den Handel oder zu Schauplätzen für Eroberungen werden. Erschaffe dein...
Kritiker Bewertungen
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PCGamesN
7/10
Eurogamer
3/5
COGconnected
78/100
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2024, Tomas Sala, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600, 6 GB RAM, Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 58...
DLCs
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Berracutta, Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Vern...
Spiellänge
16.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
16.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Bulwark: Falconeer Chronicles wird als offene Welt gespielt, wobei Freiheit und Kreativität an erster Stelle stehen. Dadurch können Spieler ausgedehnte Städte, Türme und Festungen errichten, die zu Knotenpunkten für den Handel oder zu Schauplätzen für Eroberungen werden.





Erschaffe dein Vermächtnis in einer Welt, die durch die vorherigen Siedler zerrüttet wurde. Baue Turm für Turm, Mauer für Mauer aus den furchterregenden Klippen und zwischen tosenden Gewässern in einer einzigartigen Landschaft, die ihre ganz eigenen Gesetze hat.



Dein Auftrag ist es, eine Zivilisation wieder aufzubauen, die 40 Jahre zuvor durch die Folgen eines Krieges zerstört wurde. Es liegt an dir, die letzte große Siedlung auf der Großen Ursee zu errichten – einer riesigen, fantastischen ozeanischen Welt voller verlorener Mythen, atemberaubender Aussichten und Gefahren.



Von bescheidenen Häfen und hölzernen Anlegestellen aus wirst du Ressorcen abbauen und deine Siedlung ausbauen, während deine Bevölkerung und Bauvorhaben immer größer werden. Errichte monumentale Steintürme und Zinnen, die bis zum Himmel reichen, wo Luftschiffe und riesige Kampfvögel herrschen.



Erstelle Handelsrouten und schließe Allianzen mit anderen Fraktionen, die im Wasser verteilt sind, rekrutiere mächtige Kapitäne und Kommandanten, um deine Schöpfungen zu schützen und nutze ihr Wissen zur Forschung oder stelle deine eigene Kampftruppe zusammen, um sie anzugreifen und Krieg gegen deine alten Feinde zu führen.



Willkommen in deiner eigenhändig kreierten Welt. Welches Vermächtnis wirst du hinterlassen? Welche Schöpfungen tragen deinen Namen?

Entdecke die Große Ursee neu

 
die Fortsetzung der Serie, die mit dem preisgekrönten Luftkampfspiel „The Falconeer“ aus dem Jahr 2020 begann, die in einem neuen Genre in Szene gesetzt wird.

Eine geschichtsträchtige gewaltvolle Welt

 
eine offene Welt, voller Möglichkeiten. Erforsche die Weiten der Ursee auf der Suche nach Ressourcen und kämpfe mit zersplitterten Fraktionen. Verbünde dich mit ihnen, um ihre Hilfe zu erhalten, oder schicke deine eigene Kriegsbande, um ihre Siedlungen zu überfallen.

Verteidige dein Bollwerk

rekrutiere mächtige Kapitäne und Kommandanten, die mächtige Einheiten bereitstellen, deine Verteidigung verstärken und deine Siedlung mit ihrer eigenen Architektur und ihrem eigenen Stil verschönern.

Bauen ohne Grenzen

genieße den gemütlichen „Freebuild-Modus“, ohne die Konflikte und Herausforderungen des Standardspiels. Du kannst bauen, ohne Ressourcen oder Upgrades zu verbrauchen.

Grenzenlose Kreativität

tauche ein in Baumechanismen, die von 3D-Modellierungssoftware und Kitbashing inspiriert sind, für ein Bauerlebnis, bei dem das Experimentieren im Vordergrund steht.

Himmlischer Soundtrack

der preisgekrönte Komponist Benedict Nichols kehrt zurück, um einen einmalig schönen Soundtrack zu schaffen, der die Landschaft der Ursee zusammen mit deinen Kreationen musikalisch untermalt.

Teile deine Kreationen

nutze den intuitiven, flexiblen Kameramodus und die Zeitrafferfunktion, um deine einzigartigen Kreationen Stein für Stein wachsen zu sehen und sie dann mit der Welt zu teilen.

Bulwark © 2023, published by Wired Productions. The Falconeer is a registered trademark of Tomas Sala. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
16.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
16.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2024-03-26T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
901 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: March 28, 2024

Ssynesh

Bestätigter Besitzer

Spiele: 109 Rezensionen: 7

Bare bones with potential.

I can simply my feeling with the phrase "The game is not complex. Much to its detriment." In a sense the original falconeer felt like a much more ambitious project compared to this one, who feels like a very good tech demo. A potential basic structure to a more complex game, I like the vistas, I like audio, I even like the dialogue, and how that changes based on your faction's internal power, with some factions or individuals within a faction, refusing to work if a certein civilisation is the dominent one. Yet I am not satisfied with the basic level of progression and building. Building is automatic, you just need to place something on shallow water or on a cliff. Progression too is automatic, at first I felt I would've had to explore around to find NPCs for your faction, but in reality they just show up when you have enough influence of a specific faction. There are some "businesses" that supposedly show up but the game doesn't tell you what they do. And some rare buildings to place. This can be good as each general or trader can have it's own personality, but you won't see much of it, same for the story which seems to pick up 30 years after The Falconeer, the big story event potential happens at the end of the progression with you unlocking a faction wonder, from there it's effectively GG. I don't dislike it, not at all, but I want more. I want to be able to walk on the side of my airship and fire it's cannons like in Guns of Icarus, I want to que the creation of as many airships, gunships or falconeers as my resources permit, stuff that you'd find in a Real time RTS. And with that I want the other settelments to be able to threaten me with the same capabilities., to have trade routs and actively expand. If you can't abide that feeling of being on the cusp of something better, I would suggest getting it on a sale. If you just want pretty vistas, somewhat clucky automated bulwark building with a light dose of RTS and City Builder, then yea get it.


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Posted on: March 29, 2024

Sire_robert

Bestätigter Besitzer

Spiele: 129 Rezensionen: 10

Genial, aber ....

Das Spiel ist genial einfach zu spielen. Ein Frostpunk-Lite im positiven Sinne. Leider ... - ist es viel zu kurz (ca. 5 Stunden pro Sitzung) - ist die One-Save Funktion für ein Strategiespiel die falsche Wahl. Für mich leider kein Hit.


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Posted on: November 11, 2024

Sladaire

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Truly original

A great game, full of creativity and crafted with much love. Lots of opportunities for crazy panoramas, great architectural possibilities and a simple yet very solid warfare/strategic side supported by well made effects. One of the most organic city-builders I've ever come across honnestly. Time to chill and build.


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Posted on: February 10, 2025

ac1010

Bestätigter Besitzer

Spiele: 5 Rezensionen: 2

Unique and addictive gameplay

Townscaper-style procedural city building, airships, naval trade between beautiful island cities. This game is awesome


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Posted on: January 8, 2025

joeyb908

Bestätigter Besitzer

Spiele: 250 Rezensionen: 1

Simple But Engaging

Overall the game is a delight to play. Sit back, build up, and explore. It's as simple as that.


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