Als Produkt der Liebe zu traditionellen Computer-Rollenspielen bietet Broken Roads eine umfangreiche, mitreißende Story, die die Spieler durch das verwüstete Australien der Zukunft führt. Neben der Verschmelzung traditioneller und brandneuer Rollenspielmechaniken sowie einem klassenlosen Charaktersystem, das den Spielern alle Freiheiten bei der Entwicklung ihrer Charaktere lässt, besticht Broken Roads durch ein originelles Moralsystem: dem moralischen Kompass. Durch dieses neuartige Element nehmen Dialogoptionen und Quest-Entscheidungen Einfluss auf die philosophischen Überzeugungen eines Charakters und werden umgekehrt durch diese beeinflusst.
Stürze dich im postapokalyptischen Western Australia in eine Spielwelt voller detaillierter Legenden, tiefgründiger Geschichte und packender Figuren. Auf deiner epischen Reise erwarten dich komplexe Handlungen, verzweigte Quests und unvergessliche Begegnungen. Decke verborgene Geheimnisse und politische Intrigen auf, und stelle dich moralischen Dilemmas, die dein Verständnis von Gut und Böse herausfordern. Alle deine Entscheidungen gestalten die abwechslungsreiche Narrative, führen zu verschiedenen Ergebnissen und sorgen für ein wahrhaft personalisiertes Spielerlebnis. Von der übergreifenden Handlung bis hin zur kleinsten Einzelheit wird diese Welt anhand von stimmungsvollen Beschreibungen und dynamischen Dialogen zum Leben erweckt, um dir ein immersives und unvergessliches Abenteuer zu ermöglichen.
Das Spiel vereint nahtlos klassische RPG-Elemente mit innovativen Funktionen, damit Spieler ein einzigartiges, personalisierbares Spiel erleben können. Aufbauend auf einem klassenlosen System bietet das Spiel umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung. Spieler können ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten an ihren Spielstil anpassen. Die brandneuen Rollenspiel-Elemente verleihen der Spielmechanik Tiefe und Komplexität und ermöglichen spannende moralische Entscheidungen und immersive Handlungsbögen.
Der moralische Kompass ist ein bahnbrechendes Moralsystem, das über die traditionellen Vorstellungen von Gut und Böse hinausgeht. Stattdessen konzentriert er sich auf die philosophischen Neigungen des Spielers. Spieler sind in der Lage, die Weltsicht ihres Protagonisten auf einzigartige, nuancierte Weise zu gestalten.
Beispielsweise kann ein Charakter mit einer Neigung zum Utilitarismus das Gemeinwohl in den Vordergrund stellen und Entscheidungen basierend auf dem Nutzen für die Gesellschaft treffen, auch wenn dabei Leben geopfert werden müssen.
Mit jeder schweren Entscheidung kann sich der moralische Kompass der Charaktere ändern. Sie können offener oder engstirniger werden oder im Verlauf der Reise ihre Moral sogar vollkommen umkrempeln.
Mit dem System können Spieler Protagonisten mit einer einzigartigen moralischen Identität schaffen, die ihre Reise und ihre Beziehungen beeinflusst, jedoch selbst von jeder Entscheidung beeinflusst wird.
Streife durch den endlosen Outback, erkunde verfallene Städte und navigiere durch gefährliche Wüstenregionen, während du die Geheimnisse dieses schaurig-schönen, gefährlichen Landes aufdeckst. Überlebe, kämpfe und bilde Allianzen in einem einzigartigen Setting, dass das Wesen der vielseitigen Menschen und Landschaften in Western Australia wiedergibt und dem post-apokalyptischem Genre eine neue Wendung verleiht.
Copyright © 2023 Versus Evil LLC. Broken Roads TM is a trademark of Versus Evil LLC® Versus Evil® is a registered trademark of Versus Evil LLC.
The developers describe the content like this:
Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.
Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.
The developers describe the content like this:
Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.
Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.
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