Book of Demons ist ein Hack & Slay Deckbau Hybrid, in dem
DU die Länge deiner Quests bestimmst. Führe magische Karten anstatt von Waffen in den Kampf gegen die Armeen der Dunkelheit in den Verliesen unterhalb der alten Kathedrale. Rette das vom Schrecken heimgesuchte
Paperverse aus den Fängen des Erzdämons höchstselbst!
Prozedural generierte Dungeons
Roguelike Modus für Freunde extremer Herausforderungen
70+ verschiedene Monstertypen mit einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten
3 unterirdische Reiche und epische Bosskämpfe
Monatliche und gesamte Ranglisten, 200+ Errungenschaften
Book of Demons ist der erste Teil von Return 2 Games - eine Serie einzigartiger Spiele, inspiriert von der früheren goldenen Zeit des PC-Gamings.
Karten und Deckbau
Es handelt sich nicht um ein Kartenspiel, aber Gegenstände, Zauber und Fähigkeiten exisitieren alle in Form von karten. Die Strategie liegt in der Anpassung deiner Hand an die jeweilige Situation. Es gibt unzählige Arten von Karten mit verschiedensten Boni zu finden, außerdem können sie mit Hilfe von Runen noch weiter aufgewertet werden. Legendäre Karten sind am mächtigsten, allerdings auch schwer zu ergattern.
Angepasste Spiellänge mit Flexiscope
Book of Demons respektiert deine Zeit.
Flexiscope ermöglicht es, dein Spiel in Runden beliebiger Länge einzuteilen. Es lernt sogar von deinem Spielstil und berechnet die Zeit deiner nächsten Runden voraus.
Einzigartige Mechaniken
Vereinfachte Bewegungsmöglichkeiten und Kampfmechaniken unterscheidet
Book of Demons von den meisten anderen Hack & Slay Spielen. Es ist meist nicht genügend Zeit, um
Monsterschilden,
feindlichen Zaubern,
Giften oder
deaktivierten Karten entgegen zu wirken, weshalb Timing, Kartenauswahl und strategisches Vorgehen essentiell sind.
Hack & Slay in der Welt des Paperverse
Book of Demons findet im
Paperverse statt, einer Welt, die einzig und allein in Aufklappbüchern existiert.
Es ist eine Geschichte vom Kampf zwischen Gut und Böse und der Rettung der Welt vor ewiger Verdammnis. Klingt bekannt? Inspiriert von der düsteren und bedrückenden Atmosphäre der ersten Diablo, ist
Book of Demons zum Teil Tribut, zum Teil Parodie des Hack & Slay Klassikers.
Spielkomfort
Viele Inhalte von
Book of Demons wurden mit dem Gedanken an einen hohen Spielkomfort entwickelt. Besondere Ziele werden am oberen Bildschirmrand angezeigt und aufgedeckt, sobald du dich ihnen näherst. Dein Charakter hinterlässt Fußspuren, mit denen du deinen Weg zurück finden oder bereits besuchte Orte ausmachen kannst, ohne die Karte öffnen zu müssen.
Herausforderndes Endgame
Im Durchschnitt dauert es 10 Stunden, um mit einer Klasse die Kampagne durchzuspielen. Das Erreichen des maximalen Levels und Meistern der höheren Schwierigkeitsgrade im Freispiel nimmt allerdings noch viel mehr Zeit in Anspruch. Der Roguelike Modus erhöht den Schwierigkeitsgrad zusätzlich und bietet permanenten Tod, eingeschränkte Heilung sowie weitere Hürden.