In der Welt von BATTLETECH gibt es acht neue ’Mechs, darunter sieben mit dem klassischen Design des Original-Brettspiels, sowie einen brandneuen ’Mech, der exklusiv für diese Erweiterung entwickelt wurde. Es gibt neue Zerstörungsmethoden – ab jetzt sind acht Waffensysteme verfügbar, die mehr Sc...
Windows (64-bit) 7 or Higher, Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720, 8 GB RAM, GeForce GTX 560...
Beschreibung
In der Welt von BATTLETECH gibt es acht neue ’Mechs, darunter sieben mit dem klassischen Design des Original-Brettspiels, sowie einen brandneuen ’Mech, der exklusiv für diese Erweiterung entwickelt wurde. Es gibt neue Zerstörungsmethoden – ab jetzt sind acht Waffensysteme verfügbar, die mehr Schaden anrichten können als je zuvor. Mit Heavy Metal erreicht ’Mech-Action ein neues Niveau, mit einer brandneuen Flashpoint-Minikampagne einschließlich zweier legendärer Charaktere der berühmten Söldnergruppe, Wolf’s Dragoons, sowie einem mysteriösen heruntergekommenen Frachtschiff.
Ein Original und sieben klassische BattleMechs:
Sieben klassische ’Mechs aus der 35-jährigen Geschichte von BATTLETECH genießen eine triumphale Rückkehr, zusammen mit dem ersten völlig neuen Mech, der exklusiv für diese Erweiterung entwickelt wurde. Jeder klassische ’Mech verfügt über einzigartige Ausrüstung, die von der Atmosphäre und Geschichte des Original-Brettspiels inspiriert ist.
Acht spielverändernde neue Waffensysteme:
Acht neue Waffensysteme können eingesetzt werden, um selbst die eindrucksvollsten Gegner mit verschiedensten Methoden zu vernichten: Der neue ’Mech-Mörser ist die erste AOE-Waffe bei BATTLETECH, die mehrere Einheiten gleichzeitig zerstören kann, während die neuen Inferno Missiles ein Ziel mit brennendem Kraftstoff überziehen, um dieses kampfunfähig zu machen.
Neue Flashpoint-Minikampagne:
Lerne zwei legendäre Charaktere aus der Geschichte von BATTLETECH kennen – den Bounty Hunter und die Black Widow der Wolf’s Dragoons. Ein heruntergekommenes Frachtschiff ist aus den Tiefen des Alls in die Periphery eingedrungen; welche Geheimnisse birgt es in sich und wer wird letztendlich die Kontrolle über seine mysteriöse Ladung haben?
The last Battletech DLC establishes what I guess is going to be the norm for HBS/Paradox moving forward: release a large, "free" patch (1.8) that introduces new 'mechs, new maps, optimization, new events, 'mech variants and a slew of other features alongside a paid "DLC" which, uh, does less for $20 (which I guess pays for patch development?).
If you like the base game (as I do), then you'll be happy for more content (even if it's just more 'mechs, weapons and one, brief string of same maps and objectives with new text). But if you expect the price you pay for something to be proportional to its quality, I don't think this will impress you.
By no means is this expansion the best ever but people need to stop complaining. This expansion brings a new flashpoint campaign and even more mechs and toys than we had before. I am all for expanding on the Mech selection and enjoy having new toys to experiment with. Yes, Hairbrained did release a pretty big update alongside this expansion but that doesn't mean this expansion isn't worth it.
They have to pay bills like everyone else so they can't just give all their work away for free and I for one am glad they do what they do so I can play this awesome game.
Ok, well it has the Rifleman, one of my fave Mechs since the good old 1980/90s when I was a kid and Devs just made GOOD games (free of gender politics) - although some say it was part of the patch, if so I don`t have much to say about the exp itself.
There are a couple of extra mechs although i`m not sure which are new. There are some new weapons systems, but I`m certain some of these things are out of chronological order. they look like Clan stuff, which shouldn`t exist yet. Can`t help but get the feeling hat they don`t care for the good old Battletech experience that many of us had in the 90s.
Sad.
While it's great that they brought some of the classic 'Mechs back (really, the Assassin and the Flea? Why no Wasp or Stinger?) that they actually brought some completely broken devices into the game indicates that they're not interested in giving us a BattleTech game, and more trying to re-write history and whitewash years of canon.
An Ultra AC/5, in 3025? That does 9 points of damage per shot? Great job. The "improved" autocannons broke the game originally, and now adding LB-X autocannons an Ultra Autocannons firmly cements the game as more a fanfic than a canonical adventure in BattleTech.
The new "powers" that they gave the newly added 'Mechs show what little regard they hold for BattleTech fans who have been playing since the BattleDroid days.
The one good thing (and what indicates it deserves a single star) is that they're finally allowing mods. So, maybe one of the great modding community can create an effective mod to fix all the bad parts of this game and make it amazing.
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