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- INTRODUCTION -
- Ce "tuto" est valable pour les jeux "Serious Sam - The first encounter" et "Serious Sam - The second encounter".

- Afin de pouvoir régler certains paramètres du jeu, il faut d'abort le lancer une première fois,
pour qu'il puisse créer un fichier qui sera à modifier plus tard.
Lors de ce premier lancement, autant en profiter pour faire le plus gros des réglages désirés dans les options du jeu
(les textures, le son, les touches... etc...); qui ne seront pas décrit ici. ^^


~ Résolution de l'image ~
1/ Lancer le jeu, et aller dans : Options > Options Graphiques
- Régler "API Graphismes" sur "Direct 3D", seulement si le framerate est changé par la suite.
Néanmoins, à savoir que cela peut créer des chutes de framerate en jeu.
- Sinon, régler "API Graphismes" sur "OpenGL", ce qui permet de fixer le framerate à 60fps.
- Régler "Adaptateur écran" sur la carte graphique utilisée pour jouer.

2/ Aller dans : Options > Options Graphiques > Options Graphiques
- Régler "Ecran large" sur "Désactivé".
- Enregistrer les modifications, et fermer le jeu.

3/ Aller dans le dossier d'installation du jeu (SSFE ou SSSE),
puis aller dans "Scripts", et ouvrir le fichier "PersistentSymbols" avec un éditeur de texte.

4/ Chercher les lignes qui seront à modifier :
sam_iScreenSizeI=(INDEX)xxxx;
sam_iScreenSizeJ=(INDEX)xxxx;

Changer les "xxxx" par le nombre désiré (la résolution), puis enregistrer les modifications.


~ Taux de rafraîchissement (framerate/fps/ips) > Si "API Graphismes" est réglé sur "Direct 3D"~

1/ Aller dans le dossier d'installation du jeu (SSFE ou SSSE),
puis aller dans "Scripts", et ouvrir le fichier "PersistentSymbols" avec un éditeur de texte.

2/ Chercher les lignes qui seront à modifier :
sam_iMaxFPSActive=(INDEX)xxxx;
sam_iMaxFPSInactive=(INDEX)xxxx;

Changer les "xxxx" par le nombre désiré (framerate/fps/ips), puis enregistrer les modifications.

3/ Peut-être facultatif.
Aller dans : Options > Joueurs et commandes > Personnaliser commandes
Régler "Accélération souris" sur "Non", je trouve ça mieux (à vous de voir).


~ Activer la vsync ~
1/ Aller dans le dossier d'installation du jeu (SSFE ou SSSE),
puis aller dans "Scripts", et ouvrir le fichier "PersistentSymbols" avec un éditeur de texte.

2/ Chercher la ligne qui sera à modifier :
gap_iSwapInterval=(INDEX)0;

Changer le "0" par "1", puis enregistrer la modification.

!!! - Si la vsync est activée via la carte graphique (dans les paramètres de la carte graphique elle-même),
il faut veiller à ne pas changer la ligne (mais ça ne fonctionne pas toujours) :
gap_iSwapInterval=(INDEX)0;


~ Changer le FOV ~
1/ Aller dans le dossier d'installation du jeu (SSFE ou SSSE),
puis aller dans "Scripts", et ouvrir le fichier "PersistentSymbols" avec un éditeur de texte.

2/ Chercher la ligne qui sera à modifier :
FLOAT plr_fFOV=(FLOAT)90;

Changer le "90" par "100" (par exemple), puis enregistrer la modification.

!!! - On perd une partie de l'image (un peu en haut et en bas), car le jeu a été créé pour être joué en 4/3, et non pas en 16/9.


~ Pour finir ~
Après avoir fait tous les changements désirés, ne pas oublier de mettre (par sécurité) le fichier
"PersistentSymbols" en "lecture seule" (afin d'éviter tous changements inopinés).

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News du 26/08/2020 :
Il est complètement possible de jouer à la manette avec ces deux jeux.
Évidemment, je dis cela pour les réfractaires au combo clavbier/souris.
Si vous ête intéressé, dites-le ici.

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Un petit "merci" fait toujours plaisir, et ne coûte rien à celui qui le dit
Post edited August 26, 2020 by FlaW313
Merci pour le partage, et petit + vert =)

Parce que parfois, je sais combien c'est la galère pour trouver ce genre de manipulation et tous les essais qu'il faut faire et refaire pour y parvenir :)
avatar
Jonasuan: Merci pour le partage, et petit + vert =)

Parce que parfois, je sais combien c'est la galère pour trouver ce genre de manipulation et tous les essais qu'il faut faire et refaire pour y parvenir :)
Tu "m'étonne" que c'est long parfois..! ^^
Entre les patch FR, et les résolutions de problèmes sur les jeux (Risen, Caesar III, Metro, Mars: War Logs, Bound by Flame... etc...), ça nous en prend du temps.

Mais merci. :)
D'autant que, toi aussi tu connais bien le fait de faire des tests sur les jeux (comme BioShock Infinite pour n'en siter qu'un) ;)
Post edited August 11, 2020 by FlaW313
avatar
Jonasuan: Merci pour le partage, et petit + vert =)

Parce que parfois, je sais combien c'est la galère pour trouver ce genre de manipulation et tous les essais qu'il faut faire et refaire pour y parvenir :)
avatar
FlaW313: Tu "m'étonne" que c'est long parfois..! ^^
Entre les patch FR, et les résolutions de problèmes sur les jeux (Risen, Caesar III, Metro, Mars: War Logs, Bound by Flame... etc...), ça nous en prend du temps.

Mais merci. :)
D'autant que, toi aussi tu connais bien le fait de faire des tests sur les jeux (comme BioShock Infinite pour n'en siter qu'un) ;)
Ce qui est long aussi parfois, c'est trouver un bon paramétrage de la carte graphiques depuis le pilote pour résoudre un problème (comme le stuttering), et vu toutes les options que l'on peut croiser (à ajouter à toutes les options de jeu, les différentes versions DirectX dans un même jeu en plus), c'est parfois très long, et au final rarement efficace.

Par exemple j'ai un clignement de textures sur Deux Ex: Mankind Divided, lorsque deux options graphiques du jeu sont activées simultanément, mais seules elles ne posent aucun problème.

Désactiver la fonctionnalité Hyper Threading (les coeurs virtuels du processeur Intel) aide aussi à résoudre des problèmes techniques, d'ailleurs je conseille de les désactiver pour le jeu vidéo (option activée de base dans le bios), des tests ont largement prouvé que les performances étaient moins bonnes avec et j'en ai aussi fait l'expérience. :)

(Pour les jeux Metro 2033 REDUX, Metro: Last Light REDUX et Metro EXODUS, on peut aussi très facilement modifier le FOV, je ferais un sujet sur le forum, mais quand je réinstallerai les jeux, faire ça proprement)
Post edited August 11, 2020 by Jonasuan
avatar
Jonasuan: Ce qui est long aussi parfois, c'est trouver un bon paramétrage de la carte graphiques depuis le pilote pour résoudre un problème (comme le stuttering), et vu toutes les options que l'on peut croiser (à ajouter à toutes les options de jeu, les différentes versions DirectX dans un même jeu en plus), c'est parfois très long, et au final rarement efficace.
...
Oui, ça aussi peut prendre beaucoup de temps (paramétrage de la carte graphique).
M'enfin après, faut bien avouer que ce n'est pas tout le monde qui "bidouille" les paramètres de sa CG; afin "d'obtimiser" un jeu sur sa machine ;)

Par contre, le "stuttering", j'ai jamais eu l'impression d'en subir; donc je peux pas en parler.
D'un autre côté, comme je Rip et j'encode beaucoup, le "Hyper Threading" est très utile pour moi.
Post edited August 11, 2020 by FlaW313
Moi je n'ai pas de "stuttering" mais du "clipping de texture, certaines textures comme les maison pop quand je suis à 5 m d'elles, c'est un peu chiant dans certains passages.
avatar
Sklig: Moi je n'ai pas de "stuttering" mais du "clipping de texture, certaines textures comme les maison pop quand je suis à 5 m d'elles, c'est un peu chiant dans certains passages.
J'ai pas ce problème perso. Mais en général, le "clipping" est un "problème de programmation" du jeu.
Sinon, sache que le jeu tourne mieux sous "OpenGL" (dans les options graphiques du jeu).
Post edited August 25, 2020 by FlaW313
News du 26/08/2020 :
il est complètement possible de jouer à la manette avec ces deux jeux.
Évidemment, je dis cela pour les réfractaires au combo clavbier/souris.
Si vous êtes intéressé, dites-le ici.
Post edited August 29, 2020 by FlaW313