It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Nie wiem, czy jest to odpowiednie miejsce do zamieszczenia takiego pytania (pytanie w pewnym sensie kierowane do GOGa) ale czy jest jakakolwiek szansa na wyrównanie wersji gry? W języku angielskim pobiera się wersja 4.0 a w naszym rodzimym 3.2. Nie wiem oczywiście jaka jest umowa między Ubi a GOGiem natomiast biorąc pod uwagę wyjątkowo dużą popularność gry w naszym kraju było by bardzo miło gdyby w naszym języku zadebiutowała w końcu wersja ze wszystkimi wprowadzonymi poprawkami. Zwłaszcza, że społeczność takiego patcha stworzyła i opatrzyła numerkiem 3.3.
avatar
kawala96: Nie wiem, czy jest to odpowiednie miejsce do zamieszczenia takiego pytania (pytanie w pewnym sensie kierowane do GOGa) ale czy jest jakakolwiek szansa na wyrównanie wersji gry? W języku angielskim pobiera się wersja 4.0 a w naszym rodzimym 3.2. Nie wiem oczywiście jaka jest umowa między Ubi a GOGiem natomiast biorąc pod uwagę wyjątkowo dużą popularność gry w naszym kraju było by bardzo miło gdyby w naszym języku zadebiutowała w końcu wersja ze wszystkimi wprowadzonymi poprawkami. Zwłaszcza, że społeczność takiego patcha stworzyła i opatrzyła numerkiem 3.3.
Problem polega na tym, że gra w Polsce nigdy nie była dostępna w wersji 4.0. Podejrzewam, że licencja na polską wersję obejmuje jedynie udostępnioną edycję i zmiana tego stanu rzeczy może być problematyczna z przyczyn prawnych. Doskonale rozumiem, że obecna wersja posiada szereg problemów (z którymi uporali się skutecznie moderzy), ale raczej nie spodziewam się zmian, które upatchowałyby grę do wersji 4.0.
W kwestii licencji i spraw prawnych wydaje mi się, że teoretycznie mogło by to być do zrobienia biorąc pod uwagę, że od wielu lat CDP posiada licencje na sprzedawanie polskiej wersji (z czasów z przed cyfrówek). To pewnie kwestia dogadania się między CDP a Ubisoftem. Natomiast zapewne nigdy nie było żadnego nacisku ani prośby ze strony fanów aby tego dopilnować i to domknąć. Po wpisaniu frazy "Heroes 3 wersja 3.2 a 4.0" można odnaleźć kilka wątków na których tak naprawdę fani nie wiedzą czy te dwie wersje posiadają w ogóle jakieś różnice. Nawet jeśli pojawiają się jakieś konkretne odpowiedzi to są one najczęściej niepełne lub błędne. Ostatecznie obecnie większość ludzi gra w Horn off The Abyss i nie przejmuje się wersjami 'ortodoksyjnymi'. Z tym, że mod zmienia coraz więcej i ingeruje coraz mocniej w mechaniki.
Zastanawiam się więc jak wiele pracy CDP kosztowało by np. przygotowanie lokalizacji do 4.0 na bazie tej która jest w wersji 3.2. Na logikę nie wydaje się to przesadnie trudnym przedsięwzięciem. Niestety w praktyce wydaje mi się, że jest to niemożliwe przede wszystkim dlatego, że Ubisoftowi brakuje szacunku do serii co pokazali wydając remaster HD ... na bazie samej podstawki. A to zwiastuje, że każdy fan serii który chce grać w wersje najaktualniejszą jest skazany na polską wersje z nieoficjalną łatką 3.3 albo na wersje amerykańską 4.0 z ewentualnym fanowskim spolszczeniem.
avatar
kawala96: ...
Remaster obejmował tylko podstawkę ponoć dlatego, że zaginął kod źródłowy dodatków. Osobiście uważam remaster H3 za dosyć udany (poza tymi nieszczęsnymi dodatkami). Swoją drogą, moderzy dokonują takich cudów, że rozsądne byłoby ze strony Ubisoftu zwrócić się do nich podczas odświeżania gry. Chyba że było to niemożliwe ze względów prawnych...
avatar
kawala96: ...
avatar
Sarafan: Swoją drogą, moderzy dokonują takich cudów, że rozsądne byłoby ze strony Ubisoftu zwrócić się do nich podczas odświeżania gry. Chyba że było to niemożliwe ze względów prawnych...
Otóż to. Autor HD-modu zrobił kawał niezłej roboty, nie wspominając już o moderach od HotA. Szkoda, że podczas prób remasterowania Ubisoft nie zwróciło się do nich o pomoc. Choć też nie wiem, jak wygląda sprawa z kwestiami prawnymi.
avatar
kawala96: ...
avatar
Sarafan: Remaster obejmował tylko podstawkę ponoć dlatego, że zaginął kod źródłowy dodatków. Osobiście uważam remaster H3 za dosyć udany (poza tymi nieszczęsnymi dodatkami). Swoją drogą, moderzy dokonują takich cudów, że rozsądne byłoby ze strony Ubisoftu zwrócić się do nich podczas odświeżania gry. Chyba że było to niemożliwe ze względów prawnych...
Kompletnie się z tobą nie zgadzam. W jakim bowiem stopniu remaster HD jest udany? Przepraszam, ale po co komu sama podstawka która dodatkowo nie posiada małych ale wpływających na komfort rozgrywki udogodnień. Chyba tylko dla kolekcjonerów ewentualnie dla osób które grę odpalą, pograją kilka godzin, westchną nostalgicznie i odłożą na półkę. Przez wiele lat posiadałem właśnie The Restoration of Erathia oraz osobno Armageddon's Blade. W trzecie rozszerzenie uzbroiłem się dopiero kilka lat temu przy okazji pojawienia się HoTy. No i z 2 lata temu w wersję Complete na GOGu. Różnica między podstawką a pierwszym rozszerzeniem jest ogromna. W podstawce np. mamy strasznie sterylne i symetryczne mapy oraz brak generatora map losowych. Wybacz, ale jestem wstanie zaryzykować stwierdzenie, że HoMM 3 jest po dziś dzień nieśmiertelny właśnie dzięki temu na jaki poziom wyniosły go dodatki. To co zrobiło Ubi to był zwykły chamski skok na kasę i zagranie na nostalgicznych strunach aby lepiej sprzedać HoMM 7.

Z HD moda korzystałem ładnych parę lat. Ale chyba po którejś aktualizacji Win 10, laucher wypluł fatal error i mówiąc kolokwialnie zdechł. Do dzisiaj nie zainstalowałem najnowszej wersji. Jakoś mi ta pikseloza nie przeszkadza. HoTa zainstalowana do dzisiaj :p Ale pozostałem przy wersji 1.4.2.
avatar
kawala96: Kompletnie się z tobą nie zgadzam. W jakim bowiem stopniu remaster HD jest udany?
Chodzi mi o aspekty techniczne. Ładnie przerobiono wszystkie assety, żeby wyglądały, jakby zrobiono je z myślą o rozdzielczości 1080p. Sam HD Mod rozwiązuje problem rozdzielczości, ale nie daje skalowanych assetów. W rezultacie w 1080p wszystko jest malutkie. Sam nie wyobrażam sobie gry w 1080p na 24 calowym monitorze na HD Modzie. Trzeba do tego lupy. :) Nie zgadzam się, że to był skok stricte na kasę. Gdyby tak było, to ograniczonoby się do podbicia rozdziałki bez ruszania assetów.