Posted March 09, 2019
打了中午昆特牌,最接近三连胜的一次是其中四场,三胜一平,好死不死那个平局刚好在中间还是倒数第二把,哪个人才策划想出来这个任务的啊。。。连胜太看运气了。。。
好吧我知道这不是昆特牌论坛。
2077官方今天又水了一条推特,合计居然水了2077条了。
真的很想快点玩到2077,攒着的钱都没敢买别的游戏(还好抽到了个dmc5,不然一个大作都玩不了。但是真的好难。。),就担心会突然反向跳票,像地铁那样(说起地铁,之前还挺想下手的,一套操作下来真的可惜了没第一时间相信4A的 水平)。。虽然不太可能。。
我想到一个随机事件,如果能让2077设计师看到就好了,关于邂逅的。E3生成的那个游戏引擎生成的CG里的地铁里,我想可以在等地铁的时候邂逅一个很特别的并且让人印象深刻的人——比如用义眼看那个人的时候 ta是一片红(像黑镜的白 色圣诞里的那种场景)或者被马赛克遮挡,甚至我觉得ciri也可以考虑在内。但是看到那个人不会开启任何任务,一切内容都需要对那个人展开了解后才能进行,并且无论如何都不会出现任何任务信息。绝对意义上的邂逅。
昆特牌的那个赛季树我在上个月还期待了一下,结果原来压轴的是卡背,我还以为会是什么新赛季树玩法,,好吧,我承认我对这个赛季树怨念很重。如果要稍微改一下的话,我觉得首先赛季树的分支图案一定要和赛季相关,不然赛季树就变得仅仅是 一个普普通通的解锁卡背和头像框的东西了,连让人多看一眼的欲望也不会产生。然后就是赛季树里的奖杯任务,那些任务应该全部开发,然后解锁到那一条之前如果已经达成,那么就可以直接解锁,或者去掉这种令人发狂的连胜任务,真的太傻了吧 ,就是职业也不能保证和自己“旗鼓相当的对手”对战的时候可以在十几局下来有一个三连胜啊,万一运气背的人一直都是两胜一负两胜一负,那怕不是心态都炸了——比如说我,打了六七天了, 前天解锁这个任务,解锁之前也没有过三连胜(那时候 牌没组好),解锁之后就更没有了。我觉得一个游戏如果不适合一直肝,还老是出些不肝不好完成的任务那游戏性会大打折扣。。并且这些攒了半天的奖励点数也都只好花在赛季树上,我连王权的几个角色都还没解锁,然后这几天还是王权的相关活动 ,,真的挺烦的。。
GOG也是,好多游戏在主机或者steam有奖杯成就,但是gog一堆都没有,如果有的话,我打算把那些游戏二刷了。平台还不支持切换打开方式,比如给星露谷打mod的那个软件,要更改路径,但是gog改不了。。gog的社区做的一言 难尽,游戏评论区不支持分段,看自己扬扬洒洒打了好几段,然后变成密密麻麻的一段,就很难受。关键还修改不了自己的游戏评论,看到很多人感觉评的内容都是几个版本前的了,诸如没有中文之类的评论,估计他们自己也不想留着,或者修改一下 ,也改不了。然后作为未加密的游戏,文件exe开启不计算游戏时间,不解锁成就,gog在离线上的优势没有抓住,看着都很着急,都想着自己去学一下编程,索性帮忙做了(真的是有过这个想法的,只是没学成/_ \)。如果到哪天gog客户端自身连mod都支持了就太棒了。
最近说了和暴雪合作,现在已经出了暗黑一(实际上我更希望有暗黑二)。稍微感觉了一下,像之前的宣布的裁员的新闻说不定真的和公司内部的人员动向改变有关,前脚看到公众号的消息,然后才不多久就裁了员,现在又和暴雪合作,我觉得是为了 保证公司内部不亏损,增收了技术人员,然后裁了部分的公关之类的人员。至于财政上的问题,总觉得不太至于。。。
上面最想看到的还是成就补完和游戏评论系统完善。
现在看到CDPR相关新闻都会忍不住看一下,哪怕是个水贴,愿意翻译新闻也是对蠢驴的一种信念。
好吧我知道这不是昆特牌论坛。
2077官方今天又水了一条推特,合计居然水了2077条了。
真的很想快点玩到2077,攒着的钱都没敢买别的游戏(还好抽到了个dmc5,不然一个大作都玩不了。但是真的好难。。),就担心会突然反向跳票,像地铁那样(说起地铁,之前还挺想下手的,一套操作下来真的可惜了没第一时间相信4A的 水平)。。虽然不太可能。。
我想到一个随机事件,如果能让2077设计师看到就好了,关于邂逅的。E3生成的那个游戏引擎生成的CG里的地铁里,我想可以在等地铁的时候邂逅一个很特别的并且让人印象深刻的人——比如用义眼看那个人的时候 ta是一片红(像黑镜的白 色圣诞里的那种场景)或者被马赛克遮挡,甚至我觉得ciri也可以考虑在内。但是看到那个人不会开启任何任务,一切内容都需要对那个人展开了解后才能进行,并且无论如何都不会出现任何任务信息。绝对意义上的邂逅。
昆特牌的那个赛季树我在上个月还期待了一下,结果原来压轴的是卡背,我还以为会是什么新赛季树玩法,,好吧,我承认我对这个赛季树怨念很重。如果要稍微改一下的话,我觉得首先赛季树的分支图案一定要和赛季相关,不然赛季树就变得仅仅是 一个普普通通的解锁卡背和头像框的东西了,连让人多看一眼的欲望也不会产生。然后就是赛季树里的奖杯任务,那些任务应该全部开发,然后解锁到那一条之前如果已经达成,那么就可以直接解锁,或者去掉这种令人发狂的连胜任务,真的太傻了吧 ,就是职业也不能保证和自己“旗鼓相当的对手”对战的时候可以在十几局下来有一个三连胜啊,万一运气背的人一直都是两胜一负两胜一负,那怕不是心态都炸了——比如说我,打了六七天了, 前天解锁这个任务,解锁之前也没有过三连胜(那时候 牌没组好),解锁之后就更没有了。我觉得一个游戏如果不适合一直肝,还老是出些不肝不好完成的任务那游戏性会大打折扣。。并且这些攒了半天的奖励点数也都只好花在赛季树上,我连王权的几个角色都还没解锁,然后这几天还是王权的相关活动 ,,真的挺烦的。。
GOG也是,好多游戏在主机或者steam有奖杯成就,但是gog一堆都没有,如果有的话,我打算把那些游戏二刷了。平台还不支持切换打开方式,比如给星露谷打mod的那个软件,要更改路径,但是gog改不了。。gog的社区做的一言 难尽,游戏评论区不支持分段,看自己扬扬洒洒打了好几段,然后变成密密麻麻的一段,就很难受。关键还修改不了自己的游戏评论,看到很多人感觉评的内容都是几个版本前的了,诸如没有中文之类的评论,估计他们自己也不想留着,或者修改一下 ,也改不了。然后作为未加密的游戏,文件exe开启不计算游戏时间,不解锁成就,gog在离线上的优势没有抓住,看着都很着急,都想着自己去学一下编程,索性帮忙做了(真的是有过这个想法的,只是没学成/_ \)。如果到哪天gog客户端自身连mod都支持了就太棒了。
最近说了和暴雪合作,现在已经出了暗黑一(实际上我更希望有暗黑二)。稍微感觉了一下,像之前的宣布的裁员的新闻说不定真的和公司内部的人员动向改变有关,前脚看到公众号的消息,然后才不多久就裁了员,现在又和暴雪合作,我觉得是为了 保证公司内部不亏损,增收了技术人员,然后裁了部分的公关之类的人员。至于财政上的问题,总觉得不太至于。。。
上面最想看到的还是成就补完和游戏评论系统完善。
现在看到CDPR相关新闻都会忍不住看一下,哪怕是个水贴,愿意翻译新闻也是对蠢驴的一种信念。