It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Cadaver747: ...Помню как ради интереса я оглушил стражника и выбросил его тело в воду, он задохнулся...
Страшный ты человек, однако!.. ;) :р

А, если серьёзно: я никогда в Вора не играл, т.к. мне всегда казалось, что это весьма посредственная, однообразная игра... но ты так хорошо, красиво и, прямо таки, завораживающе здесь про неё расписал, что даже захотелось сыграть :)
avatar
Cadaver747: ...Помню как ради интереса я оглушил стражника и выбросил его тело в воду, он задохнулся...
avatar
Tim_Fey: Страшный ты человек, однако!.. ;) :р

А, если серьёзно: я никогда в Вора не играл, т.к. мне всегда казалось, что это весьма посредственная, однообразная игра... но ты так хорошо, красиво и, прямо таки, завораживающе здесь про неё расписал, что даже захотелось сыграть :)
Это ерунда, я ещё пытался кинуть тело в камин, оказалось что сожжение игра так же сочла за убийство. Но в итоге я нашёл способ убить живого человека *легально*, достаточно всего лишь закидать его до смерти молотом, тогда игра считает что это несчастный случай ;))
Но если серьёзно, я разумеется этим не промышлял. Просто было интересно как работает движок. К сожалению она безнадёжно устарела, но вот атмосферные звуки до сих пор на высоте и никто так хорошо не передал тихий шёпот слуг, мягкую поступь по шерстяному ковру, стук каблуков по мостовой... как сделали это Looking Glass (RIP).
Игра реально стоящая, и я описал лишь малую толику. Я даже не упомянул об ордене Хранителей и их политики непрямого вмешательства в ход событий :))
avatar
Cadaver747: ...Помню как ради интереса я оглушил стражника и выбросил его тело в воду, он задохнулся...
avatar
Tim_Fey: Страшный ты человек, однако!.. ;) :р

А, если серьёзно: я никогда в Вора не играл, т.к. мне всегда казалось, что это весьма посредственная, однообразная игра... но ты так хорошо, красиво и, прямо таки, завораживающе здесь про неё расписал, что даже захотелось сыграть :)
Игра хорошая, но если хочется чего-то такого, настоятельно рекомендую пройти Dishonored. Это просто прелесть что за игра. Можно набигать, стрелять и рубиться на саблях, а можно невидимой тенью скользить по городу, искать разные пути решения миссий, красться, прятаться, воровать и так далее. Игру можно пройти не убивая вообще никого, а для совсем упертых можно постараться и сделать так, чтобы за все время тебя никто не увидел.

Плюс замечательная история и персонажи, гениальный дизайн локаций, отличный звук и музыка (до сих пор некоторые композиции в машине слушаю), красивая графика, причем не столько с технической стороны, сколько с артистической, и ... ну в общем вы поняли, я влюблен. =)
avatar
Histant: Игра хорошая, но если хочется чего-то такого, настоятельно рекомендую пройти Dishonored.
Прошёл основную кампанию (без DLC) с самой лучшей концовкой. Очень уважаю Arkane Studios, их лучшей игрой всё равно считаю Arx Fatalix (шедевр!).
Были большие надежды на Харви Смита, он принимал непосредственное участие в создании Deus Ex (ещё один шедевр), но в Dishonored'е было всё кроме души. Неживая она какая-то. Хорошая концовка где нужно было щадить полицеских лишала игру всякого смысла, гораздо проще и интереснее в самом деле было выносить врагов пачками. Телепорт над головой и клинок в горло, ну разве не мечта? Увы нет. Еле-еле одолел последние уровни, чуть не умер со скуки. Хотя продукт ну очень качественный, и дизайн интересный. Но вот главный герой какой-то супермен. Чего стоит только умение вселяться.
Нет, Arkane Studios делает хорошие игры, но с каждой новой они что-то упускают.
avatar
Cadaver747: главный герой какой-то супермен.
Одно из достижений подразумевает как раз отказ от "суперменства" и прохождение с упором на обычные человеческие возможности.
Знаю, что аргумент так себе, но, говорят, у DLC с сюжетом получше. Сам я прошёл пока только "Клинок Дануолла", могу сказать, что Дауд действительно "ощущается" более живым, чем Корво, ни разу не проронивший ни слова и не имеющий, в общем-то, особых связей в игровом мире (вытащившие его заговорщики не в счёт, с ними он знакомится только в начале игры; Дауд же занимает пост главы Китобоев уже довольно давно).
avatar
Cadaver747: главный герой какой-то супермен.
avatar
Sanjuro: Одно из достижений подразумевает как раз отказ от "суперменства" и прохождение с упором на обычные человеческие возможности.
Знаю, что аргумент так себе, но, говорят, у DLC с сюжетом получше. Сам я прошёл пока только "Клинок Дануолла", могу сказать, что Дауд действительно "ощущается" более живым, чем Корво, ни разу не проронивший ни слова и не имеющий, в общем-то, особых связей в игровом мире (вытащившие его заговорщики не в счёт, с ними он знакомится только в начале игры; Дауд же занимает пост главы Китобоев уже довольно давно).
Это напомнило мне вот этот ачивмент - сущее издевательство над игроком. Я немного играл за Дауда в надежде что прирождённый убийца уж точно веселее, однако не смог пройти и первой мисси: слишком легко.
Эх, вот в Arx Fatalis или Dark Messiah of Might & Magic была острота ощущений. Три-четыре врага означали серьёзные трудности, а тут хоть 20, они медленные и такие уязвимые.

Но я дам DLC второй шанс ;)
avatar
Cadaver747: Это напомнило мне вот этот ачивмент - сущее издевательство над игроком. Я немного играл за Дауда в надежде что прирождённый убийца уж точно веселее, однако не смог пройти и первой мисси: слишком легко.
Эх, вот в Arx Fatalis или Dark Messiah of Might & Magic была острота ощущений. Три-четыре врага означали серьёзные трудности, а тут хоть 20, они медленные и такие уязвимые.

Но я дам DLC второй шанс ;)
"Заводские настройки" получал, про издевательство над игроком согласен, хотя для разнообразия было интересно попробовать такое прохождение. Один раз.
Дауду проще, он замедляет время при прицеливании Мерцания, что сильно упрощает двойные прыжки (у Корво такого не было), да и в целом набор умений несколько изменён. Интересно, Outsider (не смотрел, как его назвали в русской версии. Иной?) каждому своему подопечному давал свой набор умений? Может, во второй части просветят на этот счёт.
Аркс давно рекомендуют, но до него руки всё никак не дойдут. Надо будет посмотреть как-нибудь, как разгребу текущие завалы. Dark Messi... а, "Пни орка" что ли? :-) Помню, проходил, из трёх-четырёх врагов пара летела в костёр или на шипы (как вариант, в пропасть), ещё один получал бодрящий заряд холода и успокаивался. Сложности возникли, правда, в бою с вождём орков, но скорее потому, что сразу после заставки он тут же нападает, надо было реагировать быстро, а получалось не всегда.
avatar
Sanjuro: Интересно, Outsider (не смотрел, как его назвали в русской версии. Иной?) каждому своему подопечному давал свой набор умений? Может, во второй части просветят на этот счёт.
Аркс давно рекомендуют, но до него руки всё никак не дойдут. Надо будет посмотреть как-нибудь, как разгребу текущие завалы. Dark Messi... а, "Пни орка" что ли? :-) Помню, проходил, из трёх-четырёх врагов пара летела в костёр или на шипы (как вариант, в пропасть), ещё один получал бодрящий заряд холода и успокаивался. Сложности возникли, правда, в бою с вождём орков, но скорее потому, что сразу после заставки он тут же нападает, надо было реагировать быстро, а получалось не всегда.
Outsider каждому даёт то, что считает нужным. У него на всех есть свой взгляд. И это раскрывается в основной сюжетной линии, во всяком случае мне это стало ясным после нескольких его реплик. А вот то, как он выбирает своих *протеже*, вернее с какой целью мне до сих пор непонятно. Дауд довольно-таки нехороший персонаж хоть он и пошёл против своих нанимателей в конце. Corvo судя по 3-м разным концовкам типичный бесчувственный психопат, мстящий за свою королеву (или быть может всё дело в опороченной репутации), даже не удостаивает дожным вниманием судьбу дочери.
В Dark Messiah играл на максимальном уровне сложности вором/ассасином с магическими умениями, вождь орков вынес меня несколько раз. Скинуть его было некуда и отступать тоже не разрешалось. А в открытом бою против матерого воина я был никем. Еле-еле завалил его клинками с молниями. Ненавидел упырей, потому что они чуяли меня по запаху и к ним невозможно было подкрастся сзади, больно били и ходили пачками. Зато верховных вампиров тихо и без шума перерезал всех до одного. Одного не могу понять как вампиры меня не чувствовали, они же типа нежить с высоким уровнем восприятия - непорядок. Порадовала возможность с одного удара завалить финального босса! Пока он не перевоплотился конечно же :)))
Насчёт Arx Fatalis - это просто чумовая игра! Изначально они хотели создать Ultima Underworld 3, но EA послали их куда подальше и им пришлось выдумать свою собственную вселенную. Скажу одно: это самое лучшее объяснение узких подземелий за всю историю создания видео игр!
Они написали собственный весьма недурной движок. Игра чем-то напомнила мне Thief, очень много внимания уделено звуковой составляющей и есть возможность, при желании, играть за полноценного вора backstabber'а с возможностью прятаться в тени и взламывать замки. Хотя мне больше по душе нечто среднее между воином и магом. Кстати система заклинаний выше всяческих похвал. Впервые игрок кастует заклинание как истинный маг: приходиться рисовать в воздухе руны магии, которые исключительно и только в правильном порядке дают нужный эффект. До сих пор в памяти воспоминание как я убегаю от огра и находу впопыках кастую fireball, ошибаюсь чертыхаюсь и начинаю снова дрожащей рукой, не забывая успевать открыть перед собой дверь... вот это была игра ;)
avatar
Cadaver747: Outsider каждому даёт то, что считает нужным. У него на всех есть свой взгляд. И это раскрывается в основной сюжетной линии, во всяком случае мне это стало ясным после нескольких его реплик. А вот то, как он выбирает своих *протеже*, вернее с какой целью мне до сих пор непонятно.
Тут-то как раз понятно, он местный бог. Не в христианском, разумеется смысле (творец мира, создатель человечества), хотя кто знает, информации не особо много. Выбирает тех, кто способен менять (творить?) историю и даёт им силы делать это. Какова конечная цель такого формирования истории сказать затрудняюсь, она может быть недоступна человеческому сознанию, её может не быть вообще, ему просто процесс нравится.
Дауд - ублюдок и этого не скрывает, в DLC пошёл он скорее не против нанимателей (просто так совпало), а по указке Иного, который был оч-чень недоволен смертью императрицы. Ну, плюс немного раскаяния по поводу последней работы, но прошло слишком мало времени, чтобы оно как-то серьёзно его изменило. Сцена после боя с ним в оригинале хороша, хотя, возможно, я слишком много додумываю, но на меня она впечатление произвела: загнанный в угол, на волоске от смерти убийца со своей последней исповедью под дулом пистолета - и летящее в спину переместившемуся Корво недоверчивое "Unexpected...". Между прочим, единственный из боссов за всю игру, которого наш мститель в маске по-настоящему щадит.
По "Мессии" я как раз про хард и говорил, когда сказал, что возникли проблемы с вождём, на более низких уровнях сложности он тоже силён, но не настолько, чтобы уклонение/неуклонение от первой атаки серьёзно повлияло на исход боя в целом. Прокачивался в мага-вора с примесью воина, чтобы носить хоть кое-какую броню.
Видимо, никуда мне от Аркса не деться, надо будет зимой взять. Инраника дум реанима! :-)
Кароче жду тогда Dishonored тут. Взяли заинтересовали чёрты такие. Я проходил онли оригинал, пройти прошел, а переигрывать неохота. Понравилась прям сильно тока миссия на маскараде и в борделе, или где-то там. или дворец это был. Хз. Я люблю маскарады и маски, а так же шлюх того времени. Это таинственно. А теперь вот вас почитал, захотелось поиграть снова
А мне наоборот показалось, что в Dishonored количество «души» зашкаливает! =)

По поводу личностей Корво и Дауда, тут, как мне кажется, все зависит от игрока. Мой Корво будет существенно отличаться от вашего Корво так как большая часть его личности существует в наших воображениях. Для этого он и молчит — чтобы нам легче было создавать его образ.

У вас он оказался бесчувственным психопатом, который никак не заботится об Эмили, а у меня он был настоящий Лорд Протектор, борющийся не ради того, чтобы отомстить за свое бесчестье и убийство императрицы, а за то, чтобы восстановить на престоле законную наследницу, которую он очень любит, и вернуть империю к процветанию. Поэтому он и не убил никого за всю игру. Какое может быть процветание если в дополнении к чуме, еще и пол населения столицы перерезать? Да и полицейские ни в чем не виноваты. Им сказали ловить преступника, они и ловят. А когда а предательстве Лорда Регента стали известно, они же его и арестовали.

А Дауд у меня был еще более сложной личностью. Он уже давно попал в преступный мир, сам стал преступником и знает, что ему нет прощения. Но после убийства императрицы, а особенно после того как его пощадил Корво, он начал подвергать сомнению свою жизнь. Поэтому, он решил постараться как-то искупить свою вину, не для закона, империи или Корво, а для себя самого. Как в Knife of Dunwall так и в Brigmore Witches, где он вообще старается защитить Эмили.

В общем я просто хотел сказать, что тут все субъективно. =)
Post edited September 19, 2015 by Histant
avatar
Histant: А Дауд у меня был еще более сложной личностью. Он уже давно попал в преступный мир, сам стал преступником и знает, что ему нет прощения. Но после убийства императрицы, а особенно после того как его пощадил Корво, он начал подвергать сомнению свою жизнь. Поэтому, он решил постараться как-то искупить свою вину, не для закона, империи или Корво, а для себя самого. Как в Knife of Dunwall так и в Brigmore Witches, где он вообще старается защитить Эмили.

В общем я просто хотел сказать, что тут все субъективно. =)
Так-то действие DLC происходит до того, как его пощадит (или не пощадит) Корво, если я правильно помню. Слышал, что в концовке, в зависимости от уровня хаоса, как раз это и определяется, но сам пока не проверял, прошёл только первое дополнение и первое задание второго (кстати, в маске инспектора, что сделало миссию значительно интереснее).
По поводу личности главы Китобоев мне, в общем-то, добавить особо и нечего, уже высказался. Может статься, со временем он и исправится, заживёт мирной жизнью на Серконосе, тем более что моё прохождение ему такую возможность даёт. Дождёмся второй части - посмотрим, упомянут ли о его дальнейшей судьбе.
avatar
M.Sayfullin: Хех, неужели буду первым, кто вспомнил эти классические игры?

Fallout 2. Играл ночами, днями и в сессию) Еле отрывался, шел в универ, а в голове Арройо. Экзамены? Какие экзамены? Сулику нужно Mega Power Fist найти! Потом машина, нашел батарейки, завел... Обалдеть :)

Потом появилась Fallout Tactics. Радовался графике и знакомому окружению. Прошел больше половины, но тактика без вменяемого сюжета, все-таки приедается. Но до сих пор лучшим ответом на весь негатив к тактике выражается слоганом к самой игре - "Silly human. This is tactics, not Fallout 3".
А первый что не любимый? Я их вообще воспринимаю как две главы одной отличной игры. Fallout New Vegas хорошее продолжение в определённых рамках, а Tactics приятное дополнение. К играм Troika Games как относишься?
Post edited November 19, 2015 by Casval_Deikun
avatar
M.Sayfullin: Fallout 2...

Потом появилась Fallout Tactics...
avatar
Casval_Deikun: А первый что не любимый? Я их вообще воспринимаю как две главы одной отличной игры. Fallout New Vegas хорошее продолжение в определённых рамках, а Tactics приятное дополнение. К играм Troika Games как относишься?
А получилось так, что первый прошел мимо меня. Приобрел гораздо позже, да все никак не пройду =)
Arcanum и Temple в планах =)
avatar
M.Sayfullin: А получилось так, что первый прошел мимо меня. Приобрел гораздо позже, да все никак не пройду =)
Arcanum и Temple в планах =)
Я вообще с Tactics познакомился с серией в 2004 году кажется. Со вторым Fallout в 2006 году (версия от 1С), и примерно тогда же с этой пираткой первого Fallout. VTMB тоже в 2004 году, с TToEE (Акелла) не помню в каком году я познакомился. Мой любимый пиратский диск:
Attachments:
img10150.jpg (201 Kb)
Post edited November 20, 2015 by Casval_Deikun