Гм. Будете смеяться, но онлайновка, MMO в смысле. Granado Espada.
Почему? Итак...
Италия... то есть
Опорто переживала не лучшие времена; единственной надеждой на спасение был торговый путь в
Катай, но по суше туда пришлось бы добираться через земли не самых дружественных государств, поэтому была снаряжена экспедиция для поиска морского пути. Однако посланный на поиски
Ферручио Эспада вместо этого случайно открыл неизведанные ранее земли. Опорто бросила все силы на колонизацию, но в итоге обанкротилась и была аннексирована Испан...
Веспаньолой, что привело к трёхлетней войне между
Веспаньолой и
Бристией, по факту завершившейся грандиозным морским сражением, в котором могучий бристийский флот был полностью уничтожен ужасающей силы магическим оружием.
Вот такая предыстория.
Играть предстоит не за одного персонажа, а за целый дворянский род. В ходе войны множество отличившихся воинов получили дворянские титулы и после её завершения к мирной жизни приспособиться особо не смогли. Королева Веспаньолы, чтобы куда-то деть эту ораву, объявила о начале
Реконкисты и отправила свежеиспеченных дворян (то бишь нас) осваивать Новый Свет, получивший название Веспуччи Колумб.... то есть
Гранадо Эспада в честь исследователя и первооткрывателя континента соответственно.
Изначально создать можно 5 типов персонажей, но постепенно, выполняя определённые квесты, можно будет присоединить к своему роду других, отличающихся характеристиками и
стойками (наборы умений, кроме прочего определяют, каким "оружием" может пользоваться персонаж, как атаковать и т. п.). Одна из стоек, Левитация, позволяет летать, постепенно расходуя ману (доступна магам и некоторым присоединяющимся персонажам), при этом те, кто атакует только в ближнем бою, чаще всего достать летуна не могут.
Сюжет... ну, предысторию я вкратце набросал, история начинается с обычного исследования и истребления чудовищ (а как вы хотели, новые, неизведанные земли, тут и нежить ходит, и демоны, а зоны Юстиара так и вовсе кишат динозаврами!), но потом идёт политика, скандалы, интриги, расследования, гражданская война (для тех, кто вступит в местный аналог кланов -
гильдии и примет сторону
Роялистов или
Республиканцев). Квест одной присоединяющейся к нам пиратки практически списан с тарантиновского "Убить Билла", другая потенциальная кандидатка на присоединение - заточенная в темницу сестра-близнец веспаньольской принцессы. Одно из поселений - древний город индейцев с соответствующими пирамидами, другое - лагерь посреди болот, носящих название "Багамы". В общем, разнообразия хватает.
Геймплей, в принципе, схож с десятками других онлайновок, но есть несколько важных "но":
- бегать можно отрядом до трёх персонажей (кроме некоторых квестов и рейдов), соответственно, количество комбинаций и стилей игры сильно возрастает (взять танка, стрелка и лекаря или двух стрелков и мага? Или вообще одних колдунов?);
- присутствует режим защиты: персонажи сами атакуют ближайших монстров, лекари сами лечат раненых, а игрок в это время может пойти попить чай. Или спать. Или на работу. Иными словами, игра может играть сама в себя и множество "грайндовых" квестов вроде "собери 200 хвостов трусливых койотов" могут быть сделаны практически без участия игрока: ставим персонажей в зону, где обитают "трусливые койоты", жмём "пробел" (активация режима защиты) и идём по своим делам;
- проблема: все полезные вещи, падающие с убитых монстров, автоматически в инвентарь не попадают. То есть на режиме защиты прокачать персонажей можно, а вот заработать внутриигровых денег - нет. Решение:
питомцы. Самых простых лечащих, бафающих и собирающих лут можно получить по квестам, более продвинутых - либо за реальные деньги, либо у других игроков, иногда - в специальном внутриигровом магазине с особой валютой, которую можно заработать в рейдах или, опять же, купить за реальные деньги;
- централизованный рынок. Выставляешь туда то, что хочешь продать - и всё, делай, что хочешь, как вещь кто-то купит, можешь подходить, забирать внутриигровые деньги. Ну, или снять вещь с продажи в любой момент. Серьёзно упрощает жизнь: вместо того, чтобы разыскивать, где взять нужные вещи, можно сразу проверить рынок, вдруг их можно дёшево купить там.
Главное, что меня привлекает в игре - сеттинг "Эпохи Великих Географических открытий с магией (и машинами, но, опять же, работающими на магии)" и нетребовательность игры в плане временных затрат. Ну, и безумный сюжет тоже заинтриговал, что уж там. :-)
Музыка в игре... разная. Я её обычно отключаю, но некоторые темы оттуда для себя выделяю.
Заглавная тема.
Снежные равнины, где-то в сердце которых высится башня Ледяной Колдуньи.
Особняк Доктора Алхимии, разработавшего то самое жуткое оружие, что положило конец войне, и ставшего затворником после смерти любимой дочери.