It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Blasphemous скоро в продаже на GOG.COM.

Blasphemous - это динамичный напряженный платформер, который сочетает в себе черты агрессивных игр с большим количеством сражений и увлекательный сюжет. Игрокам предстоит исследовать огромную вселенную, состоящую из нелинейных уровней.
Вот это хороший анонс, наряду с Bloodstained, Blazing Chrome, Cyber Shadow, Dark Devotion, Katana ZERO, The Messenger и, отчасти, Gato Roboto с Cathedral. Стоит присмотреться всем интересующимся данными играми. (Жаль, не могу пока включить в данный славный список Minoria - сколько не смотрю скриншоты и трейлер, не могу сильно ею впечатлиться).
Post edited September 01, 2019 by DremPSB
avatar
DremPSB: сколько не смотрю скриншоты и трейлер, не могу сильно ею впечатлиться).
А Cyber Shadow, Dark Devotion и Cathedral точно стоит впечатляться? По остальным пунктам абсолютно солидарен.
avatar
DremPSB: сколько не смотрю скриншоты и трейлер, не могу сильно ею впечатлиться).
avatar
Schwertz: А Cyber Shadow, Dark Devotion и Cathedral точно стоит впечатляться? По остальным пунктам абсолютно солидарен.
Мне кажется, что да. Cyber Shadow еще не вышел, но представляется очень перспективной игрой, разумеется, в рамках вот этой ностальгическо-аркадной ниши. Dark Devotion получила хорошие отзывы и даже внешне напоминает Blasphemous. Что до Cathedral, то я потому и уточнил - "отчасти", так как он выглядит мультяшно, да и вообще пока темная лошадка, будет ли с него толк - увидим.
Воспоминания об этой игре были очень расплывчатые. Где-то, что-то на E3 2019 мелькало. Сегодня наткнулся на YT на трейлер с Геймскона и, как итог: уже в вишлисте, нотификейшн о выходе включен и даже в демку нашел время поиграть. Несмотря на то, что я не фанат souls-like игр в любых их проявлениях, здесь меня очаровал визуал. Этот брутальный Ренессанс завораживает.
Ждем-с
Post edited September 04, 2019 by herbedelacroix
Всю жизнь такие копеешные платформенные двухмерные прыгалки назывались метроидваниями.

Но нет, теперь, по какой-то неведомой причине, их массово именуют "соулслайками". Что у них общего с этим неиграбельным консольным азиатским недоразумением, за исключением псевдоготишного антуража и "атмосфэры"(тм) - абсолютно неизвестно.

Следуя такой логике, сами Тёмные Душонки - это дьяблоид. А Дьябло - это теленгардоид. А какой-нибудь б~гопротивный Ведьзьмин - так и вовсе будет легенд-оф-валороид.

ТщательнЕе надо в тэггинге, щепетильнЕе.
avatar
Iserneld: Всю жизнь такие копеешные платформенные двухмерные прыгалки назывались метроидваниями.

Но нет, теперь, по какой-то неведомой причине, их массово именуют "соулслайками".
"Вот и подросло поколение" (cit.)

З.Ы. Термин "метроидвания" это — тоже позднее изобретение, кстати. Платформерами это всё и называли.
Post edited September 05, 2019 by Schwertz
avatar
Schwertz: З.Ы. Термин "метроидвания" это — тоже позднее изобретение, кстати. Платформерами это всё и называли.
Ну, метроиды - это же вроде такие платформеры для небыдла, которое выше того, чтобы резаться в Дука Нукема (обычного, не тридэшного), со всякими там хитрыми закоулками, бэктрекингом, единым миром и т.п, не?

А так-то да, зонтично - платформер, естественно.
avatar
Iserneld: со всякими там хитрыми закоулками, бэктрекингом, единым миром и т.п, не?
Таки нелинейных платформеов и приближенным к ним, с бэктрекингом и (условно) единым миром на том же Спеке было по пояс. А "метроидвания", как обозначение метроидокаслваниеподобных игр появился только после популяризации SoTN на PS1. Что случилось заметно позже её выхода, где-то уже в начале 2000-х.
avatar
Iserneld: Всю жизнь такие копеешные платформенные двухмерные прыгалки назывались метроидваниями.

Но нет, теперь, по какой-то неведомой причине, их массово именуют "соулслайками". Что у них общего с этим неиграбельным консольным азиатским недоразумением, за исключением псевдоготишного антуража и "атмосфэры"(тм) - абсолютно неизвестно.
Окей, метроидвания, да, согласен, здесь в терминологии мой косяк. Но поди расскажи сегодняшнему поколению про эти самые метроидвании. Они ж ни слова не поймут, потому что у них есть термин "souls-like". Тут уж ничего не поделаешь. Modern problems-modern solutions
Post edited September 07, 2019 by herbedelacroix
avatar
herbedelacroix: Но поди расскажи сегодняшнему поколению про эти самые метроидвании. Они ж ни слова не поймут, потому что у них есть термин "souls-like". Тут уж ничего не поделаешь. Modern problems-modern solutions
"Мудрый начинает с исправления имён"
Там новое DLC к сабжу в магазинчик GOG завезли. Даже в виде оффлайнового инсталлятора. И нигде не анонсировали сей факт при этом.
avatar
Schwertz: З.Ы. Термин "метроидвания" это — тоже позднее изобретение, кстати. Платформерами это всё и называли.
Мне этот термин очень не нравится к слову.

Castlevania: Symphony of the Night и волна его последователей в серии это platform-adventure с элементами jRPG (action jRPG если быть точным).
Metroid до трёхмерных частей это чистый platform action-adventure.

То есть пока не поиграешь, не поймёшь кого тут взяли как источник вдохновения, плюс не Castlevania и Metroid'ом едины, как минимум давным давно есть такая серия как Wonder Boy/ Monster World (ровесник Костылям и к удивлению она сейчас признаков жизни показывает больше чем оные Костыли), некоторые игры Falcom'а (первая Xanadu чуть старше первого Metroid'а), или к примеру Zelda II.
Плюс platform-adventure звучит как-то лучше и понятнее чем metroidvania.
Post edited February 19, 2021 by Casval_Deikun