IpseSan: А там чокак? А то поиграть хочется, но живых людишек в РПГ не люблю.
Живые людишки - есть. Могут вскрыть сундук, на который ты нацелился, но не успел добежать, могут облутать его не до конца (а содержимое генерится в момент открытия и соотносится с уровнем вскрывшего сундук).... могут помочь. Если найду, прикреплю скрин кавалерийской атаки в пустыне Алик'р (там три места падения якорей расположены близко к точкам телепортации, причём новый якорь падает тут же, как только игроки размотают предыдущий и соберут из его сундука лут - потенциально дикий, безумный конвейер и гриндилка, на которой, впрочем, можно неплохо поднять опыта, прокачки Гильдии Бойцов и лута). Вот и мотается там эта Дикая Охота от якоря к телепорту, от телепорта к якорю, для скорости ещё и верхом (коня дают на 10м уровне, причём между собой скакуны вроде бы отличаются только внешностью, а уж навыки езды прокачиваются отдельно и действуют на всех). :-)
В остальном.... ну, есть сюжет альянсов (коих в игре три штуки - Альдмерский Доминион, Эбенгардский Пакт и Даггерфольский Ковенант, раса создаваемого персонажа определяет, к какому альянсу он/а принадлежит), для каждого свой, есть главная сценарка (на которую я подзабил), есть сюжеты дополнений (Морровинд уже входит в базовую игру, остальные придётся докупать), есть гильдейские сюжеты и докупаемые мини-сюжеты вроде Орсиниума или Часового Города... По умолчанию кроме ПвП-зон (туда я не суюсь) все игроки союзники друг другу, так что если в то время, когда ты колупаешь тролля, его атакует кто-то ещё, опыт и лут получите оба, каждый свой... правда, тролль станет несколько сильнее.
В целом не взаимодействовать с другими игроками, пожалуй, можно, но так-то они не мешают, а помочь могут, даже походя.
Есть система ежедневных наград в рамках одного месяца: каждое первое число обновляется таблица того, что ты можешь получить раз в день при заходе в игру (в строгой очерёдности). Пропустил день в марте - тридцать первую награду уже не получишь, но 30ю можешь, если заходить каждый день, пропустил 6 дней - максимум возьмёшь 25 наград и т.д. Награды могут быть как зельями-деньгами-расходниками, так и питомцами, ездовыми животными или костюмами. В общем и целом, неплохо.
Модель - "купил и играй", но с внутриигровым магазином за особую внутриигровую же валюту (получаешь каждый месяц пока действует платный премиум, можешь докупить за реал, можешь купить у других игроков), за неё же можно покупать некоторые... по-моему, даже все, кроме последнего и текущего, сюжетные и прочие дополнения, бустеры прокачки, мелочи, упрощающие игру (вроде вызываемого торговца, которому можно спихнуть хабар прямо посреди глухого леса) и, конечно, "косметику".
По итогу: игра занятная, играть почти как в одиночную, пожалуй, можно, несколько достают постоянные напоминания о магазине, но в целом на распродаже взять или даже просто дождаться бесплатной недели игры и посмотреть (увы, недавно таковая как раз прошла) вполне себе стоит.
Платный премиум... стоит, я бы сказал, по-конски, учитывая цены одиночных игр, но даёт много плюшек: открывает доступ ко
всем сюжетным дополнениям, как крупным, так и мелким, кроме текущих; удваивает вместимость банка (хранилище, общее для всех персонажей на учётке); удваивает вместимость домов в плане меблировки; даёт крафтосумку... вот это - главная подстава и наркотик:
ВСЕ материалы для любого крафта автоматически падают в бездонную крафтосумку, не забивая основной инвентарь персонажей, причём достаются из крафтосумки в любой момент любым из персонажей на учётке (достаются всегда, даже когда прем кончится, просто тогда нельзя будет ничего в крафтосумку положить, а взять - пожалуйста). А, ну и по мелочи вроде бонус к опыту какой-то.
Недели бесплатного премиума случаются, не сказал бы, чтобы часто, пару раз за год, что ли, так что тоже можно по-быстрому пробежать ту же сюжетку воров или Часового Города.
З.Ы. Чуть не забыл главное: новички получают некий неотображаемый "баф", благодаря которому в одной команде могут биться наравне персонажи 10го и 50го уровней, примерно с одинаковой эффективностью при сопоставимом (с поправкой на уровень) обвесе. Одного тролля они тоже будут колупать примерно с одинаковыми трудностями/лёгкостью.
Так что идти приключаться можно сразу... или сразу, как только соберёшь такую снарягу, в которой тебе будет комфортно при твоём стиле игры. Основная фишка более высоких уровней - более прокачанные скиллы, которых тоже открыто больше и, соответственно, большая гибкость/более тонкая заточка под задачи. Ну, и чемпионские очки, но они - тема отдельная.