It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Отоночо, отонокак... спасибо, любопытно. Нет, что проблемы не на стороне карточек, я подозревал, но дополнительное подтверждение не лишнее.
Ну... раз две карты подряд (из них одна заведённая как раз для него вместо "выпавшего" средства оплаты) GOG не устроили (хотя в принципе они работают с онлайн-магазинами - проверено), приму это за знак: пока хватит тех игрушек, что есть, новых не надо.
...
...ну-у-у-у, прем в TESO ведь технически не будет новой игрушкой? (>_>)
avatar
Sanjuro: ...ну-у-у-у, прем в TESO ведь технически не будет новой игрушкой? (>_>)
А там чокак? А то поиграть хочется, но живых людишек в РПГ не люблю.
avatar
IpseSan: А там чокак? А то поиграть хочется, но живых людишек в РПГ не люблю.
Живые людишки - есть. Могут вскрыть сундук, на который ты нацелился, но не успел добежать, могут облутать его не до конца (а содержимое генерится в момент открытия и соотносится с уровнем вскрывшего сундук).... могут помочь. Если найду, прикреплю скрин кавалерийской атаки в пустыне Алик'р (там три места падения якорей расположены близко к точкам телепортации, причём новый якорь падает тут же, как только игроки размотают предыдущий и соберут из его сундука лут - потенциально дикий, безумный конвейер и гриндилка, на которой, впрочем, можно неплохо поднять опыта, прокачки Гильдии Бойцов и лута). Вот и мотается там эта Дикая Охота от якоря к телепорту, от телепорта к якорю, для скорости ещё и верхом (коня дают на 10м уровне, причём между собой скакуны вроде бы отличаются только внешностью, а уж навыки езды прокачиваются отдельно и действуют на всех). :-)
В остальном.... ну, есть сюжет альянсов (коих в игре три штуки - Альдмерский Доминион, Эбенгардский Пакт и Даггерфольский Ковенант, раса создаваемого персонажа определяет, к какому альянсу он/а принадлежит), для каждого свой, есть главная сценарка (на которую я подзабил), есть сюжеты дополнений (Морровинд уже входит в базовую игру, остальные придётся докупать), есть гильдейские сюжеты и докупаемые мини-сюжеты вроде Орсиниума или Часового Города... По умолчанию кроме ПвП-зон (туда я не суюсь) все игроки союзники друг другу, так что если в то время, когда ты колупаешь тролля, его атакует кто-то ещё, опыт и лут получите оба, каждый свой... правда, тролль станет несколько сильнее.
В целом не взаимодействовать с другими игроками, пожалуй, можно, но так-то они не мешают, а помочь могут, даже походя.
Есть система ежедневных наград в рамках одного месяца: каждое первое число обновляется таблица того, что ты можешь получить раз в день при заходе в игру (в строгой очерёдности). Пропустил день в марте - тридцать первую награду уже не получишь, но 30ю можешь, если заходить каждый день, пропустил 6 дней - максимум возьмёшь 25 наград и т.д. Награды могут быть как зельями-деньгами-расходниками, так и питомцами, ездовыми животными или костюмами. В общем и целом, неплохо.
Модель - "купил и играй", но с внутриигровым магазином за особую внутриигровую же валюту (получаешь каждый месяц пока действует платный премиум, можешь докупить за реал, можешь купить у других игроков), за неё же можно покупать некоторые... по-моему, даже все, кроме последнего и текущего, сюжетные и прочие дополнения, бустеры прокачки, мелочи, упрощающие игру (вроде вызываемого торговца, которому можно спихнуть хабар прямо посреди глухого леса) и, конечно, "косметику".

По итогу: игра занятная, играть почти как в одиночную, пожалуй, можно, несколько достают постоянные напоминания о магазине, но в целом на распродаже взять или даже просто дождаться бесплатной недели игры и посмотреть (увы, недавно таковая как раз прошла) вполне себе стоит.
Платный премиум... стоит, я бы сказал, по-конски, учитывая цены одиночных игр, но даёт много плюшек: открывает доступ ко всем сюжетным дополнениям, как крупным, так и мелким, кроме текущих; удваивает вместимость банка (хранилище, общее для всех персонажей на учётке); удваивает вместимость домов в плане меблировки; даёт крафтосумку... вот это - главная подстава и наркотик: ВСЕ материалы для любого крафта автоматически падают в бездонную крафтосумку, не забивая основной инвентарь персонажей, причём достаются из крафтосумки в любой момент любым из персонажей на учётке (достаются всегда, даже когда прем кончится, просто тогда нельзя будет ничего в крафтосумку положить, а взять - пожалуйста). А, ну и по мелочи вроде бонус к опыту какой-то.
Недели бесплатного премиума случаются, не сказал бы, чтобы часто, пару раз за год, что ли, так что тоже можно по-быстрому пробежать ту же сюжетку воров или Часового Города.

З.Ы. Чуть не забыл главное: новички получают некий неотображаемый "баф", благодаря которому в одной команде могут биться наравне персонажи 10го и 50го уровней, примерно с одинаковой эффективностью при сопоставимом (с поправкой на уровень) обвесе. Одного тролля они тоже будут колупать примерно с одинаковыми трудностями/лёгкостью.
Так что идти приключаться можно сразу... или сразу, как только соберёшь такую снарягу, в которой тебе будет комфортно при твоём стиле игры. Основная фишка более высоких уровней - более прокачанные скиллы, которых тоже открыто больше и, соответственно, большая гибкость/более тонкая заточка под задачи. Ну, и чемпионские очки, но они - тема отдельная.
Attachments:
Post edited April 27, 2021 by Sanjuro
Насчет TESO. Взялся выполнять ачивки на своём первом-основном персонаже. Одна из них - за выполнение всех квестовых ачивок во всех локациях. Выполнил все в базовых локациях, перешел к Сиродилу (pvp зона) и там тоже вроде бы подходил к завершению последних квестов в последней деревне. И последним у меня остался следующий квест. В некой деревне одинокий человек прикормил гоблина и считал его своим лучшим другом, но проблема в том, что это привлекло к деревне других гоблинов, которые стали создавать жителям серьезные проблемы. Аналогия с ситуацией, когда люди прикармливают бездомных собак и в результате целая стая начинает нападать на людей из окрестных домов. То есть получается, что для получения титула Tamriel Hero я должен отравить собаку у одинокого человека. Иногда мне кажется, что в таких ситуациях вся суть этой игры.
avatar
AndreyB: То есть получается, что для получения титула Tamriel Hero я должен отравить собаку у одинокого человека. Иногда мне кажется, что в таких ситуациях вся суть этой игры.
Хм. Я бы в такой ситуации не только собаку, но и "одинокого человека" притряхнул. Чтобы не мучился.
avatar
IpseSan: Хм. Я бы в такой ситуации не только собаку, но и "одинокого человека" притряхнул. Чтобы не мучился.
Да, это грязно, но правильно. В данном случае несоответствие с фэнтезийно-геройским образом даже забавно, но в других квестах тоже приходится делать похожие вещи. За вашим персонажем постоянно будут оставаться люди, принесшие себя в жертву, в том числе по его выбору, или на которых ваш персонаж просто наплевал и они погибли, но героем будет именно он. То есть с одной стороны квестовая система примитивна и линейна, игрок похож на зрителя в уже написанной истории. Но при этом он своими руками приносит в жертву людей (и тп вещи), поэтому квесты периодически вызывают некий дискомфорт (наверно это хорошо?). (ED: получилось мрачно, поэтому немного продолжу). С одной стороны некоторые вещи делать неприятно. Но с другой игрока делают участником нехорошей ситуации, чтобы самому увидеть, почему из неё нет хорошего выхода (почему дикари живут как дикари), или что хороший выход есть. В общем что-то наглядно-морально-воспитательное.
PS. Спасибо за помощь с ачивкой. Может быть я ее даже получу.
Post edited April 27, 2021 by AndreyB
Квесты - да-а-а-а, местами думалось, что сценариста позаимствовали у команды, корпевшей над ведьмачьей трилогией. Хотя не всегда всё так мрачно, но местами можно было бы составить примерно такие диалоги:

- Злодей силён, но есть один ритуал, если его провести над кровным родичем злодея, это его ослабит, хотя у родича есть неплохие шансы погибнуть. Кстати, я - последняя из рода злодея и поклялась положить свою жизнь на то, чтобы одолеть его.
- Да хрен тебе, справлюсь как-нибудь, иди лучше помоги его жертве.
...
- Жертва уже подверглась действию проклятия и превращается в чудовище, надо быстрее её убить!
- Да хрен тебе, попробуй живьём взять, потом расколдуем.
...
- У нас получилось! Жертва неплохо пострадала, но жить будет. Правда, пока мы не снимем проклятие, придётся держать её в темнице... она умоляет дать хотя бы попрощаться с семьёй, клянётся, что полностью контролирует свои действия!
- Да хрен тебе, расколдуем - тогда с семьёй и повидается, а пока - прочь, на карантин!
По итогу злодей повержен, остальные все выжили, а жертва... ну, вылечим когда-нибудь, наверное.

Ну, или такое:

- Герой, ты оказал мне неоценимую услугу и заслуживаешь достойной награды. Проси, чего хочешь, будь то золото или возможность заглянуть в сокровенные тайны мироздания. Да, кстати, моя старая подруга, которая помогала тебе всё это время, получила тяжёлые раны и сейчас при смерти, если попросишь, я исцелю её.
- То есть сам, так просто ты её лечить не будешь?
- Каждому когда-нибудь приходит конец, если она не умрёт сейчас, умрёт несколько позже, хотя мне будет приятно, если она проживёт ещё какое-то время, но своё предназначение она уже исполнила и помогать ей мне незачем.
- Напомни, это же та самая тётка, которая мне не доверяла, гоняла меня по всему городу и окрестностям по разным заданиям и в целом относилась ко мне неприязненно?
- Да, это та достойная женщина, с которой ты прошёл этот нелёгкий путь, чтобы помочь мне...
- Да и хрен с ней. Что ты там говорил про "заглянуть в сокровенные тайны мироздания"?
*разжился научно-магической книгой*
Кстати, насчёт оплат. Отказался Стима принимать мою виртуальную карту ЮМани. А вбивать данные реальной я не стал, в итоге Стима сидит пока без моих 95 рублей. Зарос в ТП ЮМани я закинул, но это Сбер и этим всё сказано :)
В этом плане ГОГи будут попродвинутее - они хоть гпей принимают. В Стиме и того нет.
В общем, разброд и шатание. Чувствую, пора завязывать с покупками игр до устаканивания ситуации - слишком много возни опять становится.
Ответили ТП ЮМаней... Оказывается, к этим 95 рублям я должен заплатить 3% комиссии, но не менее 25 рублей...
avatar
IpseSan: Ответили ТП ЮМаней... Оказывается, к этим 95 рублям я должен заплатить 3% комиссии, но не менее 25 рублей...
Вот и Sanjuro комиссию, наверное, не учёл.
avatar
Aleksandr.Mgn: Вот и Sanjuro комиссию, наверное, не учёл.
Если как я, неэмбоссированная виртуалку сделал, а денег в обрез на карте, то может быть. Которая типа совсем бесплатная. Кроме покупки в забугорье (с конвертацией) и переводов с карты на карту. Вот Стима и вылез как забугорный агент. Тоже, кстати, чек не прислали - значит, как и ГОГ работают с нарушением российского законодательства.
Post edited April 28, 2021 by IpseSan
avatar
Aleksandr.Mgn: Вот и Sanjuro комиссию, наверное, не учёл.
Нивапроз, ща учту. :-)
Берём Нуменерины Приливы, обязательно легаси-версию, в ней химикалий нажористее ОСТь включена (четыреста десвять рублей по нонешней акции), закидываем на юмани шесть сотен - месяц инета и мобильной связи, расход неизбежный, просто, если что, заплачу пораньше, перекинув ресурсы с юманей на баланс мобильного - вроде запас достаточный.
И-и-и-и.... ага, успешно.
То есть теперь игры на GOG будут стоить дороже на "3% комиссии, но не менее 25 рублей". И данные тестовой карточки запоминать.
М-м-м-м-м... не, пожалуй, вломы. :-Р

Но - задача решена. Всем спасибо, был неправ, способ есть.
А что решение сложнее, чем у альтернативы - детали. И вообще, у альтернативы это то ли баг, то ли фича, не поймёшь...
*свалил слушать музыку с нуменеры*
avatar
Sanjuro: По итогу злодей повержен, остальные все выжили, а жертва... ну, вылечим когда-нибудь, наверное.
чот вспомнился квест из самой 'хайповой' части ведьмачьей трилогии, по итогу которого злодей изгнан в родное измерение, жертва спасена, все живы, счастливы и празднуют, тут же позабыв про троих охранников жертвы, минуту назад неоправданнно и неизбежно покрошенных в лапшу Герычем, в соответствии с хитрым планом спасения жертвы исполнявшим роль штурмбаннфюрера Рольфа.

ничего не говорю про ТЕСО, но я бы не стал сравнивать Комуду, писавшего сюжет первой игры, с авторами тредьмака.
avatar
DedIago: ничего не говорю про ТЕСО, но я бы не стал сравнивать Комуду, писавшего сюжет первой игры, с авторами тредьмака.
Слишком произвольное сравнение ужа с ежом. В "тредьмаке" достаточно (я бы даже сказал перебор) квестов с очень неоднозначными концовками.
Кто такой Комуду я не знаю, но что такое "Первая Игра"?
avatar
IpseSan: Кто такой Комуду я не знаю, но что такое "Первая Игра"?
Видимо, Яцек, видимо, The Witcher намбер уан.

Эх, если бы в третьем Возьмаке только квесты были проблемой. По факту я только ради них и терпел убогий геймплей.