Cadaver747: Господа, поясните пожалуйста суть фана в игре Подземелья Кремля - зачем вам это?
Trasheater: Настолько плохо, что даже хорошо!..
В таком случае для полноты картины нужно ещё добавить:
<span class="bold">Parkan: The Imperial Chronicles / Паркан: Хроника Империи</span>* > Великолепно исполненная игра, скроенная сразу из космического симулятора, стратегии и крепко сбитого экшена вкупе с проработанной ролевой системой, первая часть была настолько успешной что вскоре вслед за ней вышло ещё две игры. Игра года по версии некоторых изданий.
<span class="bold">Kreed</span>* > тщательно продуманные и смоделированные уровни, отвечающие высшим стандартам архитектуры, непредсказуемый а также сюжет выполненный в лучших традициях научной фантасти с космосом и инопланетянами, и уникальный на тот момент движок заслуженно подарил проекту гордое прозвище "Quake Killer". Кто-то даже вскользь упоминул что Джон Кармак после увиденной демо версии заперся в своём доме и несколько недель отказывался выходить на связь с окружающими, он не мог вынести высочайшего качества физической модели движка, особенно же его потрясла обработка освещения объектов в реальном времени. Позднее он нагло своровал часть кода и добавил в финальной билд Doom 3, из-за чего игра несколько раз переносилась.
<span class="bold">Cannon Fodder 3</span> > возвращение легенды, после того как Codemasters приобрели создателей оригинала и забросили эту серию, мы все потеряли надежду на всякую возможность пройти тернистый путь от рядового до генерала, помощь пришла от создателей культового 3D шутера Kreed, уже сам этот факт давал повод для оптимизма, игра не заставила себя долго ждать и заслужила высшую оценку в профильных изданиях, гордо дебютировав в Steam'е она с лёгкостью удерживала чарты продаж пока её не скинул попсовый и циничный GTA 5.
<span class="bold">Heath: The Unchosen Path / Златогорье</span>* > никогда прежде вы не видели такого переплетения сказочного фэнтези и славянского фольклора. Самый лучший симбиоз Diablo и Fallout когда-либо сделанный, любителям харкора и трудностей рекомендуется. Но лучше если я приведу один из параграфов с известного ресурса
AG.ru, который живоописует боевую механику игры как нельзя лучше:
"Походовые сражения, механизм которых изменен не настолько, чтобы с его шестеренок стерлось клеймо Black Isle Studios, являют собой жестокое и беспринципное избиение игрока, если тому "посчастливилось" родиться с низким уровнем hit points (либо проморгать перк "+50% HP"). Предпочитаете магию силе — готовьтесь долго и неприятно умирать, прежде чем научитесь вышибать мозги монстра-середнячка одним эффектным залпом. Воспитываете в себе воина? Молодцом, наш (точнее, "Бурюта") человек! Любовь и уважение местного зверья можно завоевать исключительно колюще-режущими ударами в область почек. А вот о маневрах на поле битвы придется забыть — любая препаршивая козявка способна одолеть за ход две, а то и три ваших дистанции! Особо продвинутые монстры обучены по-копперфильдовски игнорировать устилающие поле боя препятствия. Save game — вот ответ таким нахалам! Успешно ранили вражину — пишемся. Промахнулись либо получили больше, чем способны унести — считываемся. Повторять до: а) посинения; б) обретения вышеуказанного перка; в) второго пришествия, если вы — маг."
<span class="bold">I.M. Meen</span> * - у этой игры есть продолжение, ура!