It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Casval_Deikun: Planescape я всегда проходил "чистым", устанавливал только русификатор, хотя в компании к русификатору пачка всевозможных адаптированных фиксов прилагается.
Я наверное скажу отровенную ересь, но игра с установленным Unfinished Business это и есть "чистый" Planescape. Насчёт Qwinn's Tweak Pack однозначно сказать не могу, но он делает небольшие исправления (патчит).

"Planescape: Torment Unfinished Business takes the almost-but-not-quite-finished content that shipped with Black Isle's classic Planescape: Torment CRPG and polishes, bugfixes and finishes it so you can see and enjoy the new content in your game!

We recommend you play PS:T Unfinished Business along with the PS:T Fixpack and Qwinn's PS:T Tweaks. All three mods were developed in tandem and are all authored by Paul Escalona, aka Qwinn.

The key thing to remember with PS:T UB is that the vast bulk of the content of this mod was written and developed by the folks at Black Isle, who created the rest of the game. They did the first 95%, we modders are just doing the last 5% to hook it into the game, so you can expect that the material and dialogues here will be within the spirit and style of the original game. Similarly to the PS:T Fixpack, many of these restorations were originally worked on in a non-WeiDU format by other modders, and they are credited as such in the readme.

Components include:

"Restored Able Ponder-Thought Research"
"Restored More Morte Mortuary Moments"
"Restored Candlestick Quest"
"Restored Deionarra's Truth Conversations"
"Restored Pendant of Yemeth Quest"
"Restored Elyce & Company Quest"
"Restored Curst Citizens"
"Restored Curst Prisoners"
"Restored Carl Parfidor"
"Restored Alley of Dangerous Angles Thugs"
"Restored Morte & Ingress's Teeth Banter"
"Restored Items"
"Restored Party Comments and Banters"
"Restored Item Cheats""
Post edited February 12, 2018 by Cadaver747
Начинается бета-тест Neverwinter Nights: Enhanced Edition, новые модели персонажей

Новые опциональные модели это хорошо, но вот заточка игры под Steam не радует.
GOG'овцы вошли в кураж с этими обновами.
По несколько раз на сутки что-нибудь да обновляется.
avatar
Casval_Deikun: Начинается бета-тест Neverwinter Nights: Enhanced Edition
пока что выглядит как Neverwinter Nights с community mod'ами и патчами. Впрочем как и Baldur's Gate и Planescape.
avatar
Cadaver747: Впрочем как и Baldur's Gate и Planescape.
Да ну, у Planescape хорошо интерфейс переделали. В принципе и у Baldur's Gate так же, нету отвратного светло зелёного цвета, плюс перевели игру на правила второй части, перерисовали ролики, фанаты как правило такого не потянут. Движок опять же модифицирован.
Post edited February 14, 2018 by Casval_Deikun
avatar
Cadaver747: Впрочем как и Baldur's Gate и Planescape.
avatar
Casval_Deikun: Да ну, у Planescape хорошо интерфейс переделали. В принципе и у Baldur's Gate так же, нету отвратного светло зелёного цвета, плюс перевели игру на правила второй части, перерисовали ролики, фанаты как правило такого не потянут. Движок опять же модифицирован.
Ну да, взяли добротные ролики из первой части и сделали отвратные ролики без анимации, с одними статичными фонами. Оставили добротные ролики из второй части как есть (зачем был этот сыр бор в первой части). Взяли комьюнити моды Tutu, где уже первая часть была на движке второй с возможностью выставить высокие разрешения и widescreen, с фиксами и доп. предметами; и вот обе части также стали идти на одних AD&D правилах. Всё что они сделали это Black Pits (большое достижение), 4-5 новых героев, подогнали UI и... не знаю, ещё я увидел скрин с убитой коровой, о пропаже которой так жаловался крестьянин, миссию выполнить не удалось, куча багов. Баги исправили, миссию нет. А потом перед Siege of Dragonspear они зачем-то замылили модели персонажей, они и так были не самого высокого разрешения, так их сделали ещё уродливее. Ах да, они вроде как продают новые портреты, которые не переносятся при прохождении. Может уже и поправили, но я к EE притронусь очень нескоро если вообще это произойдёт.
Наверное я придираюсь, мне бы им в ноги упасть да благодарить, да вот как-то душа не лежит...
Сравнение Planescape Torment. Что они сделали кроме добавления 4K и заимствования части (не всей) комьюнити фиксов? Ах, да, там есть дополнения в описаниях предметов от самих создателей.
https://www.youtube.com/watch?v=VlWMu53Ur-c
avatar
Cadaver747: Сравнение Planescape Torment. Что они сделали кроме добавления 4K и заимствования части (не всей) комьюнити фиксов? Ах, да, там есть дополнения в описаниях предметов от самих создателей.
Эту байку (что Бимдоги де взяли разработки комьюнити, и всё) я уже не первый раз слышу. На самом деле, поменяли они много и по делу в основном (и в основном в движке, чего средствами комьюнити не поменять). А разработки комьюнити как раз забраковали по большей части. Я незадолго до выхода EE пытался перепройти оригинал. Ошибкой вероятно было то, что пытался на родном для монитора разрешении (FHD всего-то), но надолго этой пытки меня не хватило. С EE совсем другое дело было. Для меня даже важнее был не переработанный интерфейс, а поддержка ttf с возможностью масштабирования размера шрифтов. Плюс квиклут, как ни странно.
Post edited February 14, 2018 by EugVVl
avatar
Cadaver747: Сравнение Planescape Torment. Что они сделали кроме добавления 4K и заимствования части (не всей) комьюнити фиксов? Ах, да, там есть дополнения в описаниях предметов от самих создателей.
avatar
EugVVl: Эту байку (что Бимдоги де взяли разработки комьюнити, и всё) я уже не первый раз слышу. На самом деле, поменяли они много и по делу в основном (и в основном в движке, чего средствами комьюнити не поменять). А разработки комьюнити как раз забраковали по большей части. Я незадолго до выхода EE пытался перепройти оригинал. Ошибкой вероятно было то, что пытался на родном для монитора разрешении (FHD всего-то), но надолго этой пытки меня не хватило. С EE совсем другое дело было. Для меня даже важнее был не переработанный интерфейс, а поддержка ttf с возможностью масштабирования размера шрифтов. Плюс квиклут, как ни странно.
Маштабирование фонтов и другой интерфейс (отсюда и маштабирование). Байка про заимствование, серьёзно? Прохожу на родном разрешении, после BG1 на родном разрешении играется на ура. Quickloot - это большое достижение бесспорно.
Attachments:
baika.png (217 Kb)
avatar
Cadaver747: Байка про заимствование, серьёзно?
Байка не про заимствование, что они ничего больше не сделали. Я этот FAQ читал естественно, и естественно знаю, что они использовали Квинновский фикспак. И знаю, что даже его они взяли далеко не полностью (например, там есть компонент с субтитрами для катсцен, который Бимдоги забраковали, я его в последней версии своего перевода адаптировал). И ещё знаю, что в списке на странице, откуда скриншот (если не ошибаюсь), было куда больше пунктов отличий.

avatar
Cadaver747: Прохожу на родном разрешении, после BG1 на родном разрешении играется на ура.
Могу только позавидовать. Моё зрение уже не позволяет.
avatar
EugVVl: И ещё знаю, что в списке на странице, откуда скриншот (если не ошибаюсь), было куда больше пунктов отличий.
ссылка https://www.beamdog.com/planescape_faq
Это правда отличий там действительно много:
What Enhanced Edition features have been included in Planescape: Torment: Enhanced Edition?
Planescape: Torment: Enhanced Edition includes many Enhanced Edition features such as quickloot, combat log, area zooming, journal searching, and object highlighting. Scroll to the bottom of this FAQ for a larger list of improvements.

Bottom:
Chris Avellone editing pass (сам Крис внёс корректировки в тексты, но вот с борделем не срослось и вариант сделать 2 опции в меню ну никак было нельзя оформить), Able to zoom out to gain a wider view of the game (ещё раз упоминание про zoom - согласен, 4K без зума это жесть), Object highlight mode (ещё раз про подсвечивание предметов, эта опция есть не то что в патченной Torment'е, но даже в первой Fallout'е с фиксами), Combat log available (наверное полезно, не знаю есть ли у меня такое и как без этого жить), Quick loot available (как я уже говорил это большое достижение), Steam Achievements (без этого никуда), Steam trading cards (это вообще самая главная особенность и много мы игр в Steam'е знаем без этих карт?), Options to adjust text size (новый интерфейс, 4K и Zoom, но лучше размазать и написать побольше, фиксы также делают этот самый "adjust", правда через командную строку и вне игры, а так да: это правда здорово), Option to search the journal and quest text (полезно и очень нужно, так найти ничего нельзя), Option to set language from within game (им вообще не стыдно это писать? чтобы игра этого не умела в наше время?), Tooltips easier to read (спорное улучшение, но фиг его знает, наверное стало лучше), Improved Pathfinding (если это правда, то это круто, без иронии, я читал какой "хороший" pathfinding они внедрили в Siege of Dragospear, поэтому у меня вообще нет никаких сомнений, с иронией), Smooth Fog of War (улыбнуло: я в своей версии не вижу никакого "unpleasant flicker effect"), Options menu accessable from start screen (возвращаемся к теме нового интерфейса и непреодолимого желания размазать свои достижения), Most recent save accessable from start screen (то же, что и до этого), Movies and plot events now work correctily in windowed mode (вот спасибо, раньше сильно страдал, но "новый интерфейс" даже в оконном режиме умеет работать, и это в далёком 2017-м году), Fewer clicks to cast spells, change weapons, use items, etc. (и снова "новый интерфейс", спасибо что смогли его настроить), Performing actions no longer obscures game world (ну да круглое меню закрывало собой круглый кусок карты, наверное это достижение), More autopause options (хвала всевышнему, они настроили "новый интерфейс"), Load screens removed (у меня нет никаких "lengthy load times between areas", разве фиксы этого не исправили ещё до появления Beamdog на свет?), Smoother area transitions (не имею ни малейшего понятия что за "more pleasant experience" и "information" я смогу получить при заходе на новую локацию, наверное что-то важное не иначе), Option to see health status of creatures (есть такая опция и у меня, но всё равно спасибо), Framerate adjustment options (не знал про это, это есть хорошо), Option to cycle through spell descriptions (так всё-таки они сделали "новый интерфейс"), Option to make cursors larger (option not available on Windows 7 and Windows 8) (нет, я играю в Windows 7, это нарушение прав пользователя ;) ), Option to apply sprite outlines and highlight the selected sprite (спасибо за то, что сделали её опцию, outline'ы неперевариваю), Optional grayscale on pause (это самая важная фича в "новом интерфейсе"), Heal on rest option (удобно, не знаю есть ли это у меня, думал это появилось ещё со времён BG1, но могу ошибаться), Max HP on level up (это не есть хорошо и должно регулироваться либо сложностью, либо выбором в меню), Option to read descriptions for special abilities (то есть Крис Авелон всё-таки что-то сделал? молодец, так держать!), Quick item and spell descriptions (ааа, они сделали "новый интерфейс"), "Affected by" section added to character record (я не знал что мне недоступна эта информация, но буду знать и переживать), Fixed technical issues with plots (то есть они внедрили фиксы, так получается? это фича если что), In-game help (спасибо за "новый интерфейс"!), More user interface feedback (и снова спасибо! то они пишут что стали видны описания предметов и зум, и меню не закрывает часть экрана, а теперь они вконец обнаглели и решили написать нам что "more details have been exposed to the UI to help players understand how the interface works", слов нет, одни эмоции), Option to see walkable areas in area map (полезная фича, высосанная из пальца), Journal / quest log highlights unread entries (полезно, не понимаю только почему про журнал нельзя написать один раз или хотя бы написать их рядом, а не в разных частях списка из таких важных фич, и вообще попахивает BG EE), Cloud saves (Steam-only) (а в GOG есть cloud saves для оригинала, и что? это фича? да сколько игр в Steam это делают, тот же KOTOR2), Keyboard navigation of the UI without overriding user hotkeys (то есть "новый интерфейс"?), Aspect ratio support from 5:4 to 21:9 (да неужели, правда? а я думал 4K можно и в прежнем аспекте оставить, я и сам могу играть в Widescreen режиме, но не хочу), Cheat commands and debug console (это нужно вообще вынести во главу стола)

avatar
EugVVl: И знаю, что даже его они взяли далеко не полностью (например, там есть компонент с субтитрами для катсцен, который Бимдоги забраковали, я его в последней версии своего перевода адаптировал).
Они не добавили чёртов Unfinished Business, на что лично я возлагал большие надежды. Благо всё равно это можно пропатчить, но ёлки-моталки оправдания им найти не могу.

avatar
EugVVl:
В защиту PS:T EE скажу, это лучшее EE чем BG или IWD (зачем оно без второй части вообще нужно?), поскольку они ничего не испортили и там есть корректировки текста и туда можно так же легко впихнуть Unfinished Business. Но я остаюсь при своём мнении, ничего они не сделали кроме интерфейса и заимствования комьюнити фиксов. У меня всё.
Post edited February 14, 2018 by Cadaver747
avatar
EugVVl: Байка не про заимствование, что они ничего больше не сделали.
К Beamdog на мой взгляд вообще какое-то неоправданно негативное отношение у народа.
Ребята обновили игры которым около 20 лет или близко к этому, портировали на новые платформы и ещё какие-то претензии. Вот если сделали 3D-димейк от третьего лица с современным геймплеем тогда бы понял претензии.

Меня очень порадовало, хотя бы такая мелочь, что лукарю можно хоть стрел в инвентарь набрать на манер второй части.
В оригинале если не ошибаюсь колчан всего на 20 стрел.
avatar
Casval_Deikun: К Beamdog на мой взгляд вообще какое-то неоправданно негативное отношение у народа.
Ребята обновили игры которым около 20 лет или близко к этому, портировали на новые платформы и ещё какие-то претензии.
Они молодцы что это сделали. Но сделали плохо, зато сколько пафоса и багов.
avatar
Casval_Deikun: Меня очень порадовало, хотя бы такая мелочь, что лукарю можно хоть стрел в инвентарь набрать на манер второй части.
Заимствование из комьюнити фиксов же! И мешок для камней, и сумка для зелий, и ещё что-то. Всё отхапали у людей забесплатно и присвоили себе. И откуда к ним такое отношение, ума не приложу.
Post edited February 14, 2018 by Cadaver747
avatar
Casval_Deikun: ...и ещё какие-то претензии. Вот если сделали 3D-димейк от третьего лица с современным геймплеем тогда бы понял претензии.
Да какие претензии? Beamdog'и молодцы!
Вот только разве что: неоднозначная Siege of Dragonspear (и я говорю не о представителях ЛГБТ или что там был за скандал, я говорю о самой игре), отказ от воплощения идей Baldur's Gate 3, неправильное портирование героев, куча багов на старте, нерешённые баги и по сей день, противоречивое решение сделать модели персонажей "уродскими" (это если не использовать нецензурную лексику), присвоение себе чужих заслуг, лень и отказ от перерисовки задников (тяжёлая работа, но выполнимая), отказ от полной озвучки, замена роликов первой части и оставление роликов второй (несоответствие стилистики)
Post edited February 14, 2018 by Cadaver747
avatar
Cadaver747: Они молодцы что это сделали. Но сделали плохо, зато сколько пафоса и багов.
Плохо сделали например эти ребята:
en.wikipedia.org/wiki/Flashback_(2013_video_game)

avatar
Cadaver747: Заимствование из комьюнити фиксов же! И мешок для камней, и сумка для зелий, и ещё что-то. Всё отхапали у людей забесплатно и присвоили себе. И откуда к ним такое отношение, ума не приложу.
Всегда считал, что удачные идеи из интересных модов нужно брать на заметку доработать и реализовывать в дополнениях/сиквелах игры.

Baldurs Gate как и многие RPG'шки подобного толка черпал вдохновение у настольной игры Dungeons & Dragons и некоторых частей Ultima, так что ничто не ново под этим солнцем и небом.
Post edited February 14, 2018 by Casval_Deikun