DedIago: Кстати, а ведь сюжет первой игры прямо указывает на алхимические познания у ведьмаков прошлых лет. Ещё Весемир что-то может припомнить, хотя и доверяет лишь точным рецептам, а уж пару столетий назад, возможно, были и ведьмаки с кандидатской степенью, действительно понимавшие, что делают.
Тем более, в рецептах ведь указаны именно требуемые вещества, а не ингредиенты. А уж как выглядит этот самый купорос и из каких калиток его выковыривать, ведьмак, видимо, должен соображать.
Да и что плохого в экспериментах? Не выйдет эликсир, выйдет забористая бормотуха. Те же гномы с руками оторвут. :)
...а поутру с похмелья ещё и с головой. :-)
Алхимические познания у них вполне могли быть от магов, их создавших (то ли Вильгефорц касался темы происхождения ведьмаков как таковых, то ли в первой игре прямым текстом говорили) и со временем их растерять.
Вот чтоб я помнил, были ли в книгах точные рецепты... но уж компонентов типа квебрита точно не было, это придумали "Прожекты". Хотя задумка интересная, признаю, но "Ласточка" без ласточкиной травы, а то и вовсе из чьих-то мозгов... кхм.
Кстати, сейчас вряд ли вспомню, но была какая-то игра, где рецепты алхимии можно было смешивать от балды и если рецепт "неправильный", получалась слабая отрава. Эх, давно в первого "Ведьмака" не играл, может и там это. Я как "правильную" (для себя) концовку получил, так к нему и не возвращался.
DedIago: Гм. Забавно. Sacred, Divine Divinity и им подобные игры меня отталкивали из-за ярлыка 'клон Дьяблы' - hack'n'slash не перевариваю. В знакомых играх - Fallout, Arcanum, партийной D&D-классике - бои, как правило, пошаговые. Ваше сообщение навело на другую мысль - получается, 'дьяблоклоны' - это action-RPG в изометрии?
М, наверное. Вообще, любила в своё время индустрия лепить ярлык "клон": "дьяблоклон", "клон Дюны", "клон Дума", "клон Героев"... Сейчас как-то от этого отказываются, и хорошо.
Divine Divinity, кстати, неплохой пример. Не помню, как там с алхимией и крафтом, правда, но полусвободное развитие персонажа без привязки к одному классу, много (по сравнению с Диабло, правда, а не с Ведьмаком) диалогов и сюжета вообще, побочные задания... ну не "дьябла", в общем. :-)
DedIago: Ага, спасибо. 'Призыв лука' уже где-то попался.
Но всё равно хочется же с самого начала кастовать что-нибудь вроде 'Мгновенного расщепления ядра'. Вспомнилось, кстати, в каком-то плагине есть очень полезное заклинание Backlash. Если правильно подгадать момент, то оно 'украдёт' текущее заклятие мага-противника - полезный эффект на себя либо урон врагу. Эдакая демо-версия высокоуровневого мага, если найти подходящего врага. :)
Скорее в каком-то моде. Тут помочь вряд ли смогу, модифицировал игру по минимуму (около десятка модов, в их числе "другая картинка на меню", "гуще леса", "красивее вода" и прочие украшательства). Может, в Midas Magic? Давно не смотрел, что там наворотили.
Кроме призыва лука есть где-то и призыв меча, но, как по мне, призыв лука полезнее: можно качать сразу Колдовство, Стрельбу и Скрытность (берётся место с кучей врагов, не видящих Довакиина, берётся лук и... главное - не переусердствовать, чтобы они персонажа всё-таки не увидели). Кстати, стелс-магу сильно пригодится навык "Безмолвное заклинание" из ветки умений Иллюзии (Иллюзия же качается тупым обкастом стражников "Храбростью" или чем-то подобным).