Tim_Fey: Спасибо,
Sanjuro! Интересное чтиво! Про NFT раньше слышал только краем уха. Для меня это похоже на очередной мыльный пузырь.
М-м-м-хм-м-м. :-)
А ещё, если говорить об играх - на механику вовлечения через азарт. Чем-то сродни лутбоксам, только пользователь ещё активно проводит время в игре, а значит, можно ненавязчиво добавить какие-нибудь дополнительные средства монетизации, ту же рекламу или ещё что поинтереснее.
Взлетит-не взлетит - посмотрим.
Tim_Fey: А вот музей игр, который бы финансировался и поддерживался (в частности предоставлением доступа к архивам) крупными игроками гейм-индустрии и действовал на принципах подписки - это было бы невероятно круто. Что-то я уже рассуждаю совсем как дедушка :)
Привыкай. :-Р
Люди 00х годов этого века уже не просто "мелюзга школьная", а вполне себе заканчивают обучение в ВУЗах/работают, обзаводятся семьями... теперь ещё и почувствовал себя дедушкой, м?
Вообще, по старым играм есть любопытная тенденция... вот смотри, первые игры помнишь? Писались на перфокартах, представляли из себя что-то простенькое... такое сейчас может написать старшеклассник, если хоть немного владеет программированием. А если неплохо владеет - может написать тетрис, на который во время оно ушла бы прорва сил и времени. При этом инструментарий разработки и технологическая база всё развивается и развивается...
На правах фантазии: когда-нибудь все игры старше определённой черты (скорее не временной, а технологической) могут появиться в виде простейших инструкций вида "подключить библиотеку А, сгенерировать функцией Б модели по входящим параметрам В...", которые можно будет скормить какой-нибудь софтине на базе продвинутого ИИ - и получить заданную классическую игру, только ещё и с современными "прибамбасами" вроде модной нонеча трассировки лучей или пока нигде особо не реализованной физически правильной модели разрушаемости. Может, даже с сюжетом, сгенерированным с нуля каким-нибудь ИИ "Пропп-9000". :-)
Для стариканов вроде нас, которые не хотят майнить уточек на продажу. :-Р