It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Tim_Fey: Таки вот
О_о
Однако дичь...

Вообще мои коллеги по ADnD подкалывали меня за моё Lawful Good паладинство:), но просто вынужден сказать, что чем больше разработчики и издатели сношают нам мозг этими защитами или предупреждениями о том, что пиратство это плохо (на лицензионной копии фильма, на секундочку, которые, зачастую, невозможно промотать вперёд (как заставки в некоторых играх)), мешающими, по большому счёту, только законопослушным покупателям их поделий, тем меньше мне хочется эти поделия покупать, играть в них и смотреть их. Чем я, собственно, довольно успешно занимаюсь. Я уже в том ворчливом возрасте, когда ты хочешь, чтоб по нажатию кнопки "Play" у тебя запускалось то, что ты хочешь, а не сидеть ждать полчаса, пока "йихний" DRM соизволит достучаться до сервера, прокрутится непроматываемая заставка и/или предупреждение о плохом пиратстве. В конце концов, "контента" в мире гораздо больше, чем свободного времени.
Хотя да, все почуяли новую жилку в "подписочной" модели и будут её доить до истощения.


Дя!:)

Вообще польский манифест о будуЮщем цэдэпээр должен был у самых радужных единорогов выбить карамельную почву из-под ног, и показать что всё, сувениры кончились, добрый гог умер, остался только злой лич "Dawac Grosze".
avatar
RudyLis: Вообще польский манифест о будуЮщем цэдэпээр должен был у самых радужных единорогов выбить карамельную почву из-под ног, и показать что всё, сувениры кончились, добрый гог умер, остался только злой лич "Dawac Grosze".
Как варик, они щас выкатят промежуточный финотчёт о критическом падении доходов после наказания гадких русских, и там, глядишь, очередной грантик от правительства капнет.
avatar
IpseSan: Как варик, они щас выкатят промежуточный финотчёт о критическом падении доходов после наказания гадких русских, и там, глядишь, очередной грантик от правительства капнет.
Они же уже во всеуслышанье заявили, что мы составляем жалкие 3%.
avatar
RudyLis: Они же уже во всеуслышанье заявили, что мы составляем жалкие 3%.
А, ну тогда и не жалко нас :)))
avatar
IpseSan: А, ну тогда и не жалко нас :)))
Жалкие они какие-то. Подленькие жалкие пидорасы.
Таки этой новости быть.

ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ НЕСКОЛЬКО КРУТЫХ МОДОВ ДЛЯ ИГРЫ "ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТА".

Вы когда-нибудь пытались дать Геральту из Ривии возможность быстро перемещаться из любого места? Или, может быть, вы хотели бы сделать его похожим на главного актера из одного очень популярного сериала Netflix? Сегодня мы рассмотрим 7 модов для Ведьмак 3: Дикая Охота, которые освежат геймплей.
Добавление модов в любимую игру похоже на добавление ананаса в пиццу — кому-то это нравится, а кто-то старается держаться от этого подальше. Независимо от того, какую точку зрения мы выберем, одно можно сказать наверняка: даже спустя шесть лет после премьеры «Ведьмак 3: Дикая Охота» по-прежнему получает постоянный поток изменяющих правила игры модов - тенденция, которую подхлестнула премьера сериала «Ведьмак» от Netflix в 2019.
В течение многих лет CD PROJEKT RED поддерживала идею модификации игры своими фанатами. Студия не только выпустила официальный MODkit, но и за прошедшие годы несколько раз его обновила.
А теперь давайте посмотрим на самые интересные моды:
1. Сделайте своего Геральта другим.
Настоящий хит-мод после премьеры сериала Нетфликс в 2019 году. Можно с уверенностью предположить, что после премьеры второго сезона «Ведьмака» многие Геральты будут напоминать Генри Кавилла на экранах компьютеров. Сначала такого мода не существовало, и изображения «подправленного» Геральта были результатом общего мода по изменению лица. Теперь все стало намного проще. Например, мод, созданный Adnan, не только делает ведьмака похожим на известного актера, но и меняет образ Йеннифэр на образ известной по сериалу актрисы Ани Чалотры.
2. Быстрое перемещение из любого места на карте.
Хотя использование указателей в The Witcher 3: Wild Hunt для быстрого перемещения между локациями действительно делает изучение Северных королевств приятным, все может стать еще проще. Благодаря моду, созданному JupiterTheGod, вы можете быстро добраться до выбранного указателя, где бы вы ни находились.
3. Нет повреждений от падения.
Следующий мод (созданный SunBroDave) — идеальный выбор для всех любителей паркура. Устали умирать каждый раз, когда прыгаете со скалы на островах Скеллиге или с крыши в Новиграде? Теперь вы можете просто разыграть «Прыжок» от Ван Халена на заднем плане и быть уверенным, что никакое падение не закончится для Геральта фатально.
4. Friendly meditation.
Теперь вы можете просто заставить Геральта сидеть в траве, ожидая восстановления здоровья и приготовления зелий. Мод "Friendly meditation" от wghost81 позволяет Геральту медитировать в режиме реального времени, пока вы просто наблюдаете за окружающим миром.
5. Мод лимита веса более 9000.
Вам не нравится, что Геральт может нести ограниченный вес? Мод от GiecuMan — идеальное решение, так как он позволяет вам брать в инвентарь больше тяжелых предметов.
6. Автонанесение масел.
Нанесение масел на меч во время сражения с определенным типом монстров — это искусство в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Но и здесь вы можете облегчить себе жизнь. Благодаря специальному облегчающему жизнь моду от Sheep_Darklord, Tenzian и AsarGiN масла наносятся на оружие Геральта, когда он находится рядом с конкретным противником.
7. Все цели квеста на карте.
Напоследок, мы представляем решение для всех тех, кто любит мыслить стратегически и охватывать своим взором как можно больше за раз. Благодаря моду от Wolfmark вы увидите все активные цели квеста на своей карте без необходимости выбирать между ними каждый раз, когда вы входите в свой журнал.
Итак, вы готовы повеселиться с моддингом? Но помните, что однажды сказал детектив Сонни Крокетт: «Вы должны узнать правила, прежде чем их нарушать. Иначе не будет веселья». Лучше всего сначала изучить имеющиеся огромные возможности The Witcher 3: Wild Hunt, прежде чем изменять там что либо.
Post edited March 21, 2022 by Tim_Fey
Видимо, раз мне сериал не понравился, то и мод с другим Геральтом И Йен можно и не пробовать)
avatar
IpseSan: А, ну тогда и не жалко нас :)))
Set sails! Man the oars! Put on yer ARRRRgyle socks!:D

avatar
vlodimer: Ну если сделают мод, где Возьмак с георгиевской ленточкой на плече зачищает Новиград от укронациков, может и заинтересуюсь.
Могу ошибаться - я слишком давно играл в Ведьмака, но там буквально есть ватники, как в полосочку (причём V-образную), так и (не уверен, что он в полосочку) - точно чёрно-оранжевый. Я в этой лёгкой броне почти всю игру проходил, потому что стоило мне скрафтить чего-нибудь, как игра подкидывала рандомный мусор, который был лучше по уровню. Так что там минимум усилий.
avatar
RudyLis: Вообще мои коллеги по ADnD подкалывали меня за моё Lawful Good паладинство:), но просто вынужден сказать, что чем больше разработчики и издатели сношают нам мозг этими защитами или предупреждениями о том, что пиратство это плохо (на лицензионной копии фильма, на секундочку, которые, зачастую, невозможно промотать вперёд (как заставки в некоторых играх)), мешающими, по большому счёту, только законопослушным покупателям их поделий, тем меньше мне хочется эти поделия покупать, играть в них и смотреть их.
*проникновенно заглядывая в лучащиеся неземным светом очи* Камрад, как Neutral Evil (ну, хм, с некоторой Lawful склонностью) Lawful Good'у, скажу: незачем заморачиваться. Просто заботься о себе и своих интересах (желательно, в широком смысле; к примеру, благополучие окружающей меня среды тоже в моих интересах), учитывай, что у других акторов наличествуют свои интересы и, зачастую, средства их защиты - и действуй исходя из этого.
Вообще, есть подозрение, что сообщество разумных Evil'ов может оказаться даже уютнее, чем идеалистов-добротворцев. Компания развивает перспективные направления, но при этом ставит условия менее чем приемлемые - прикидываешь, что больше соответствует твоим интересам и либо шлёшь их лесом, либо поддерживаешь. Компании сговорились и массово предлагают такие условия? Ищешь единомышленников и вы шлёте их лесом уже массово, пока не передумают либо компании, либо единомышленники. :-)

Ну и так, оффтопом: "пиратство" я и так не осуждал (в отличие от его пропаганды и тем более пустого бахвальства, кто что "спиратил"), а в текущих обстоятельствах и подавно, но призываю к осторожности. Если уж open-source'ные свободно распространяемые программы стали полем инфовойны, в "принудительно бесплатный" софт это вообще логично вписаться может.
avatar
Sanjuro: *проникновенно заглядывая в лучащиеся неземным светом очи* Камрад, как Neutral Evil (ну, хм, с некоторой Lawful склонностью) Lawful Good'у, скажу: незачем заморачиваться. Просто заботься о себе и своих интересах (желательно, в широком смысле; к примеру, благополучие окружающей меня среды тоже в моих интересах), учитывай, что у других акторов наличествуют свои интересы и, зачастую, средства их защиты - и действуй исходя из этого.
*Невозмутимо вскидывая бровь*
Ваапче-то я склоняюсь к Lawful Neutral скорее, и даже убедил нашу банду GM, что рейнджер с таким мировоззрением более чем имеет право на жизнь (это ещё во времена второй редакции:)).

В принципе, вспоминая всю нашу около-настольную движуху, могу сказать, что LG в целом и паладинам в частности не очень повезло. Не как рейнджеру в редакции 3.0, где он превратился в сплошное "зачем?", хотя в CRPG класс тоже, местами, не блестал. Не знаю, в чём проблема, то ли в невнятном представлении или трактовке правил, то ли модулях, то ли ещё в чём. Серию Icewind Dale обычно принято ругать, однако ж там, в паре квестов, паладин и вообще Lawful персонажи обыгрывались, на мой взгляд, весьма неплохо. В отличие от Baldur's Gate, где начинающий паладин вполне мог потворить безобразия без какой-то понятной высшей цели.

avatar
Sanjuro: Вообще, есть подозрение, что сообщество разумных Evil'ов может оказаться даже уютнее, чем идеалистов-добротворцев. Компания развивает перспективные направления, но при этом ставит условия менее чем приемлемые - прикидываешь, что больше соответствует твоим интересам и либо шлёшь их лесом, либо поддерживаешь. Компании сговорились и массово предлагают такие условия? Ищешь единомышленников и вы шлёте их лесом уже массово, пока не передумают либо компании, либо единомышленники. :-)
Посыл, даром что из области Chaotic;), более чем правильный. В отношениях с недружественными странами, а так же компаниями оттуда, надо просто включать режим "прагматизм" и делать исключительно то, что выгодно тебе и твоей стране. Потому что все эти проповедуемые ими правила, работают только тогда, когда им следуют все участники регаты:). А когда в дело вступает монтана (и даже козырная монтана), пора включать режим Spiffing Brit. ¯\_(ツ)_/¯
Тем не менее, всё ещё нахожу абсурдным, что все посылы о том, что пиратство бяка и все чинимые якобы против пиратов препоны мешают только... покупателям легальных версий. "Вы не в ту сторону воюете", буквально.:)

avatar
Sanjuro: Ну и так, оффтопом: "пиратство" я и так не осуждал (в отличие от его пропаганды и тем более пустого бахвальства, кто что "спиратил"), а в текущих обстоятельствах и подавно, но призываю к осторожности. Если уж open-source'ные свободно распространяемые программы стали полем инфовойны, в "принудительно бесплатный" софт это вообще логично вписаться может.
Могу ошибаться, но, насколько я помню, крышняк у представителей движения open-source периодически и раньше улетал отдохнуть, только темы и поводы были другие (в коммерческих продуктах с этим было сложнее). Тут всегда вопрос в том, насколько разработчик (да и пользователь) следит за своей репутацией и проектом. Для пользователей же, как вариант, не обновляться сразу, потому что сломать что-то могут и без злого умысла.
Да что уж там таить, плотно сидят на старых и одиночных играх, продажи не идут. Вот и пытаются на чём-то держаться.

Уж признались бы, не будет больше игр, что есть - то есть, дальше будем свои платные функции вводить.

А что дальше делать?! Что там приобретать?! Уж пусть лучше интегрируются с Windows, и пусть там будут простые игры, до которых давно никому нет дела.

В целом. ни о чём. нет студий, нет игр. Продажи не идут. Пусть теперь студии делают свои клиенты и сидят со своими играми. )))

Рынок игр стагнирует давно из-за платных крупных игроков, которые скупают студии, вот и нет ничего, бабло важнее чем создание путёвых игр.

Считаю, не фиг больше делать в играх. Как есть, так есть, пусть хоть рубль потом вернут, всё равно не будут покупать, нечего больше покупать. Да и в других странах та же ситуация с играми.
Post edited March 22, 2022 by Vladolf1980
avatar
RudyLis: *Невозмутимо вскидывая бровь*
Ваапче-то я склоняюсь к Lawful Neutral скорее, и даже убедил нашу банду GM, что рейнджер с таким мировоззрением более чем имеет право на жизнь (это ещё во времена второй редакции:)).

В принципе, вспоминая всю нашу около-настольную движуху, могу сказать, что LG в целом и паладинам в частности не очень повезло. Не как рейнджеру в редакции 3.0, где он превратился в сплошное "зачем?", хотя в CRPG класс тоже, местами, не блестал. Не знаю, в чём проблема, то ли в невнятном представлении или трактовке правил, то ли модулях, то ли ещё в чём. Серию Icewind Dale обычно принято ругать, однако ж там, в паре квестов, паладин и вообще Lawful персонажи обыгрывались, на мой взгляд, весьма неплохо. В отличие от Baldur's Gate, где начинающий паладин вполне мог потворить безобразия без какой-то понятной высшей цели.
О. Аки Келемвор, стало быть.

В Icewind Dale II, помнится, включил в партию паладина тупо как танка с лечением и благословлением, был приятно удивлён, когда в первом же акте получилось разжиться лунным клинком.
А в Neverwinter Nights была одна спутница-блэкгард, которую вроде как можно было вернуть в паладинство.
avatar
RudyLis: Посыл, даром что из области Chaotic;), более чем правильный. В отношениях с недружественными странами, а так же компаниями оттуда, надо просто включать режим "прагматизм" и делать исключительно то, что выгодно тебе и твоей стране. Потому что все эти проповедуемые ими правила, работают только тогда, когда им следуют все участники регаты:). А когда в дело вступает монтана (и даже козырная монтана), пора включать режим Spiffing Brit. ¯\_(ツ)_/¯
Тем не менее, всё ещё нахожу абсурдным, что все посылы о том, что пиратство бяка и все чинимые якобы против пиратов препоны мешают только... покупателям легальных версий. "Вы не в ту сторону воюете", буквально.:)
Ну... может, зависит от точки рассмотрения. Договоры и следование или же личная выгода.
Это тема старая, это был один из плюсов одного сайта из трёх букв.
avatar
RudyLis: Могу ошибаться, но, насколько я помню, крышняк у представителей движения open-source периодически и раньше улетал отдохнуть, только темы и поводы были другие (в коммерческих продуктах с этим было сложнее). Тут всегда вопрос в том, насколько разработчик (да и пользователь) следит за своей репутацией и проектом. Для пользователей же, как вариант, не обновляться сразу, потому что сломать что-то могут и без злого умысла.
Я больше про то, что сейчас как никогда надо смотреть, что именно качать и откуда. :-)
avatar
Tim_Fey: Не смог удержаться:

Обновление GOG 2022_№2: наша приверженность играм без DRM

Спасибо за все отзывы, которые вы дали нам после прошлой статьи. Вы классные ребята, и это показывает, что идеи GOG вызывают у вас интерес. Сегодняшняя статья посвящена теме, которая, как мы знаем, очень важна для вас — нашей приверженности играм без DRM и тому, что это означает.
GOG был построен на доверии, которое лежит в основе нашей идентичности. Об этом свидетельствует, среди прочего, наша 30-дневная политика возврата средств или выпуск игр без DRM. В то же время мы понимаем, что отсутствие DRM может трактоваться по разному, особенно когда современные игры сочетают офлайн и онлайн.
Когда GOG только запустился, игровой рынок сильно отличался от того, каким он стал сейчас: розничная торговля была основным каналом для покупки игр, а цифровая дистрибуция только начинала развиваться. DRM, программное обеспечение для защиты от копирования, созданное для защиты лицензий от несанкционированного копирования дисков, стало огромным геморроем для геймеров, и часто ограничивало доступ к честно приобретенному контенту. С самого начала часть миссии GOG заключалась в том, чтобы предоставить геймерам простой способ для доступа и игры в видеоигры без необходимости возиться с файлами или иметь дело с каким-либо DRM. Сейчас убедиться, что вы можете играть в игры, купленные в GOG, в офлайн режиме, делать резервные копии и устанавливать их столько раз, сколько вам нужно особенно актуально, поскольку такие вещи, как сохранение игрового наследия, становятся важны для всей отрасли.
Хотя некоторые из самых печально известных DRM прошлого, к счастью, давно ушли в прошлое, это не означает тем не менее, что ограничения полностью исчезли. У них просто стало другое, более хитрое лицо.
Игры развиваются, и многие из них предлагают функции, выходящие за рамки однопользовательского игрового офлайн процесса, например, мультплэйер, ачивки, vanities, награды. Многие такие игры уже есть в GOG и будут и дальше появляться в нашем каталоге. Но это также поднимает вопрос: где теперь пролегает новая граница для DRM?
В этом вопросе кроется суть. Для кого-то это именно так, а для кто-то нет. Кого-то это бесит, а кто-то не обращает внимание. И, честно говоря, мы сами довольно долго молчали по этому поводу и чувствуем, что сейчас самое время высказаться.
Мы считаем, что у вас должна быть свобода выбора и право решать, как вы будете использовать, получать удовольствие и хранить купленные вами игры. И это утверждение проявляется в трех моментах:
1. Одиночный режим должен быть доступен в офлайн режиме.
2. Игры, которые вы купили и скачали, никогда не могут быть отобраны у вас или изменены против вашей воли.
3. Клиент GOG GALAXY есть и будет необязательным для доступа к однопользовательскому офлайн режиму.

Мы обязуемся исполнять все эти пункты. Помимо этого, мы подтверждаем, что будем и дальше прикладывать постоянные усилия, чтобы сделать наши игры совместимыми с будущими ОС и доступными для вас на долгие годы.
Что касается многопользовательской игры, достижений и всего прочего — игры с таким функционалом были, есть и будут на GOG. Сказав это, мы считаем, что у вас есть право сделать осознанный выбор контента, которым вы хотите наслаждаться, и мы не будем говорить вам, как и где вы можете получить доступ к своим играм или хранить их. Чтобы упростить поиск игр, включающих такие функции, как многопользовательский режим, разблокируемые косметические предметы, тайм-эвенты или пользовательский контент, мы добавляем информацию о таких функциях на страницах игр. Проще говоря, теперь вы всегда будете знать заранее, приемлема ли для вас покупка.
Мы всегда очень гордились свободой, которую мы предоставляем геймерам. Хотя мы знаем, что отсутствие DRM может иметь разное значение для каждого, мы считаем, что вы имеете право решать, как использовать, получать удовольствие и сохранять игры, которые вы получаете на GOG. Поскольку игры развиваются в сторону добавления дополнительных онлайн-функций, мы хотим, чтобы вы понимали наш подход к DRM-фри и то, что это значит для нас. Это важная тема — дайте нам знать, что вы думаете.
Стандартная писанина CD Projekt. пустопорожняя херня от начала и до конца в стиле "ну вы же знаете, какие мы клёвые". Особенно их три ключевых обещания: второе обязано быть само собой разумеющимся, а под первое и третье и недавний Hitman попадал - сингл был в офлайне, Galaxy для него был не нужен, а толку с этого было чуть, потому что сингл один чёрт был искалеченным.
avatar
Sanjuro: О. Аки Келемвор, стало быть.
Учитывая, что я люблю Пратчетта:).
Но рейнджер у меня обычно Gwaeron Windstorm поклонялся, что было логично.

avatar
Sanjuro: В Icewind Dale II, помнится, включил в партию паладина тупо как танка с лечением и благословлением, был приятно удивлён, когда в первом же акте получилось разжиться лунным клинком.
Мне ещё нравились мелочи, где, выбрав паладина (или монаха) для диалога, ты или автоматически отказывался от награды, или автоматически отказывался сотрудничать с негодяями.
Ну и умыть того злодея в "трактире" в стволе дерева тоже было приятно, когда он попытался съязвить на тему "ты паладин, влез в мою комнату", на что получил бронебойный ответ:).

avatar
Sanjuro: А в Neverwinter Nights была одна спутница-блэкгард, которую вроде как можно было вернуть в паладинство.
Арибет? Больше никто не тянет.

avatar
Sanjuro: Ну... может, зависит от точки рассмотрения. Договоры и следование или же личная выгода.
Правила подразумевают, что им следуют все стороны. Когда одна из сторон решает более не соблюдать правила, иногда игнорируя уже заключённые "сделки", я не вижу никаких поводов продолжать соблюдать "договор" со своей стороны. Иначе это уже из категории lawful stupid и попыткам боксировать со связанными руками.

avatar
Sanjuro: Это тема старая, это был один из плюсов одного сайта из трёх букв.
ЛКИ?
Покойный ПСмит много хорошего делал, но с чем я с ним в корне не согласен, так это с попыткой "обрусить" рейнджера.

avatar
Sanjuro: Я больше про то, что сейчас как никогда надо смотреть, что именно качать и откуда. :-)
Это всегда надо делать:). Даже касаясь легального ПО.
Но про пиратские серверы ничего сказать не могу. Lawful тут не при чём, просто во времена второй волны пиратства (первая - это когда мы диски покупали:)), у меня был очень медленный интернет. Собственно, он не так давно поменялся, сильно после моей регистрации здесь. Потому скачивать первые купленные игры и даже патчи к ним было довольно больно - Orange Box может вызвать вьетнамские флэшбэки:).
avatar
RudyLis: Мне ещё нравились мелочи, где, выбрав паладина (или монаха) для диалога, ты или автоматически отказывался от награды, или автоматически отказывался сотрудничать с негодяями.
Ну и умыть того злодея в "трактире" в стволе дерева тоже было приятно, когда он попытался съязвить на тему "ты паладин, влез в мою комнату", на что получил бронебойный ответ:).
Да-да-да, под разговоры всегда старался подставлять партийного плута. :-)
Вообще, забавная у меня в IWD II партия подбиралась, если подумать: паладин (LG, естественно), клерик (LN), плут (TN) и волшебник (NE)... В принципе, придумать историю, как они собрались, ещё можно, а вот как маг с паладином друг друга не поубивали... хм... нейтралы как буфер? Даже как-то не задумывался.
avatar
RudyLis: Арибет? Больше никто не тянет.
Разумеется, кто же ещё? Причём, к сожалению, уже в Кании.
Кстати, не доводилось случаем получать её кольцо во втором акте, а потом случайно носить его при встрече с ней в последнем? :-)
avatar
RudyLis: Правила подразумевают, что им следуют все стороны. Когда одна из сторон решает более не соблюдать правила, иногда игнорируя уже заключённые "сделки", я не вижу никаких поводов продолжать соблюдать "договор" со своей стороны. Иначе это уже из категории lawful stupid и попыткам боксировать со связанными руками.
Может быть и так, что формально договор не нарушен и даже не изменён, но по факту характер взаимоотношений претерпел изменения не в твою пользу. Для промера возьмём Youtube и каналы росСМИ.
avatar
RudyLis: Тем не менее, всё ещё нахожу абсурдным, что все посылы о том, что пиратство бяка и все чинимые якобы против пиратов препоны мешают только... покупателям легальных версий. "Вы не в ту сторону воюете", буквально.:)
Ну, был такой сайт Good Old Games...
avatar
RudyLis: Это всегда надо делать:). Даже касаясь легального ПО.
Но про пиратские серверы ничего сказать не могу. Lawful тут не при чём, просто во времена второй волны пиратства (первая - это когда мы диски покупали:)), у меня был очень медленный интернет. Собственно, он не так давно поменялся, сильно после моей регистрации здесь. Потому скачивать первые купленные игры и даже патчи к ним было довольно больно - Orange Box может вызвать вьетнамские флэшбэки:).
Кстати, тут промелькнула инфа, что возможны изменения в расширениях для браузеров, заражающие компьютеры. Тоже: следим за собой, будем осторожны.