Posted December 19, 2020
Не буду сильно упоминать явные минусы и плюсы игры они очевидны...
Напишу несколько вещей которые довольно смазали впечатления...
Сразу скажу что не было сильно завышенных ожиданий, игровой бизнес это бизнес, и конечно выставляем плюсы и не говорим о минусах, стандартная вещь...
То что хорошо, отличный сюжет, в рамках книжной индустрии, в разделе "Фантастика" сюжетов о кибер-бессмертии не так уж и много, отлично поставленные сцены с диалогами, лицевая анимация и т.д.
Минусы и так понятны, довольно много багов... и даже не багов графики, а функциональных... напишу несколько что пережил сам, может еще кто-то сталкивался...
1) Во время боя, если войти в режим хакера, то из него можно уже не выйти.
2) Застревания в стенах, особенно в некоторых кулачных боях.
3) Неадекватная регистрация ударов в кулачных боях(противники освоили бесконтактный стиль боя).
3) Непонятные рывки/уклонения без всяких причин.
4)Застывание персонажа(как Ви так и болванчики) на месте.
5)Модель физики немного смущает особенно заметно во время езды и во время боя, когда противники спотыкаются на трупе, падают и сами погибают.
6)Баги прицела, когда прицел не пропадает с экрана после того, как убрал оружие, особенно это заметно на "скипи"
...
7)и почините шляпы в игровых роликах, облысение смотрится слабо говоря довольно странно.
-----------
Сразу скажу, что отыграл на харде + квесты(99%) + 1/3 полицейских заданий + крафт = 85часов...
Сюжетка хоть и довольно маленькая, но хорошо спаяна, отлично срежиссирована вопросов тут нет, и контента в рамках игры довольно много, но какого контента...
-----------
То что не особо понравилось, и первая и основная вещь это "знаки вопроса" и действительно здесь они напоминают зачистку вышек и это плохо... Почему в ведьмаке были те же "знаки вопроса"/второстепенные квесты, но они начали тяготить игрока уже под конец или на Скеллиге - ответ контекст.
Когда мы брали квест/задание у заказчика, были диалоги, скрытые мотивы, словом взаимодействие с персонажами, с миром в целом... Здесь те квесты, где есть "взаимодействие", они хороши, во всех планах(постановка, история и т.д), но в рамках игры их не так много по сравнению с "вышками"...
Если бы эти "вышки" отдали игровым персонажам(заказчикам), с которыми можно было бы поговорить, а не "фикксерам по телефону и смс", игра бы заиграла бы новыми красками...(повтор истории фалаута 76 без нпс)
-----------
Еще одна вещь которая бесит в таких играх это "Записки", здесь автор разошёлся не на шутку, при том что я люблю почитать, как мне тут действует стандартное правило "луче меньше написать и больше озвучить", то есть в данном случае создается тонна контента, который проскипают 95% игроков...
-----------
В целом к истории и квестам, вопросов у меня больше нет, есть несколько по интерфейсу и по геймплею...
1) Это миникарта, и абсолютным стандартом является зум, когда игрок перемещается на большой скорости, не попадать в поворот каждый раз изрядно вымораживает...
2) Это крафт и ей богу кто-то это тестил на удобство... Если кто не использовал крафт, в вкратце расскажу, есть компоненты для крафта, в игре они делятся по цвету/рангу(оранжевый, фиолетовый, синий, зеленый, белый), как и шмот...
как же происходит крафт этих компонентов, например, что бы скрафтить 1-н оранжевый компонент нужно 6-ть фиолетовых, 1-н фиолетовый = 6-ть синих, ну и т.д. Механизм понятен, как 2*2...
Сама "тупость" кроется в том как нужно крафтить, что бы создать что угодно нужно навести курсор на кнопку и зажать ЛКМ на 2 сек...
И теперь давайте посчитаем, например, у нас много белых компонентов, и хотим закрафтить из них оранжевый...
1ор. = 6 фиол. = 36 син. = 261 зел. = 1296 бел., почитаем сколько раз нужно "кликнуть и зажать" и время
1 + 6 + 36 + 261 + 1296 = 1555 кликов мышкой!!! а по времени минимально это займет все то 52 минуты!!!, я сначала подумал что я чего то не понимаю полез смотреть перки, но увы там ничего не нашлось... пришлось писать скрипт и идти пить чай... кто-то хочет сказать, что это не идиотизм... где массовая перековка???!!!
-----------
P.S. История сильно понравилась, жду длс...
Напишу несколько вещей которые довольно смазали впечатления...
Сразу скажу что не было сильно завышенных ожиданий, игровой бизнес это бизнес, и конечно выставляем плюсы и не говорим о минусах, стандартная вещь...
То что хорошо, отличный сюжет, в рамках книжной индустрии, в разделе "Фантастика" сюжетов о кибер-бессмертии не так уж и много, отлично поставленные сцены с диалогами, лицевая анимация и т.д.
Минусы и так понятны, довольно много багов... и даже не багов графики, а функциональных... напишу несколько что пережил сам, может еще кто-то сталкивался...
1) Во время боя, если войти в режим хакера, то из него можно уже не выйти.
2) Застревания в стенах, особенно в некоторых кулачных боях.
3) Неадекватная регистрация ударов в кулачных боях(противники освоили бесконтактный стиль боя).
3) Непонятные рывки/уклонения без всяких причин.
4)Застывание персонажа(как Ви так и болванчики) на месте.
5)Модель физики немного смущает особенно заметно во время езды и во время боя, когда противники спотыкаются на трупе, падают и сами погибают.
6)Баги прицела, когда прицел не пропадает с экрана после того, как убрал оружие, особенно это заметно на "скипи"
...
7)и почините шляпы в игровых роликах, облысение смотрится слабо говоря довольно странно.
-----------
Сразу скажу, что отыграл на харде + квесты(99%) + 1/3 полицейских заданий + крафт = 85часов...
Сюжетка хоть и довольно маленькая, но хорошо спаяна, отлично срежиссирована вопросов тут нет, и контента в рамках игры довольно много, но какого контента...
-----------
То что не особо понравилось, и первая и основная вещь это "знаки вопроса" и действительно здесь они напоминают зачистку вышек и это плохо... Почему в ведьмаке были те же "знаки вопроса"/второстепенные квесты, но они начали тяготить игрока уже под конец или на Скеллиге - ответ контекст.
Когда мы брали квест/задание у заказчика, были диалоги, скрытые мотивы, словом взаимодействие с персонажами, с миром в целом... Здесь те квесты, где есть "взаимодействие", они хороши, во всех планах(постановка, история и т.д), но в рамках игры их не так много по сравнению с "вышками"...
Если бы эти "вышки" отдали игровым персонажам(заказчикам), с которыми можно было бы поговорить, а не "фикксерам по телефону и смс", игра бы заиграла бы новыми красками...(повтор истории фалаута 76 без нпс)
-----------
Еще одна вещь которая бесит в таких играх это "Записки", здесь автор разошёлся не на шутку, при том что я люблю почитать, как мне тут действует стандартное правило "луче меньше написать и больше озвучить", то есть в данном случае создается тонна контента, который проскипают 95% игроков...
-----------
В целом к истории и квестам, вопросов у меня больше нет, есть несколько по интерфейсу и по геймплею...
1) Это миникарта, и абсолютным стандартом является зум, когда игрок перемещается на большой скорости, не попадать в поворот каждый раз изрядно вымораживает...
2) Это крафт и ей богу кто-то это тестил на удобство... Если кто не использовал крафт, в вкратце расскажу, есть компоненты для крафта, в игре они делятся по цвету/рангу(оранжевый, фиолетовый, синий, зеленый, белый), как и шмот...
как же происходит крафт этих компонентов, например, что бы скрафтить 1-н оранжевый компонент нужно 6-ть фиолетовых, 1-н фиолетовый = 6-ть синих, ну и т.д. Механизм понятен, как 2*2...
Сама "тупость" кроется в том как нужно крафтить, что бы создать что угодно нужно навести курсор на кнопку и зажать ЛКМ на 2 сек...
И теперь давайте посчитаем, например, у нас много белых компонентов, и хотим закрафтить из них оранжевый...
1ор. = 6 фиол. = 36 син. = 261 зел. = 1296 бел., почитаем сколько раз нужно "кликнуть и зажать" и время
1 + 6 + 36 + 261 + 1296 = 1555 кликов мышкой!!! а по времени минимально это займет все то 52 минуты!!!, я сначала подумал что я чего то не понимаю полез смотреть перки, но увы там ничего не нашлось... пришлось писать скрипт и идти пить чай... кто-то хочет сказать, что это не идиотизм... где массовая перековка???!!!
-----------
P.S. История сильно понравилась, жду длс...
Post edited December 19, 2020 by maslishko