AndreyB: талантливо, удачно подбирая образы, излагают социальные идеи. Ведь это то, что обычно возмущает в играх: навязывание своих идей на фоне развлекательного содержимого
Вообще-то есть разница между
изложением идей и их
навязыванием. Никто не жаловался на политику и социальный подтекст в серии Ведьмак, как и на анти-военный посыл дилогии Sonic Adventure. Именно потому что в обоих случаях посылы авторов были органично вписаны в сюжеты игр и были подкреплены логикой происходящего.
Люди жалуются на пропаганду, когда эта пропаганда "выпирает" из сюжетной канвы, потому что продвигаемые ей идеи противоречат остальной логике игры (или фильма). Самый яркий пример (из известных мне) - жрица в Baldur's Gate: Siege of the Dragonspear. Если спросить её о её имени, она начинает рассказывать историю, что мол её родители считале её мужчиной, а она на самом деле была женщиной... Бред же! То есть предполагается, что эта жрица - трансгендер, и подобные разногласия между родителями и детьми как раз бывают, когда речь идёт об операции по смене пола. Или даже просто "транзишене", когда просто мужик начинает называть себя женщиной.
Однако в Baldur's Gate подобные вещи просто не имеют смысла. В мире, где есть реальные магические артефакты, меняющие пол мужику незачем убеждать кого-то что он женщина и оправдывать операцию. Вместо этого для жрицы гораздо более уместным был бы рассказ об эпических приключениях по добыче такого артефакта (если она до этого была мужиком). Но тогда, разумеется, это бы не было изображением транс-женщины из реальной Америки. А автор диалогов хотела показать игрокам именно это.
И это только один пример из множества, когда ради пропаганды идей "социальной справедливости" авторы идут против логики того мира, ради которого люди собственно и купили игру или билет на фильм. И именно на такие вещи и реагируют болезненно, особенно фанаты "прогнувшихся" франшиз.