Posted February 09, 2018
Уж не знаю почему, но когда-то я вбил себе в голову что я "должен" непременно пройти те FPS игры, в которые я играл в 90-х и которые в своё время наделали немало шуму. Так наверное убеждают себя курильщики выкурить очередную порцию яда. И ко всему прочему я должен игру не просто пройти, а ещё и со всеми официальныеми и/или коммерческими дополнениями; для собственного спокойствия мне вполне достаточно просто пройти игру, не выискивая все секреты или затаившихся врагов. Так несколько лет назад я наконец-то покончил с Heretic/Hexen серией и даже смог переварить Unreal вместе с Return to Na Pali (последние оказались на удивление тоскливыми играми).
В этот раз взор мой пал на Quake (1996) от некогда любимой id Software. Уж сколько я его проходил, но вот так чтобы основательно, да ещё и со всеми дополнениями - никогда прежде не случалось. Вообщем навострил я свою мышку, выкачал легально купленный Quake с 2-мя паками и вытащил оттуда музыку по лучшим рецептам GOG форумов, настроил себе и DOS Quake c WinQuake, и даже последнюю версию GLQuake достал на радость моему firewall'у (очень уж он недоверял малознакому файлу и норовил его тотчас же прикончить, что впрочём дважды ему-таки удалось). Также были опробованы sourceport движки QuakeSpasm и FitzQuake Mark V, оба хороши настолько что не меняют визуальную часть игры (если конечно их не попросить об обратном), но последний приглянулся ко всему прочему встроенным прицелом за номером 2, а именно "dot" (точка), мой самый любимый прицел со времен Max Payne. Игрушка летала на FullHD на любых моих машинах (даже тощий Sony VAiO его тянет на ура), но останавливаться на этом было бы глупо, поэтому я занялся поиском, установкой и настройкой всех дополнений, какие только выбрасывались на рынок необъятной Северной Америки:
1. Quake (1996) - прошёл на Hard, в очередной раз. Игрушка оказалась немного скучноватой, но она берёт своей атмосферой (ambient больно хорош), да и музыка под стать. Помнится впервые я играл в неё на 486-м и без всяких намёков на CD-привод, чего уж говорить про музыку. В любом случае ничего нового для себя не обнаружил: игра качественная, уровни сделаны старательно, монстры и аммуниция расставлены с умом. Игра очень проста, но 4-й эпизод заставил немного поволноваться при встрече со слизняками.
По шкале от 1 до 10, где 10 - это дар богов, а 1 - это адское проклятье, я даю ей 6/10. И время никак не сделало игру хуже, в каком-то смысле она осталась эталоном того, каким должен быть крепкосбиты незамысловатый FPS.
В этот раз взор мой пал на Quake (1996) от некогда любимой id Software. Уж сколько я его проходил, но вот так чтобы основательно, да ещё и со всеми дополнениями - никогда прежде не случалось. Вообщем навострил я свою мышку, выкачал легально купленный Quake с 2-мя паками и вытащил оттуда музыку по лучшим рецептам GOG форумов, настроил себе и DOS Quake c WinQuake, и даже последнюю версию GLQuake достал на радость моему firewall'у (очень уж он недоверял малознакому файлу и норовил его тотчас же прикончить, что впрочём дважды ему-таки удалось). Также были опробованы sourceport движки QuakeSpasm и FitzQuake Mark V, оба хороши настолько что не меняют визуальную часть игры (если конечно их не попросить об обратном), но последний приглянулся ко всему прочему встроенным прицелом за номером 2, а именно "dot" (точка), мой самый любимый прицел со времен Max Payne. Игрушка летала на FullHD на любых моих машинах (даже тощий Sony VAiO его тянет на ура), но останавливаться на этом было бы глупо, поэтому я занялся поиском, установкой и настройкой всех дополнений, какие только выбрасывались на рынок необъятной Северной Америки:
1. Quake (1996) - прошёл на Hard, в очередной раз. Игрушка оказалась немного скучноватой, но она берёт своей атмосферой (ambient больно хорош), да и музыка под стать. Помнится впервые я играл в неё на 486-м и без всяких намёков на CD-привод, чего уж говорить про музыку. В любом случае ничего нового для себя не обнаружил: игра качественная, уровни сделаны старательно, монстры и аммуниция расставлены с умом. Игра очень проста, но 4-й эпизод заставил немного поволноваться при встрече со слизняками.
По шкале от 1 до 10, где 10 - это дар богов, а 1 - это адское проклятье, я даю ей 6/10. И время никак не сделало игру хуже, в каком-то смысле она осталась эталоном того, каким должен быть крепкосбиты незамысловатый FPS.