Zofos: Назвать создателей диалогов в играх "писателями" - это сильно им польстить.
А почему нет? Причем они прописывают не просто общение персонажей как в книге, но и с учетом нескольких вариантов развития КАЖДОГО диалога (это если система с несколькими ответами как в РПГ). И там есть масса подводных камней и тонкостей. Да даже нормальная описательная часть крайне непроста и многие писатели книг ей толком так и не овладели. Для примера, очень известная в свое время статья по описательной части:
http://demiurges.rolka.su/viewtopic.php?id=76 А диалоги ещё сложнее.
Zofos: Это в СССР 60-70х, стремительно приближающемся к своему финалу.
СССР в 60-70х, стремительно приближался к своему финалу?! Наоброт, пик развития.
Zofos: Начиная сразу с Хрущёва, мещанство и потреблядство в открытую начали определять бытие советских людей, не всех, разумеется, но в массе
Не всех, но в массе? Это как? 90%? Или все кроме маргиналов? :) И почему после Хрущева? Вон сколько перед войной было сделано: один Микоян привез в СССР кучу нового - от консервов и мороженого до гамбургеров и хот-догов. Правда, последние не смогли конкурировать с традиционным пельменными и столовыми, но попытка перед войной была предложить советским людям фаст-фуд. :)
Zofos: и это поддерживалось и стимулировалось сверху, именно с целью
легитимизации последующего распила союзного хозяйства, последовавшего в 80-90х (типа,
вы же сами захотели джинсы, рок-н-ролл и гласность), и с последствиями которого мы до сих пор маемся.
Проблемы были из-за того, что огромные ресурсы кушали всевозможные "союзники" по всему миру которым поставляли кучу всего за обещание пойти по социалистическому пути развития. Сколько там всяким Кубам и Вьетнамам посписывали долгов ещё времен СССР? :) Нельзя кормить пол-мира, даже СССР не потянул.
Zofos: Ну вот, сами ответили себе. Другой мотивации сейчас нет.
А какие раньше были мотивации кроме денег? :)
Casval_Deikun: И я так считаю =) Но каждый жанр имеет свои периоды взлётов и падений и на мой взгляд FPS переживает не лучший момент,
Да, есть такой момент. Он ещё заключается и в том, что осенью выходят сразу и новые КоД, и Баттла. Вернее, уже вышли. :) И мало кто решиться одновременно с ними выпустить ещё какой-нибудь ФПС. Вон, Вампиров выпустили примерно в одно время со второй частью ХЛ - итог печален для Тройки.
Casval_Deikun: В FPS 90-х мне трудно найти игру которая меня расстраивала в этом плане.
Были и тогда плохие игры. :) Мне Эрадикатор не особо понравился, Реквием тоже, да и вторая часть Blood не зашла.
Casval_Deikun: Mirror's Edge это экшен-адвенчура с элементами FPS.
Но свою лепту в развитие ФПС она внесла создав работающую систему паркура.
Casval_Deikun: Dying Light это насколько я понимаю мультижанровая игра.
ИМХО, нет - не хватает нелинейности и разветвленных диалогов. ФПС как есть. :) А вот были бы диалоги и свой отряд как в РПГ от Bioware - цены бы не было! :)
Casval_Deikun: Человечество бесспорно много интересных вещей в будущем сделает.
Надеюсь что сделает ибо происходящее в мире мне как-то неуютно напоминает вторую половину тридцатых прошлого века (нет, я не насолько старый - просто одно время историей увлекался :) )...
The_Red_Borsch: Жалко, что ей не дали возможность сделать сценарий для обеих Phantasmagoria, так как сценарий в них - та ещё лабуда, пусть местами и видны проблески.
А там вообще была странная история. Вроде как Роберту Уильямс пригласили, но были какие-то её нестыковки с менеджерами. Вроде бы, вторую часть вообще не она делала, хотя дама была очень известна в то время.