Posted December 10, 2015

Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 10, 2015

А чего там с ММ6 случилось? Я сегодня официально её перепрошёл и требую продолжения банкета)))
Решил мелкие игры добить перед ней. Ты вот примерно сколько её проходил? Месяца три-четыре?
P.S. Как мы с тобой синхронно. Я сегодня ещё дополнительную кампанию в Costume Quest наверное пройду.
Post edited December 10, 2015 by Casval_Deikun

Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation
Posted December 10, 2015


Агарест, кстати, тоже не мелкая игра. Как ты сам видел - в ней 5 поколений, и тот цыплёнок - это где-то треть первого поколения))

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 10, 2015


Агарест, кстати, тоже не мелкая игра. Как ты сам видел - в ней 5 поколений, и тот цыплёнок - это где-то треть первого поколения))
Я знаю, идею у Phantasy Star III взяли. И их три части, две из которых у меня есть. я где-то читал, что первая часть 60 часов, а в описании второй написано 80 часов.
Post edited December 10, 2015 by Casval_Deikun

Sarisio
Cute User
Registered: Jul 2012
From Russian Federation
Posted December 10, 2015

Прохождение там запороть нельзя. В отличие от LoX, в ММ6 есть респавн, да и вообще в игре мало ограничений.
После шестой смотри по настроению. ММ7 и 8 играются примерно как 6, но они явно похуже. ММ 3, 4, 5 играются более на старый лад, можешь на них глянуть. ММ1 и 2 довольно хардкорны местами, их можно напоследок отложить.

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 10, 2015

Прохождение там запороть нельзя. В отличие от LoX, в ММ6 есть респавн, да и вообще в игре мало ограничений.
После шестой смотри по настроению. ММ7 и 8 играются примерно как 6, но они явно похуже. ММ 3, 4, 5 играются более на старый лад, можешь на них глянуть. ММ1 и 2 довольно хардкорны местами, их можно напоследок отложить.
А я думал сайтик только Steam'овские игры считает =)
http://howlongtobeat.com/game.php?id=6030
Post edited December 10, 2015 by Casval_Deikun

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation

Dawnreader
Carpe diem
Registered: Dec 2012
From Netherlands
Posted December 11, 2015
Post edited December 11, 2015 by Dawnreader

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation

Milze_Koosigan
Noob User
Registered: Apr 2015
From Serbia
Posted December 11, 2015
А играл лет 5 назад у родителей на компе, когда в гости приезжал. В один прекрасный момент он не ожил... Может как-нибудь собирусь перепройти.

Dawnreader
Carpe diem
Registered: Dec 2012
From Netherlands
Posted December 11, 2015
Просто первую часть считают сюжетно более крутой чем вторую, плюс во второй есть немало отсылок к первой и часть смысла теряется. Лично мне обе части понравились и я их не разделяю, а считаю единой историей.

DedIago
semper contra
Registered: Mar 2014
From Russian Federation
Posted December 12, 2015
А я тут снова взялся за King's Bounty.
Далее простыня впечатлений.
Должен заметить, что в своём предыдущем отзыве был не совсем справедлив.
Оказывается, все мои беды от того, что я не заметил возможности уплыть из Дариона, решив, что её зачем-то заблокировали по сюжету. Нет, просто дальнее плавание доступно лишь из столичной локации. Заметил бы раньше, многие бои были б куда проще - можно было бы сплавать домой и собрать армию викингов.
Так что некое подобие сбалансированного левелинга в игре таки есть. Оказывается, чтобы прокачка была постепенной и равномерной, после викингских островов следовало, наплевав на сюжет, отправляться на острова пиратские. По крайней мере, заявившись туда после зачистки Дариона, я был уже сильнее большинства врагов.
После островов и с привычной армией викингов дело пошло веселее, Демонис был вычищен, а сюжетные боссы - повержены вообще без потерь. После геноцида демонов острова эльфов уже не представляли особых проблем.
Поначалу даже показалось, что в игре можно 'перекачаться', но это впечатление обманчиво, как уровень сложности в 'Скайриме'. Даже если рядовые враги уже легко выносятся без потерь, квестовые/сюжетные бои в том же регионе могут быть очень тяжелыми. Плюс столь любимая сценаристами внезапная телепортация. Например, после промежуточной победы над главгадом вторгшиеся враги были весьма солидны и без выданной наконец-то крылатой лошади (на пятидесятом с хвостом уровне, ога) мне могло бы прийтись туго.
Кстати, о лошадях. Возможно также, что за кривой баланс следует винить не разработчиков игры (или не только их), а команду адд-она 'Красные пески'. По крайней мере, именно их остров ледяных эльфов представляет собой аццкий ад. Крашеные фениксы... простите, ледяные соколы - твари для лютого нагиба - гибриды архидемонов с чёрными драконами. От первых у них запредельная сопротивляемость всему и читерские спецатаки, от вторых - иммунитет к магии и отсутствие уязвимостей. Да ещё урон наносят одновременно холодом и огнём. Спасибо хоть сопротивляемость астралу не дали. Уже пара-тройка таких птичек способна нагадить герою сорок пятого уровня сильнее, чем в два раза больший отряд тех же чёрных драконов. Абыдна, да.
И при всём этом имбовые ледяные эльфы скучны. Викинги тоже имбовые, но играть ими хотя бы интересно. Здесь же такого нет - большей частью уже знакомые эльфы, только перекрашенные в синий цвет. Их новая, главная и, пожалуй, единственная тактика - залепить всё поле ледышками и взрывать их либо призывать из них подкрепление.
Ящеры, кстати, выглядят интереснее. Но это, видимо, потому, что их попросту передрали из 'Принцессы'.
Ещё адд-он можно поругать за самое главное. За квесты. Уж на что просты они были в оригинальной игре (и то там есть довольно забавные), здесь они приделаны 'шоб було'. Хотя курьерский квест с тающим драконом и игра в загадки из серии 'летели два крокодила - один рыжий, другой налево' получились неплохо.
Самый фееричный момент был, когда в пещере ящеров мне попался пленный гном за решёткой. Он сам (sic!) начал диалог и попросил его освободить, на что у Олафа был аж один ответ - 'Это не моё дело'. Отыгрыш, дамы и господа. Ролевая игра.
Да, гном потом будет нужен по квесту. Да, его таки можно освободить (ЧСХ, диалоги написаны так, будто ГГ не хочет делать этого, но вынужден - иначе квест не пройти), но какова картинка! То есть для любящего выпить и подраться (что в основной игре дано прямым текстом) викинга помочь злобным чешуйчатым тварям, собирающимся захватить мир, важнее, чем теплокровному любителю выпить и подраться. Зашибись.
Причём тексты пестрят ошибками на уровне семиклассника. Не, любительские адд-оны дело благое, в 'Солянку' на первого 'Сталкера' и прочие фанатские проекты с текстами разного уровня грамотности я играл с огромным удовольствием, но здесь-то за это ведь просят деньги. Экономия на редакторе и корректоре налицо. Прям как в отечественном книгоиздании.
И, конечно, баги. Кривые диалоги, повисшие квесты (пока, к счастью, только один, но кто знает, что дальше?) и прочие радости. Есть и полезные - например, использование заклинания 'Жертва' внутри усмиряемого/улучшаемого предмета по окончании боя может привести к многократному умножению случайного отряда. На существах третьего-четвёртого уровня можно неплохо сэкономить.
Вот откуда в отечественном игрострое пошла мода на корявые коммерческие адд-оны 'От задротов - задротам'? Сначала 'Корсары', теперь вот King's Bounty...
В общем, игра не ужас-ужас-ужас, она даже неплоха, но в сравнении с предшественниками далеко не торт. До конца я её таки пройду, но рекомендовать могу разве что любителям походовой тактики или фанатам 'боёв как в серии'. Просто 'фанатам серии', к коим отношу и себя, рекомендовать таки не могу.
А адд-он не нужен. Во всяком случае, за деньги. Да, ещё забыл сказать - Корона Совершенства не работает.
Далее простыня впечатлений.
Должен заметить, что в своём предыдущем отзыве был не совсем справедлив.
Оказывается, все мои беды от того, что я не заметил возможности уплыть из Дариона, решив, что её зачем-то заблокировали по сюжету. Нет, просто дальнее плавание доступно лишь из столичной локации. Заметил бы раньше, многие бои были б куда проще - можно было бы сплавать домой и собрать армию викингов.
Так что некое подобие сбалансированного левелинга в игре таки есть. Оказывается, чтобы прокачка была постепенной и равномерной, после викингских островов следовало, наплевав на сюжет, отправляться на острова пиратские. По крайней мере, заявившись туда после зачистки Дариона, я был уже сильнее большинства врагов.
После островов и с привычной армией викингов дело пошло веселее, Демонис был вычищен, а сюжетные боссы - повержены вообще без потерь. После геноцида демонов острова эльфов уже не представляли особых проблем.
Поначалу даже показалось, что в игре можно 'перекачаться', но это впечатление обманчиво, как уровень сложности в 'Скайриме'. Даже если рядовые враги уже легко выносятся без потерь, квестовые/сюжетные бои в том же регионе могут быть очень тяжелыми. Плюс столь любимая сценаристами внезапная телепортация. Например, после промежуточной победы над главгадом вторгшиеся враги были весьма солидны и без выданной наконец-то крылатой лошади (на пятидесятом с хвостом уровне, ога) мне могло бы прийтись туго.
Кстати, о лошадях. Возможно также, что за кривой баланс следует винить не разработчиков игры (или не только их), а команду адд-она 'Красные пески'. По крайней мере, именно их остров ледяных эльфов представляет собой аццкий ад. Крашеные фениксы... простите, ледяные соколы - твари для лютого нагиба - гибриды архидемонов с чёрными драконами. От первых у них запредельная сопротивляемость всему и читерские спецатаки, от вторых - иммунитет к магии и отсутствие уязвимостей. Да ещё урон наносят одновременно холодом и огнём. Спасибо хоть сопротивляемость астралу не дали. Уже пара-тройка таких птичек способна нагадить герою сорок пятого уровня сильнее, чем в два раза больший отряд тех же чёрных драконов. Абыдна, да.
И при всём этом имбовые ледяные эльфы скучны. Викинги тоже имбовые, но играть ими хотя бы интересно. Здесь же такого нет - большей частью уже знакомые эльфы, только перекрашенные в синий цвет. Их новая, главная и, пожалуй, единственная тактика - залепить всё поле ледышками и взрывать их либо призывать из них подкрепление.
Ящеры, кстати, выглядят интереснее. Но это, видимо, потому, что их попросту передрали из 'Принцессы'.
Ещё адд-он можно поругать за самое главное. За квесты. Уж на что просты они были в оригинальной игре (и то там есть довольно забавные), здесь они приделаны 'шоб було'. Хотя курьерский квест с тающим драконом и игра в загадки из серии 'летели два крокодила - один рыжий, другой налево' получились неплохо.
Самый фееричный момент был, когда в пещере ящеров мне попался пленный гном за решёткой. Он сам (sic!) начал диалог и попросил его освободить, на что у Олафа был аж один ответ - 'Это не моё дело'. Отыгрыш, дамы и господа. Ролевая игра.
Да, гном потом будет нужен по квесту. Да, его таки можно освободить (ЧСХ, диалоги написаны так, будто ГГ не хочет делать этого, но вынужден - иначе квест не пройти), но какова картинка! То есть для любящего выпить и подраться (что в основной игре дано прямым текстом) викинга помочь злобным чешуйчатым тварям, собирающимся захватить мир, важнее, чем теплокровному любителю выпить и подраться. Зашибись.
Причём тексты пестрят ошибками на уровне семиклассника. Не, любительские адд-оны дело благое, в 'Солянку' на первого 'Сталкера' и прочие фанатские проекты с текстами разного уровня грамотности я играл с огромным удовольствием, но здесь-то за это ведь просят деньги. Экономия на редакторе и корректоре налицо. Прям как в отечественном книгоиздании.
И, конечно, баги. Кривые диалоги, повисшие квесты (пока, к счастью, только один, но кто знает, что дальше?) и прочие радости. Есть и полезные - например, использование заклинания 'Жертва' внутри усмиряемого/улучшаемого предмета по окончании боя может привести к многократному умножению случайного отряда. На существах третьего-четвёртого уровня можно неплохо сэкономить.
Вот откуда в отечественном игрострое пошла мода на корявые коммерческие адд-оны 'От задротов - задротам'? Сначала 'Корсары', теперь вот King's Bounty...
В общем, игра не ужас-ужас-ужас, она даже неплоха, но в сравнении с предшественниками далеко не торт. До конца я её таки пройду, но рекомендовать могу разве что любителям походовой тактики или фанатам 'боёв как в серии'. Просто 'фанатам серии', к коим отношу и себя, рекомендовать таки не могу.
А адд-он не нужен. Во всяком случае, за деньги. Да, ещё забыл сказать - Корона Совершенства не работает.

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 12, 2015
А Dark Side собираешься проходить?
DedIago: В общем, игра не ужас-ужас-ужас, она даже неплоха, но в сравнении с предшественниками далеко не торт. До конца я её таки пройду, но рекомендовать могу разве что любителям походовой тактики или фанатам 'боёв как в серии'. Просто 'фанатам серии', к коим отношу и себя, рекомендовать таки не могу. Я кстати уже давно решил, что, когда буду дублировать "Рыцаря" и "Принесу", то поделия от 1С брать не буду, больно мне это конвейер напоминает.

Post edited December 12, 2015 by Casval_Deikun

DedIago
semper contra
Registered: Mar 2014
From Russian Federation
Posted December 12, 2015
Играть буду точно. Поиграть орком хотелось ещё с первой части.
Насчёт проходить - не знаю, но при таком раскладе весьма сомневаюсь. Если не понравится - брошу, найдутся занятия и поинтереснее.
Casval_Deikun: Я кстати уже давно решил, что, когда буду дублировать "Рыцаря" и "Принесу", то поделия от 1С брать не буду, больно мне это конвейер напоминает. Да вот. Надеюсь, у них хватит ума и совести прекратить насиловать серию.
Щас вот играю и думаю: сцуко, ну как же ж можно продавать корявые фанатские адд-оны по цене игры. До такого даже Бобби Котик не додумался...
Походу, кончились отечественные разработчики. Уже лет пять ничего достойного не выходило.
Насчёт проходить - не знаю, но при таком раскладе весьма сомневаюсь. Если не понравится - брошу, найдутся занятия и поинтереснее.

Щас вот играю и думаю: сцуко, ну как же ж можно продавать корявые фанатские адд-оны по цене игры. До такого даже Бобби Котик не додумался...
Походу, кончились отечественные разработчики. Уже лет пять ничего достойного не выходило.

Casval_Deikun
GOG User
Registered: Dec 2012
From Russian Federation
Posted December 12, 2015
Предсмертные судороги есть. Вон недавно беларусы отрелизились – Legends of Eisenwald. В разработке находятся Казаки 3. Ещё в разработке InSomnia уже от русской команды, Нифльхейм, было что-то ещё, но я не припомню название.
Post edited December 12, 2015 by Casval_Deikun