Mostcus: Вот написал пост в телеграме у себя на канале про это:
https://t.me/retrold/44 Если телеги нет, то вот вк:
https://vk.com/@retrold-grimoire Хм. Интересное чтение, толково написано, благодарю. Это кое-что проясняет. Теперь ясно, почему GOG решили не связываться с проблемным разработчиком.
Читая заметку, частично узнал в авторе "Гримуара" себя - я тоже неизлечимо болен наивным перфекционизмом, от которого периодически страдают окружающие, могу тратить на совершенствование разных простых вещей бесконечный ресурс времени. (В частности, замечая ошибку в своем старом посте, стремлюсь исправить ее, несмотря на давность сообщения и актуальность темы). Впрочем, хочу надеяться, что у меня не так все запущено, как у Кливленда - по крайней мере, по части эго и отношения к критике.
А саму игру видел, конечно. Первое превью на нее, если не изменяет память, я читал во втором выпуске "Навигатора Игрового Мира", на минутку, втором выпуске еще за 1996 год. Так что игра действительно целых 21 год (а может, и больше) была в разработке, DNF отдыхает в сторонке. Арт у нее ужасный, действительно. И он был таким уже на тех страницах. Интерфейс - дело вкуса, меня такой устраивает вполне, но вот арт... Не люблю, когда любители изображают профессионалов.
К примеру, Heroes of Broken Lands в Стиме все никак не могу заставить себя купить - помимо казуальности и нарочито чрезмерной попытке сыграть на ностальгии и чувстве дежа вю (причем, большей частью - именно визуальным рядом игры), отталкивает именно любительское оформление, на цену по скидке даже в 87 рублей совершенно не тянет. Психологически отдавать за индюшатню, слепленую тяп-ляп, даже такие деньги не готов.