Alaric.us: Кстати вот, я как-то пробовал играть в Titan Quest и мне не понравилось хотя к этому жанру я относительно благосклонно отношусь. Как так получилось, что (судя по количеству упоминаний на форуме), это одна из наиболее желаемых игр? Мне кажется, что Torchlight, Van Helsing и Path of Exile — намного лучше и интереснее, причем последняя вообще бесплатна.
Про ван хельсинг не знаю, сравню с торчлайтом и ПОЕ:
У торчлайта(играл только в первый) стилистика гротескно-мультяшная, вещи - stat-sticks, нет понятия build-enabler. Он весёлый, да. Serious Sam arpg жанра. Прошел каждым чаром, немного помучил трансмутацию, и делать там больше особо нечего.
PoE - когда вау-эффект от "тыща навыков на дереве" пройдёт, разглядишь, что билды там "взять 150%+ хп", "1-2 ключевых абилок" и "оставшиеся 5 очков потратить на дамаговые скиллы". Да, есть build-enabler вещи. Дропрейт у них аховый, так что только покупать у других игроков. Для того, чтобы покупать, надо иметь валюту... которая либо падает так же ахово, либо продавать тонны мусора.
Продавать в пое неудобно - надо по меньшей мере программу-магазин ставить(чтобы нормально теги цен выставлять для программ-сортировщиков) и мониторить три-четыре сайта (цены валют, собственно аггрегатор магазинов, тред со своим магазином), причем желательно в два окна - т.к. число порталов в Картах ограничено, и вторым окном торговать, чтобы порталы зря не терять на торговлю.
Добавим, что стримерам они подкручивают дропрейт (реклама же), так что в соревнованиях на время обычный игрок соревнуется с людьми, которым сыплются уники там, где тебе упадёт шняжная рарка.
Карты... Бутылочное горлышко end-game, сейчас попроще стало, появилась Зана с дейликом, стала продавать их, раньше "100 раз пробеги доки ради карты 66 уровня, когда у тебя 90-й"
В общем, в ПОЕ довольно быстро упираешься в потолок, когда видишь "вот эта вещь утроит скорость зачистки, но чтобы её купить надо месяц фармить орбы или молиться на дроп".
Titan Quest vs Torchlight
1. Не такая детская стилистика.
2. Больше вариантов раскачки. В ТК персонаж выбирает 2 класса из 9 возможных, каждый класс обычно содержит 2-3 варианта геймплея (Призыватель или Отравитель, Лучник или копейщик, Молния или Лёд и т.п.). Хочешь бегать с двумя мечами, окутанными статикой - пожалуйста. Два персонажа с одинаковыми классами могут играть совершенно по разному. Взять хоть Defence+Warfare - один игрок бегает с двумя мечами и взял защитника только ради Колосса(мегабафф резиста к получаемому и наносимому урону, чар ВЫРАСТАЕТ обогемой), другой наоборот, прокачал щит и взял Warfare для АОЕ.
3. Больше вещей, и интересных вещей. Нередко упавшая шмотка конопатится в сундук с мыслью "о-о-о, вот я сделаю пироманта, это будет самое то", а то и "ахренеть, прямщас фигачу чара под эту шмотку".
4. Более запоминающиеся враги. Серьёзно, из всех противников торчлайта я помню скелетиков (у меня брелок такой же был) и главгада (и то только потому что он толстый)
А ТК-ные монстры...
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=26174 2015 год, люди всё ещё вздрагивают от черепашек :))
Titan Quest vs PoE
Надо учитывать, насколько ТК старше
1. ТК не требует онлайна. Скачал, играешь.
2. ТК модифицируем и имеет неплохие моды, равно как и программы-помощники - TQVault обязателен, имхо.
3. По ощущениям в
процессе раскачки ТК выигрывает - Открывая новые навыки, видишь всё больше и больше фейерверка. Главные скилы твоего билда - как кейстоуны пое, но их в три-четыре раза больше. В пое после уровня эдак 35+ меняется только циферка над орбами. Залинковал свой главный скилл в 4Л, и всё, бегай с этим до морковкина заговенья.
4. По шмоткам опять же ТК выигрывает. Проще найти, сильнее. Уровень зелени и monster items, опять же - неплохо покрывает потребность в "недоуниках", а при везении становится лучшим в слот. В пое нередко сталкивался с тем, что апгрейд десять уровней можно искать, и в итоге купить.
5. Монстрятник TQ vs PoE - по ощущениям, в ТК меньше монстров, но они сильнее и используют больше умений. Мне менее скучно играть, в ПоЕ прохождение это как мусор разгребать. Игрокам, которым нравится ДОМИНИРОВАТЬ, пое будет получше. Мне приятнее переиграть противника, до сих пор помню, как цербера убивал - таскал три вещи с 35% защитой от зверей, в итоге 0 урона от всех его абилок.