Zofos: Зачем же растягивать? Вплоть до конца нулевых вполне хватит. С началом десятых Золотой Век окончательно стал историей.
Andrey82: После 2010 года вышли:
Ведьмак 2 и 3 - отличные РПГ.
Дилогия Метро - вполне самобытный и забавный взгляд на FPS.
L.A. Noire - крайне интересная детективная история.
Spec Ops The Line - необычный шутер производящий деконструкцию самого жанра.
The Walking Dead - выведшие жанр визуальных новелл на новый уровень.
Dying Light - FPS в дальнейшем развивающий множество идей заложенных другими играми вроде Mirror's Edge или Dead Island.
Это по памяти и не считая грядущие релизы вроде Star Citizen ибо там ещё непонятно что выйдет в итоге.
Ну, и что? Ну вышли. Ну "интересные" (примем как допущение). "Деконструкция"? Вот именно что. Сконструировать, видимо, идей и навыков нет - вот и деконструируют. Пляска-тряска над Ведьмаками мне всегда была глубоко непонятна: что люди находят в этой игре (а это, по сути, одна игра, растянутая на три)? Это всё уже было, и не единожды, и не дважды, и не трижды. Сюжет туп, боёвка тупа, лут туп, скиллы тупы, "нелинейность" тупа ,"интерактивность" тупа. Нули, а не игры. Любая Ультима или Визардри интереснее Ведьмаков. И они - реальные РПГ, а не этот порноэрзац.
Дело не в конкретных реализациях старых идей, их пересмотре или деконструкции - дело в
идеологии игростроя. Как только игрострой стал приносить реальную прибыль и стал бизнесом - он умер как искусство. Энтузиасты (кто не отошёл от дел вообще) превратились в штамповщиков-деляг (см. Обсидиан и проч.).
Я вообще не вижу предмета для дискуссии. Игры выпускают... Выпускают, да - но какие игры? Игры пытаются приблизиться к Реальности,
имитировать Реальность,
заменить её - в то время как они должны быть именно Играми, Символами этой Реальности, оставлять мне простор для додумывания игровых Миров, сотворчества, должны быть своеобразным аналогом книг (нет, "визуальные новеллы", Ведьмаки и прочее говно - это не то, что я имею в виду). Именно поэтому привлекательнее ретро-графика, скажем, нежели это убогое 3Д... Именно поэтому, к примеру,
Master of Magic лучше (и будет теперь уже всегда лучше) всех этих Endless Something и Age of Wonders 3. По той же причине
Heroes 2 лучше любых последующих, потому что в них вложена душа, а каких-нибудь Шестых-Сеьдмых-Десятых - только деньги, и я вижу эту душу в каждом спрайте, и эти деньги в каждой 3Д-модели. Мне не нужна вертящаяся камера (тем более вертящаяся криво) - я верчу её В ГОЛОВЕ. Мне не нужны шейдеры восемнадцатого поколения на каждой чешуйке болотного дракона третьего уровня - я представляю их у себя В ГОЛОВЕ, так, как мне хочется, а не так, как хочется бездарным индийским программистам любителям, борющимся с Unity. Да я каждое утро, просыпаясь, погружаюсь в такое 3Д, которое им и не снилось! И они, понимая это, с завидным упорством пытаются заменить мне Реальность. Это тупиковый путь, и его тупиковость ясно видна уже сейчас тому, кто желает смотреть и видеть.
Да, и главный показатель, почему данная дискуссия бессмысленна - это всегдашнее, вечное непонимание, "а при чём здесь душа-то, это же единицы и нули?!", и как же я, ворчливый старый мудила, её там рассмотрел...