It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Любовь к видеоиграм не знает границ. Благодаря совместным усилиям Piko Interactive и GOG.COM на современных компьютерах теперь доступен целый ряд классических шедевров. Сегодня мы представляем еще шесть игр, с которыми вам стоит познакомиться.

Можно ли добиться успеха в игровой индустрии только на чистом энтузиазме? Компании, подобные Piko Interactive, раз за разом убеждают нас в том, что любовь к своему делу, а не огромный бюджет, является залогом успеха. Например, первым проектом Piko стала успешная кампания по сбору средств на выпуск игр в стиле ретро на картриджах Super Nintendo, прошедшая в 2013 году.

Вскоре Piko Interactive проявила интерес к другим классическим ПК-играм. Выкупая права на игры, созданные закрывшимися компаниями, в числе которых Legend Entertainment и Infogrames, она пополнила свою линейку такими хитами, как и [url=https://www.gog.com/game/eternam]Eternam.

В преддверии Рождества GOG.COM и Piko Interactive выпустили еще шесть классических игр. Они уже доступны на GOG.com без DRM.



Hexplore
Hexplore — ролевой боевик, выпущенный в 1998 году компанией Infogrames, которую мы не раз упомянули в этой статье.

На закате 1990-х вышла целая плеяда революционных ролевых игр, и Hexplore — один из проектов, повлиявших на черты жанра. Почти в то же время вышли такие хиты, как Diablo, Might and Magic VI и Baldur’s Gate. Hexplore сочетает элементы каждой из этих игр. Игроков ждут напряженные схватки и понятный интерфейс. Hexplore добавила в жанр кое-что от себя — например, возможность поворачивать камеру на 360 градусов и замечательные видеоролики с созданной вручную анимацией.

Вы играете за шотландского исследователя по имени МакБрайд, путешествующего по средневековой Европе, полной магии и чудес. Добравшись до деревни Зарко, наш герой едва не погиб в бою с приспешниками злого колдуна Гаркхема. Заручившись помощью троих соратников (волшебник, лучник и воин), Макбрайд отправляется в путешествие, чтобы помешать злодею заполучить легендарную книгу Hexplore.



Epic + Inferno
Epic — симулятор космического истребителя, вышедший в 1992 году и во многом превзошедший всех тогдашних конкурентов. Он преподносил игрокам захватывающий сюжет в духе «космических опер» и щеголял сногсшибательной по тем временам 3D-графикой. Управляя космическим кораблем, игроки наслаждались полной свободой перемещения благодаря новаторской графике. Все это сделало Epic одной из самых ожидаемых игр начала 1990-х.


Вы играете за пилота, которому предстоит спасти человечество от уничтожения. Цивилизации угрожает разрушительная вспышка сверхновой. Единственный способ спастись — эвакуировать всех людей, но маршрут пролегает через сектор космоса, принадлежащий враждебной империи Рекссон. Игра завоевала огромную популярность, и в 1994 году вышло ее продолжение Inferno, рассказывающее о новых приключениях главного героя Epic. Epic + Inferno BundleВ набор, выпущенный на GOG.com, вошли обе игры.



Time Gate: Knight’s Chase
Time Gate: Knight’s Chase. В разработке и написании ее сценария участвовал Юбер Шардо, на счету которого — целый ряд успешных игр этой студии, в том числе серия Alone in the Dark. Как можно понять из названия, сюжет игры связан с путешествиями во времени и средневековьем. Вас ждут не только головоломки, но и новаторская система сражений на мечах. Поначалу авторы хотели выпустить целую трилогию Time Gate, но, к сожалению, отказались от этих планов.

Вы играете за американского студента Уильяма, отдыхающего в Париже вместе со своей подругой Джульеттой. Однажды на них набросился человек, выглядящий, как средневековый рыцарь. Очнувшись после удара, Уильям обнаружил, что Жюльетту похитили. Чтобы вернуть ее, он должен отправиться в 1329 год и вызволить девушку из лап инквизиции.



The Legacy: Realm of Terror
The Legacy: Realm of Terror, выпущенная компанией Microprose в 1992 году, может и сегодня подарить игрокам острые ощущения. Она добивается этого за счет внимания к деталям или, напротив, их отсутствия. К примеру, почти на протяжении всей игры наш герой не может увидеть, что скрывается за углом. Некоторым игрокам нравится такое решение, другие его ненавидят — именно для этого его и придумали. Кроме того, в игре есть ролевые элементы, выгодно отличающие ее даже от современных «ужастиков на выживание», — в том числе редактор персонажа.

В игре The Legacy: Realm of Terror вы играете за одного из наследников, отправившихся в особняк с привидениями. Исследуя разные комнаты и этажи дома, вы постепенно раскрываете его жуткое прошлое. Вам предстоит отбиваться от потусторонних чудовищ и пристально следить за своим здоровьем.



DethKarz
Еще одна игра 1998 года, на этот раз созданная для любителей быстрой и опасной езды. Dethkarz от студии Melbourne House переносит игроков в мир футуристических гонок на реактивных автомобилях. Вы управляете спортивным автомобилем, который спроектирован так, чтобы не только победить в заезде, но и уничтожить всех соперников, оказавшихся у вас на пути. Ведь здесь, в отличие от привычных гонок, игроки могут устанавливать на машину разные виды оружия.

Эта игра напоминает другую классику, MegaRace, но она еще более скоростная и динамичная. Вы участвуете в заездах на четырех сложных трассах — Metro City, The Pole, Grand Keys и Red Planet. Каждая из них наделена уникальными свойствами. В вашем распоряжении автомобили четырех марок и трех классов, созданные для тех, кто стремится победить любой ценой.

Во всех играх, о которых мы здесь рассказали, есть оригинальный сюжет и необычные игровые элементы, заслуживающие внимания. Если вами движет тяга к приключениям, жажда острых ощущений или желание испугаться до дрожи в коленях, в этой ностальгической подборке классики 1990-х вы непременно найдете игру, которая исполнит ваше желание.
avatar
Alcatraz_Bane: Биошоки ... эти игры дают сильные впечатления ... Вполне достойные игры.
до этого момента читал сию дискуссию с переменным интересом. увы, интерес умер.
avatar
AndreyB: Смотрю на скриншоты... сейчас это выглядит уродливо. Наверно, я мог бы привыкнуть к размытым перекошенным фигурам из графики того времени и обнаружить, как замечательна эта игра. Но зачем мне привыкать, это же не работа, которую я должен сделать.
Мне тоже не нравится раннее 3D, которое сейчас смотрится убого, а тогда было сногсшибательным, и все игровые журналы по нему с ума сходили. Но мозг очень быстро привыкает к любой картинке, фильтруя её и дорисовывая всё, что необходимо. Лично мне Deus Ex, Quake, Thief кажутся очень красивыми и атмосферными играми. Да, тот же Mankind Divided визуально круче, но ведь это другая игра, там другая история и вообще многое по-другому. Он мне лично не мешает поигрывать в оригинальный Deus Ex.

Что касается старых игр вообще, то играют в них потому, что каждая игра по-своему уникальна. Никакой новой графикой и наворотами нельзя воссоздать уникальные ощущения от конкретной игры. Если есть в ней что-то интересное, то на графику по большому счёту плевать, потому что полных аналогов всё равно нет. Лично я без проблем играю в любые игры, хоть работающие в CGA/EGA режиме, хоть использующие мою RX 580 по полной.
avatar
LootHunter: Ни одна игра на данный момент не использует те технологии, которые не были бы доступны десять, да что там, двадцать лет назад.
...
На что и получили обоснованный поток критики от тех, кто знает, что у новомодных ААА как раз с новыми впечатлениями очень туго.
Хм, а теперь у меня вопрос. Гамерский стаж на ПК у меня примерно с 1995-1996 годов. Если с тех пор в играх ничего, кроме графики не изменялось, то что же может в новых играх впечатлить меня, кроме оной графики?

Верно и обратное утверждение - если человек поиграл в новые игры, а в старых нет ничего, кроме ухудшенной графики, то зачем ему в них играть? :)

Остаются, по сути, только частные реализации типовых сюжетов. Ибо, как известно, все новые сюжеты закончились ещё во времена то ли Гомера, то ли Шекспира :)
avatar
igrok: Мне тоже не нравится раннее 3D, которое сейчас смотрится убого, а тогда было сногсшибательным, и все игровые журналы по нему с ума сходили.
Тот же Соулбрингер, с размытыми текстурами и чёрной дырой вместо неба, из которой сыплется снег... Это же изумительная абстракция, которая вкупе с подходящей музыкой дополняют атмосферу игры. Честно, я вообще себе слабо представляю, что там можно улучшить, не поломав целостность впечатления от игры :)
Post edited December 24, 2019 by IpseSan
avatar
LootHunter: Ни одна игра на данный момент не использует те технологии, которые не были бы доступны десять, да что там, двадцать лет назад.
...
На что и получили обоснованный поток критики от тех, кто знает, что у новомодных ААА как раз с новыми впечатлениями очень туго.
avatar
IpseSan: Хм, а теперь у меня вопрос. Гамерский стаж на ПК у меня примерно с 1995-1996 годов. Если с тех пор в играх ничего, кроме графики не изменялось, то что же может в новых играх впечатлить меня, кроме оной графики?
Если ничего не изменялось, то ничего и не впечатлит. Правда я не считаю, что в играх ничего не изменялось в 96 года.

avatar
IpseSan: Верно и обратное утверждение - если человек поиграл в новые игры, а в старых нет ничего, кроме ухудшенной графики, то зачем ему в них играть? :)
Да. Верно. Я не собираюсь осуждать человека, который поиграв в ремейк какой-то игры не хочет играть в оригинал.
avatar
LootHunter: Правда я не считаю, что в играх ничего не изменялось в 96 года.
Ну, это я так понял.
На самом деле, поскольку я воспринимаю игры в целом, а не раскладывая на их на компоненты, то получаю удовольствие что от первой Цивы (ага, до сих пор поигрываю, хотя современные версии уже не впечатляют, поэтому не употребляю :) ), что Метро 2033. Но у меня свои, специфичные предпочтения в играх. Люблю небольшие, но живые миры. Поэтому, тот же Ведьмак 3 пройден с удовольствием, но вряд ли в игру в ближайшее столетие вернусь. Слишком большой, а нового опыта он уже не даст. Перепрохождение той же первой Готики или Соулбрингера тоже не дадут нового опыта, но они просто не успеют надоесть до того, как утихнет ностальгия. С удовольствием побродил в Скайрим и новые Фоллауты, но до конца прошёл только Нью Вегас. Иногда возвращаюсь в эти миры ненадолго, сугубо с туристическими целями - побродить и врагов пострелять.
avatar
LootHunter: Правда я не считаю, что в играх ничего не изменялось в 96 года.
avatar
IpseSan: Ну, это я так понял.
Ну, надо было внимательнее читать, что именно я сказал.

avatar
IpseSan: получаю удовольствие что от первой Цивы (ага, до сих пор поигрываю, хотя современные версии уже не впечатляют, поэтому не употребляю :) )
Вот видите, сами же соглашаетесь, что ничего кардинально нового в новых Цивах нет. И это при том, что в пятой части наконец решили проблему с копейщиками, заваливающими танки - на мой взгляд серьёзное достижение для серии. Но по сравнению с впечатлениями, которые можно получить от других игр, даже в том же жанре 4X, "шкала здоровья" у юнитов вещь достаточно скромная.
avatar
IpseSan: Хм, а теперь у меня вопрос. Гамерский стаж на ПК у меня примерно с 1995-1996 годов. Если с тех пор в играх ничего, кроме графики не изменялось, то что же может в новых играх впечатлить меня, кроме оной графики?
Вот, верно. Ничего, кроме граффончика не поменялось. ИИ остался туп, как пробка (до сих пор первый Unreal и первый FEAR не превзойдены).
А почему? Потому что программеры ленивы :) Граффон вас заставляют улучшать производители видеокарт, а то бы и графон не меняли, знаю я вас :)
avatar
Yunipuma: Вот, верно. Ничего, кроме граффончика не поменялось. ИИ остался туп, как пробка (до сих пор первый Unreal и первый FEAR не превзойдены).
А почему? Потому что программеры ленивы :)
В бытовом плане ИИ всегда будет "тупым" даже по сравнению со среднестатистическим юзером. По крайней мере до тех пор, пока машины не научатся полноценно мыслить самостоятельно. Но есть мнение, что когда это произойдёт, людям станет не до игр. Т.ч. радуйтесь - возможно, программерская лень даёт человечеству шанс протянуть чуть подольше :)
avatar
Yunipuma: Вот, верно. Ничего, кроме граффончика не поменялось. ИИ остался туп, как пробка (до сих пор первый Unreal и первый FEAR не превзойдены).
А почему? Потому что программеры ленивы :)
avatar
IpseSan: В бытовом плане ИИ всегда будет "тупым" даже по сравнению со среднестатистическим юзером. По крайней мере до тех пор, пока машины не научатся полноценно мыслить самостоятельно. Но есть мнение, что когда это произойдёт, людям станет не до игр. Т.ч. радуйтесь - возможно, программерская лень даёт человечеству шанс протянуть чуть подольше :)
С последней фразой соглашусь полностью!
А вот с первой - нет. Потому, как есть те же Unreal и FEAR. А теперь попробуйте обосновать отсутствие АИ подобного уровня в ААА-играх без учёта лени программистов.
avatar
Yunipuma: Потому, как есть те же Unreal и FEAR. А теперь попробуйте обосновать отсутствие АИ подобного уровня в ААА-играх без учёта лени программистов.
Ещё бы я мог вспомнить в этих играх какой-то особо выдающийся ИИ. Чем он хоть выдавался-то?
avatar
Yunipuma: Потому, как есть те же Unreal и FEAR. А теперь попробуйте обосновать отсутствие АИ подобного уровня в ААА-играх без учёта лени программистов.
avatar
IpseSan: Ещё бы я мог вспомнить в этих играх какой-то особо выдающийся ИИ. Чем он хоть выдавался-то?
Не юлите, Ипсесан! Это выглядит весьма жалко.
АИ в тех играх был особо выдающимся потому, что он хоть что-то делал, помимо стрельбы в игрока, периодического высовывания из-за угла (постоянно в одном и том же месте) и набегания на игрока.
avatar
Yunipuma: Не юлите, Ипсесан! Это выглядит весьма жалко.
АИ в тех играх был особо выдающимся потому, что он хоть что-то делал, помимо стрельбы в игрока, периодического высовывания из-за угла (постоянно в одном и том же месте) и набегания на игрока.
Весьма жалко - это неумение обосновать своё же заявление. И начать переход на личности в связи с полной беспомощностью ответить по существу.

Итак, я задал вам вопрос и жду внятный ответ. Часики тикают.
avatar
Yunipuma: Не юлите, Ипсесан! Это выглядит весьма жалко.
АИ в тех играх был особо выдающимся потому, что он хоть что-то делал, помимо стрельбы в игрока, периодического высовывания из-за угла (постоянно в одном и том же месте) и набегания на игрока.
avatar
IpseSan: Весьма жалко - это неумение обосновать своё же заявление. И начать переход на личности в связи с полной беспомощностью ответить по существу.

Итак, я задал вам вопрос и жду внятный ответ. Часики тикают.
Ипсесан, да что с вами такое сегодня? :)
Я же вверху написал: "он хоть что-то делал, помимо стрельбы в игрока, периодического высовывания из-за угла (постоянно в одном и том же месте) и набегания на игрока". Совсем читать по-русски разучились в погоне за западным рынком сбыта ваших гениальных программистских способностей? :)
АИ в первых Анриле и ФИРе именно что "что-то делал", создавал иллюзию движухи. Иллюзию живого игрока, ибо живой игрок как раз всегда что-то делает, причем далеко не всегда это правильно или полезно для него. Но именно эта движуха радует при игре в тот же ФИР.

ПыСы - Не стоит использовать авторитарные замашки, Имсесан, вы не на работе у себя. Когда любой начальник говорит мне: "Качество не ахти" - я иду переделывать, потому что я горжусь своими способностями делать дело хорошо. А когда он же говорит мне "Часики тикуют" - я отвечаю в зависимости от настроения "Ну и пускай тикают" или просто "пошел на хуй". Капитализьм кругом, Ипсесан. Мнение начальника меня мало волнует - я не офисный работник, трясущийся над своим местом. Я руками работаю - дело всегда найдётся, вопрос только в оплате.
Post edited December 26, 2019 by Yunipuma
avatar
IpseSan: Часики тикают.
На счётчик поставил, уважухо.
avatar
Yunipuma: Я же вверху написал: "он хоть что-то делал, помимо стрельбы в игрока, периодического высовывания из-за угла (постоянно в одном и том же месте) и набегания на игрока". Совсем читать по-русски разучились в погоне за западным рынком сбыта ваших гениальных программистских способностей? :)
АИ в первых Анриле и ФИРе именно что "что-то делал", создавал иллюзию движухи. Иллюзию живого игрока, ибо живой игрок как раз всегда что-то делает, причем далеко не всегда это правильно или полезно для него. Но именно эта движуха радует при игре в тот же ФИР.

ПыСы - Не стоит использовать авторитарные замашки, Имсесан, вы не на работе у себя. Когда любой начальник говорит мне: "Качество не ахти" - я иду переделывать, потому что я горжусь своими способностями делать дело хорошо. А когда он же говорит мне "Часики тикуют" - я отвечаю в зависимости от настроения "Ну и пускай тикают" или просто "пошел на хуй". Капитализьм кругом, Ипсесан. Мнение начальника меня мало волнует - я не офисный работник, трясущийся над своим местом. Я руками работаю - дело всегда найдётся, вопрос только в оплате.
В других играх ИИ тоже "хоть что-то делает". В готиках он, например, даже поссать ходит. И в этот момент к неписю можно подкрасться сзади и атаковать его внезапно. Т.е. ИИ делает то, что ему не идёт на пользу. Этого достаточно? Если нет - огласите критерии достаточности.
Про тикающие часики - это был не наезд. Это было предупреждение, что я не буду ждать вечно. Плюну и забуду.
Работа руками - это хорошо. Сам с удовольствием руками работаю. Но попробуйте время от времени и голову нагружать. Как говорил мой научрук: "Мозги без нагрузки ржавеют".

Мда, что-то я сегодня зануден. Спать надо идти. Двое суток без сна - это не критично, но характер портят :)
Post edited December 26, 2019 by IpseSan