It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Любовь к видеоиграм не знает границ. Благодаря совместным усилиям Piko Interactive и GOG.COM на современных компьютерах теперь доступен целый ряд классических шедевров. Сегодня мы представляем еще шесть игр, с которыми вам стоит познакомиться.

Можно ли добиться успеха в игровой индустрии только на чистом энтузиазме? Компании, подобные Piko Interactive, раз за разом убеждают нас в том, что любовь к своему делу, а не огромный бюджет, является залогом успеха. Например, первым проектом Piko стала успешная кампания по сбору средств на выпуск игр в стиле ретро на картриджах Super Nintendo, прошедшая в 2013 году.

Вскоре Piko Interactive проявила интерес к другим классическим ПК-играм. Выкупая права на игры, созданные закрывшимися компаниями, в числе которых Legend Entertainment и Infogrames, она пополнила свою линейку такими хитами, как и [url=https://www.gog.com/game/eternam]Eternam.

В преддверии Рождества GOG.COM и Piko Interactive выпустили еще шесть классических игр. Они уже доступны на GOG.com без DRM.



Hexplore
Hexplore — ролевой боевик, выпущенный в 1998 году компанией Infogrames, которую мы не раз упомянули в этой статье.

На закате 1990-х вышла целая плеяда революционных ролевых игр, и Hexplore — один из проектов, повлиявших на черты жанра. Почти в то же время вышли такие хиты, как Diablo, Might and Magic VI и Baldur’s Gate. Hexplore сочетает элементы каждой из этих игр. Игроков ждут напряженные схватки и понятный интерфейс. Hexplore добавила в жанр кое-что от себя — например, возможность поворачивать камеру на 360 градусов и замечательные видеоролики с созданной вручную анимацией.

Вы играете за шотландского исследователя по имени МакБрайд, путешествующего по средневековой Европе, полной магии и чудес. Добравшись до деревни Зарко, наш герой едва не погиб в бою с приспешниками злого колдуна Гаркхема. Заручившись помощью троих соратников (волшебник, лучник и воин), Макбрайд отправляется в путешествие, чтобы помешать злодею заполучить легендарную книгу Hexplore.



Epic + Inferno
Epic — симулятор космического истребителя, вышедший в 1992 году и во многом превзошедший всех тогдашних конкурентов. Он преподносил игрокам захватывающий сюжет в духе «космических опер» и щеголял сногсшибательной по тем временам 3D-графикой. Управляя космическим кораблем, игроки наслаждались полной свободой перемещения благодаря новаторской графике. Все это сделало Epic одной из самых ожидаемых игр начала 1990-х.


Вы играете за пилота, которому предстоит спасти человечество от уничтожения. Цивилизации угрожает разрушительная вспышка сверхновой. Единственный способ спастись — эвакуировать всех людей, но маршрут пролегает через сектор космоса, принадлежащий враждебной империи Рекссон. Игра завоевала огромную популярность, и в 1994 году вышло ее продолжение Inferno, рассказывающее о новых приключениях главного героя Epic. Epic + Inferno BundleВ набор, выпущенный на GOG.com, вошли обе игры.



Time Gate: Knight’s Chase
Time Gate: Knight’s Chase. В разработке и написании ее сценария участвовал Юбер Шардо, на счету которого — целый ряд успешных игр этой студии, в том числе серия Alone in the Dark. Как можно понять из названия, сюжет игры связан с путешествиями во времени и средневековьем. Вас ждут не только головоломки, но и новаторская система сражений на мечах. Поначалу авторы хотели выпустить целую трилогию Time Gate, но, к сожалению, отказались от этих планов.

Вы играете за американского студента Уильяма, отдыхающего в Париже вместе со своей подругой Джульеттой. Однажды на них набросился человек, выглядящий, как средневековый рыцарь. Очнувшись после удара, Уильям обнаружил, что Жюльетту похитили. Чтобы вернуть ее, он должен отправиться в 1329 год и вызволить девушку из лап инквизиции.



The Legacy: Realm of Terror
The Legacy: Realm of Terror, выпущенная компанией Microprose в 1992 году, может и сегодня подарить игрокам острые ощущения. Она добивается этого за счет внимания к деталям или, напротив, их отсутствия. К примеру, почти на протяжении всей игры наш герой не может увидеть, что скрывается за углом. Некоторым игрокам нравится такое решение, другие его ненавидят — именно для этого его и придумали. Кроме того, в игре есть ролевые элементы, выгодно отличающие ее даже от современных «ужастиков на выживание», — в том числе редактор персонажа.

В игре The Legacy: Realm of Terror вы играете за одного из наследников, отправившихся в особняк с привидениями. Исследуя разные комнаты и этажи дома, вы постепенно раскрываете его жуткое прошлое. Вам предстоит отбиваться от потусторонних чудовищ и пристально следить за своим здоровьем.



DethKarz
Еще одна игра 1998 года, на этот раз созданная для любителей быстрой и опасной езды. Dethkarz от студии Melbourne House переносит игроков в мир футуристических гонок на реактивных автомобилях. Вы управляете спортивным автомобилем, который спроектирован так, чтобы не только победить в заезде, но и уничтожить всех соперников, оказавшихся у вас на пути. Ведь здесь, в отличие от привычных гонок, игроки могут устанавливать на машину разные виды оружия.

Эта игра напоминает другую классику, MegaRace, но она еще более скоростная и динамичная. Вы участвуете в заездах на четырех сложных трассах — Metro City, The Pole, Grand Keys и Red Planet. Каждая из них наделена уникальными свойствами. В вашем распоряжении автомобили четырех марок и трех классов, созданные для тех, кто стремится победить любой ценой.

Во всех играх, о которых мы здесь рассказали, есть оригинальный сюжет и необычные игровые элементы, заслуживающие внимания. Если вами движет тяга к приключениям, жажда острых ощущений или желание испугаться до дрожи в коленях, в этой ностальгической подборке классики 1990-х вы непременно найдете игру, которая исполнит ваше желание.
avatar
Atlazant: Ещё целевая аудитория, к которой, по всем признакам, принадлежит наш юный падаван.
Гениев по надгробиям считают, а шедевры по прошествии лет. Все остальное — маркетинг через НЛП. Желаемое за действительное.
avatar
Atlazant: ГОГовские релизы старых игр всё хуже и хуже работают на системах младше б~гопротивной Win10. А так как у меня на олдгеймерском компе - божественная ХР, мне все эти гоговские восторги как-то побоку.
Так GOG ни одного дня с момента открытия не позиционировал себя как антикварная лавка. Напротив, всегда был и есть магазином классики, донастроенной для работы на современном оборудовании и ОС (с пониманием, что актуальное оборудование меняется со временем). Если Вам нужно исключительно тёплое и ламповое, чтоб непременно ручками инсталлировать с пятидюймовых флоппов, - то с этим на ebay и подобные площадки, где подобного добра навалом.

avatar
Atlazant: Ну, покупают люди с упорством, достойным лучшего применения, сначала новое железо, потом новый софт, потом начинают хотеть играть в старые игры,
А нафига мне два-три компьютера? Я по достижению зрелых лет хочу банального комфорта, чтобы на одном качественном и отлично работающем железе выполнять все рабочие и игровые функции. И желательно, чтобы всё это в сумме занимало минимум физического пространства.
avatar
Atlazant: Ну, покупают люди с упорством, достойным лучшего применения, сначала новое железо, потом новый софт, потом начинают хотеть играть в старые игры, потому что новые - говно, ну, покупают по второму-третьему разу эти старые игры, кое-как заштопанные для совместимости с новым железом и новым софтом, и радуются как дети... Ну, кто ж их осудит? Ведь все теперь счастливы: и обладатели нового железа и нового софта с заштопанными старыми играми, и мудрые Хозяева Дискурса, так ловко убедившие первых в том, что им всё это жизненно необходимо... Гармония же, правда? Белоснежные агнцы плачут от умиления слезами, огромными как алмазы, воспевая осанну сонно улыбающемуся Маммоне.
Пгавильно, пгавильно, покупать надобно только новейшие, годные, вкусные гамки от Активижн или Юбисофт. Ну, ещё Вольфик последний (где две бабенки модных нынчи плоских форм что-то такое из себя строят).
Тока новье, тока ништяки, одобренные школотой! Ибо гаФФен - УсЁ, а всякие там сюжеты и геймплеи - это для старперов печальных.
Post edited December 22, 2019 by Yunipuma
avatar
Alcatraz_Bane: хочется современных игр... Хочется новых впечатлений
Боюсь, что я не вижу связи. :(
Подскажите, в игре The Legacy: Realm of Terror можно ли как-то избавиться от раздражающего звука-щелчка, когда открываешь двери, берешь какие-то предметы? К примеру, в самом начале, когда разворачиваешься и пытаешься открыть входную дверь - сначала раздается хлопок, а только потом звучит смех. Или вот еще, подбирая записку с пола, раскрываешь ее, чтобы прочитать - тоже раздается этот противный звук.
Post edited December 22, 2019 by Tryri-Chun
avatar
Tryri-Chun: Подскажите, в игре The Legacy: Realm of Terror можно ли как-то избавиться от раздражающего звука-щелчка,
Можно, перенастроив игру на использование Adlib вместо Sound Blaster. В англоветке как вариант советуют изменить число циклов, но я пока не пробовал.

Для этого нужно отредактировать соответствующий dosbox .conf файл, который используется для её запуска, и вставить запуск install.exe перед командой запуска игры (legacy). Дальше запустить игру как обычно и выбрать "Reconfigure hardware options", затем указать Adlib.

В том же dosbox файле видно, что зачем-то файл с настройками перезаписывается каждый раз из его копии в директории eng. Чтобы сохранить изменённые звуковые настройки, нужно закомментировать строчку с командой копирования или подменить копируемый файл вновь созданным.

Кстати, игра поддерживает работу Adlib для звуковых эффектов и Roland для музыки. Для этого, как ни странно, нужно в настройках всё равно выбирать Adlib, а для включения проигрывания музыки через Roland нужно добавить ключ -roland к команде legacy. Конечно, эмуляция Roland в dosbox должна быть отдельно настроена, например с помощью программного синтеза general midi.
avatar
Schwertz: GOG и так сдаёт позиции, ради рыночного успеха потихоньку обрастая AAA-мусором.
Ну так ни я, ни вы, не являемся сотрудниками ГОГ. За мусор не мы несём ответственность. Если у меня есть права, я же не обязан всю жизнь ездить на запорожце, особенно когда гараж расчитан на майбах.

avatar
Casval_Deikun: Вы провидец? Обычно не вышедшие игры называют шедеврами маркетологи и журналисты.
Да-да, Ванга во плоти :)
Посмотрите сколько работы уже сделано. Гляньте 48-минутный черновик и поймёте суть, я надеюсь :)
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
Хотя конечно, возможно вы не ценитель подобного жанра игр или сеттинга, но с моей колокольни просматривается шедевр.

avatar
LootHunter: Боюсь, что я не вижу связи. :(
А она есть :)
avatar
LootHunter: Боюсь, что я не вижу связи. :(
avatar
Alcatraz_Bane: А она есть :)
Уверены? Много ли вы можете назвать современных игр, предлагающих какие-то существенно новые впечатления?
Post edited December 23, 2019 by LootHunter
avatar
LootHunter: Уверены? Много ли вы можете назвать современных игр, предлагающих какие-то существенно новые впечатления?
Абсолютно уверен.
Я бы с удовольствием поиграл в Final Fantasy 15, Metro Exodus, Resident Evil 2 (ремейк) и др.
Post edited December 23, 2019 by Alcatraz_Bane
avatar
LootHunter: Много ли вы можете назвать современных игр, предлагающих какие-то существенно новые впечатления?
avatar
Alcatraz_Bane: Абсолютно уверен.
Resident Evil 2 (ремейк) и др.
О_О
Спасибо за Hexplore, одна из самых первых игр была на ПК.
avatar
Schwertz: GOG и так сдаёт позиции, ради рыночного успеха потихоньку обрастая AAA-мусором.
avatar
Alcatraz_Bane: Ну так ни я, ни вы, не являемся сотрудниками ГОГ. За мусор не мы несём ответственность. Если у меня есть права, я же не обязан всю жизнь ездить на запорожце, особенно когда гараж расчитан на майбах.
Ха-ха, о своих правах обычно первыми кричат те, кто не уважает чужие. Ничего-то Вы, молодой человек, не поняли. Вы сейчас, ВНЕЗАПНО, не в гараже для Майбахов, если уж в Ваших мажорских аналогиях изъясняться, а в музее автомотостарины и футуретро. Поэтому стоять здесь и требовать Майбах -- прямое оскорбление и окружающих, и хозяев.
Post edited December 23, 2019 by Schwertz
avatar
Tryri-Chun: Подскажите, в игре The Legacy: Realm of Terror можно ли как-то избавиться от раздражающего звука-щелчка,
avatar
igrok: Можно, перенастроив игру на использование Adlib вместо Sound Blaster. В англоветке как вариант советуют изменить число циклов, но я пока не пробовал.

Для этого нужно отредактировать соответствующий dosbox .conf файл, который используется для её запуска, и вставить запуск install.exe перед командой запуска игры (legacy). Дальше запустить игру как обычно и выбрать "Reconfigure hardware options", затем указать Adlib.

В том же dosbox файле видно, что зачем-то файл с настройками перезаписывается каждый раз из его копии в директории eng. Чтобы сохранить изменённые звуковые настройки, нужно закомментировать строчку с командой копирования или подменить копируемый файл вновь созданным.

Кстати, игра поддерживает работу Adlib для звуковых эффектов и Roland для музыки. Для этого, как ни странно, нужно в настройках всё равно выбирать Adlib, а для включения проигрывания музыки через Roland нужно добавить ключ -roland к команде legacy. Конечно, эмуляция Roland в dosbox должна быть отдельно настроена, например с помощью программного синтеза general midi.
Ох, б... В который раз убеждаюсь, что хвалить GOG вредно.

Я понимаю, что ценник у игры символический, особенно региональный, но все равно как-то слишком много возни с продуктом, за который условный пользователь (ну или вполне конкретный Tryri-Chun) заплатил, чтобы от этой самой возни себя избавить.

Это как, я не знаю, купить булочку с изюмом и обнаружить, что тебе мало того, что продали кусок сырого теста (а то и вовсе муку с разрыхлителем), так еще и изюм придется самому где-то искать.

Мне, например, не сложно исправить конфиг. Я раньше частенько с ними возился, но со временем все чаще стал задумываться: а почему покупатель вообще должен этим заниматься? Одно дело, когда игра нормально работает и ты начинаешь изменять параметры просто интереса ради, но совсем другое, когда у приборетенной игры есть проблемы с работоспособностью и тебе приходится это делать.
avatar
Alcatraz_Bane: Абсолютно уверен.
Resident Evil 2 (ремейк) и др.
avatar
LootHunter: О_О
Более того, скоро выйдет ремейк RE3 :) Оригинал Resident Evil 3 Nemesis пройден мною в своё время более 80 раз... Да, на первой соньке много хороших игр было.

avatar
Schwertz: а в музее автомотостарины и футуретро. Поэтому стоять здесь и требовать Майбах -- прямое оскорбление и окружающих, и хозяев.
Вы очень заблуждаетесь, GOG не музей футуретростарины (хотя этого тут в излишке), и один из моих "майбахов" прибудет весной. Уверен, GOG не обиделись :) Если же моё пожелание нового вас так оскорбило, то думаю стоит завершить этот диалог.
avatar
OHMYGODJCABOMB: Я понимаю, что ценник у игры символический, особенно региональный, но все равно как-то слишком много возни с продуктом, за который условный пользователь (ну или вполне конкретный Tryri-Chun) заплатил, чтобы от этой самой возни себя избавить.
Справедливости ради, обычно проблемы весьма оперативно исправляются. А тут какой-то баг либо в самой игре (такое ощущение, что она реинициализирует звуковую карту при каждом её использовании), либо в эмуляции dosbox'ом sound blaster'а. Собственно поменять настройку на более примитивную карточку - самый логичный быстрый фикс, я лишь скрупулёзно всё расписал на случай, если кто-то никогда сам не менял настройки в досовских играх.

У Микропроза вообще звуковая поддержка вечно глючная.
Post edited December 23, 2019 by igrok