It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Шутеры от первого лица обычно ассоциируются у нас с несколькими успешными сериями. Такие игры, как Doom, Quake и Halo, уже давно считаются классикой, однако нельзя заводить речь о крутых динамичных шутерах, не упомянув Unreal Tournament.

Unreal Tournament увидел свет в 1999 году и сейчас отмечает 20-ю годовщину. Мы решили, что пришло время вспомнить историю этого легендарного шутера, рассказать, как он повлиял на другие игры такого жанра, а заодно погрузиться в мир модификаций, которые не только стали отправной точкой для создания других известных шедевров, но и изменили саму игру до неузнаваемости.



Unreal Tournament стал прародителем многих шутеров
Unreal Tournament (или UT99) — это продолжение Unreal от Epic Games. Во второй игре серии разработчики решили уделить основное внимание мультиплееру. Этот динамичный соревновательный шутер способен увлечь даже сегодня, и сразиться в нем можно как с настоящими игроками, так и с хорошо запрограммированными ботами. Что игры в режиме «Захват флага» на знаменитой карте Facing Worlds, что жаркие командные смертельные бои на Deck 16 оставят у вас массу приятных впечатлений.

В игре вообще столько всего приятного, что многие современные шутеры не обошлись без заимствований из Unreal Tournament и Quake III (они вышли приблизительно в одно время). Игровые режимы, оружие и прочие элементы этих легендарных шутеров помогли добиться успеха многим другим игровым сериям.

Кроме того, Unreal Tournament и Quake III доказали, что две похожие игры могут не только сосуществовать, но и быть успешными одновременно. Сходство этих двух игр породило массу дискуссий на форумах и в игровых клубах, где игроки пытались выяснить, «какая из них лучше», и споры на эту тему не утихают даже сегодня.

В жанре шутеров от первого лица такое случилось впервые — воодушевленные разработчики перестали бояться, что аудитория обойдет их вниманием, и стали выпускать свои игры почти одновременно с конкурентами. Теперь чуть ли не каждый второй релиз — это шутер от первого лица. Да, вклад Unreal Tournament в этот прорыв трудно переоценить.



Знаменитый игровой движок Unreal Tournament, модификации и сообщество

Unreal Tournament создавался на игровом движке с похожим названием — Unreal Engine. Unreal Engine уже вошел в историю, и сегодня его новые версии используются для создания потрясающих произведений, в том числе игр серии BioShock, Absolver и грядущего ремейка Final Fantasy VII.

Причина популярности игрового движка в том, что с ним очень удобно работать. Уже много лет компании и независимые разработчики используют для своих игр именно этот движок, однако во времена Unreal Tournament энтузиасты с его помощью создавали новый контент для UT99 — так появились модификации базовой игры.

Такие проекты, как Red Orchestra и Sanctum (которые в итоге стали полноценными играми), в начале 2000-х были простыми модификациями на движке Unreal Engine. Фактически они проложили своим создателям дорогу в игровую индустрию.




Модификации для Unreal Tournament, которые выводят игру на новый, современный уровень

Раз уж речь зашла о модификациях, мы просто не могли не рассказать о сообществе, которое создавало их для Unreal Tournament. Игра была потрясающей и сама по себе, однако модостроители и программисты потрудились на славу и создали действительно уникальные и веселые модификации, которые делают игру еще увлекательнее.

Одни добавляли в игру новые карты, а другие существенно изменяли ее благодаря мощным возможностям движка. Было создано много отличных карт, но среди самых популярных можно выделить и [url=http://www.mapraider.com/maps/unreal-tournament/deathmatch/5986/DM-XC-EpicTownV2A]EpicTownV2A. Пользовательские карты настолько полюбились сообществу, что игроки начали открывать специальные сайты, на которых размещались ссылки на загрузку таких карт, а заодно отзывы и оценки.

Также популярности добились и модификации другого типа — одним из самых известных модов для Unreal Tournament стал . В этом обновлении появились мины, крюки и многое другое, что добавляло в мультиплеер еще больше задора и... хаоса. Другой мод, рассчитанный на совместное прохождение, называется [url=https://www.moddb.com/mods/monsterhunt2/downloads/monster-hunt-2-gold]Monster Hunt. В нем вам вместе с другими солдатами предстоит одолеть не одну волну монстров, а в конце каждого уровня — еще и сразиться с боссом.

Звучит слишком радикально? Тогда обратите внимание на одну из модификаций, призванных улучшить внешний вид этой 20-летней игры. С HD]https://www.moddb.com/games/unreal-tournament/news/unreal-hd-textures-20-released">HD[/url] textures mod
UT99 one and only :)

Прыгающие и ржущие гранаты от Флака в Хаос моде - до сих пор помню. UT 99 первая моя покупка в GOG. Когда-то Epic'и делали игры :(
Post edited November 30, 2019 by doom_sun
Да, оригинальный Unreal Tournament - золотой стандарт десматча. Чтоб Эпики прогорели со своими Фортнайтами и Сторами за то, что загубили сериал.

Как бы нам тут собраться небольшой группой единомышленников и поиграть в UT, DN3D, Doom, Blood или ещё что-нибудь такое? Или дальше маниловщины никак не уйдем?
Post edited November 30, 2019 by DremPSB
avatar
DremPSB: Чтоб Эпики прогорели со своими Фортнайтами и Сторами за то, что загубили сериал.
В смысле загубили? Последний Unreal Tournament вроде же в EGS сидит и в него спокойно играть можно. Народ вроде даже модификации тоже какие-то ваяет.

P.S. Экскурс в историю, конечно, хорош, но поломаные теги всё впечатление портят. Поправить бм.
avatar
DremPSB: Как бы нам тут собраться небольшой группой единомышленников и поиграть в UT, DN3D, Doom, Blood или ещё что-нибудь такое? Или дальше маниловщины никак не уйдем?
Вот по этому поводу я завсегда — "за". Возможно, смогу и в качестве сервера выступить, если достаточно длинные выходные выдадутся.
А в спсиок стоит добавть тако же классически Hexen и Heretic. Не такие быстрые в deathmatch-режиме, но играются тоже очень здраво; и поддерживаются в том же мультиплеерном source-port'е, что и классческий DOOM — Zandronum.
Вообще, стоило бы по этому поводу отдельную страперскую тему создать, раз уж есть желание. )))
Про восхитительный саундтрек тоже не мешало бы сказать пару слов.
avatar
DremPSB: Чтоб Эпики прогорели со своими Фортнайтами и Сторами за то, что загубили сериал.
avatar
LootHunter: В смысле загубили? Последний Unreal Tournament вроде же в EGS сидит и в него спокойно играть можно. Народ вроде даже модификации тоже какие-то ваяет.
Последняя запись в блоге (про патч до версии 0.1.12), посвящённом разработке UT4, датируется июнем 2017 года.
Игра так и осталась в "Pre-Alpha" стадии разработки.

Не нужен им никакой Unreal Tournament 4. Их и так неплохо кормят.
avatar
vsr: Не нужен им никакой Unreal Tournament 4. Их и так неплохо кормят.
Дак там с самого начала было понятно. Это ж колаборация между бывшими сотрудниками EPIC, нынешними сотрудниками EPIC и старыми фанатми. По сути -- авторизованный правообладателем community project на UTE.
avatar
Schwertz: Вообще, стоило бы по этому поводу отдельную страперскую тему создать, раз уж есть желание. )))
Как немного разгребусь с новой работой - попробуем подумать над этим делом.
avatar
DremPSB: Как бы нам тут собраться небольшой группой единомышленников и поиграть в UT, DN3D, Doom, Blood или ещё что-нибудь такое? Или дальше маниловщины никак не уйдем?
Очень даже хорошая идея, на самом деле. Было бы здорово.
Эдакий турнир для old'ов на территории GOG - почему бы и да :)

Только, чур без Редимеров! :-D
avatar
doom_sun: Только, чур без Редимеров! :-D
Но-но. Эдак мы ещё и BFG запретить договоримся. ) В тот же Arsenal играть с Редимерами и Телефраг-ганами ой как весело.
avatar
Schwertz: Но-но. Эдак мы ещё и BFG запретить договоримся. ) В тот же Arsenal играть с Редимерами и Телефраг-ганами ой как весело.
На Лиандри - тоже замечательно. Мне вообще Лиандри больше всего нравится - очень простая и динамичная арена для небольшого количества игроков :)
Там что со снайперками, что с радимирами было гонять весело :)
Post edited December 02, 2019 by IpseSan
BFG это из другой оперы :)

Согласен, выскочить из какого-нибудь коридора и шмальнуть из Редимеров в центр арены и получить сразу GodLike круто и мясно - но, блин, руинит всю атмосферу :)

DM-Curse, DM-Deck16, DM-Liandri - мясные арены. Да что говорить, аватарку я не просто так такую выбрал :)

Короче, время и место, комрады :-D
Запустил и погонял сегодня ботматчи. Все-таки изумительная игрушка. Играл на новом, свежекупленном 55" UHD телевизоре, только что повешенном в комнате. Никто не знает, можно как-то разрешение в 4K выкрутить? В настройках игры максимум 1600*1200, или что-то вроде того.