wrace0: Просто приведи пример игры, где Steam не так удобен, как то, о чём ты ведёшь речь.
AndreyB: Проблема в основном в объеме информации. Когда ее много, её нужно структурировать а Стим это не позволяет.
Что за проблема создать в Steam руководство со ссылкой на такие wiki и сайты, чтобы сразу видеть это добро внутри игры? (Тем более что ты сам сказал, что часть информации и так перекочевала в руководства Steam.) С другой стороны, такое добро нужно "вкуривать", оно не нужно при непосредственной игре "здесь и сейчас". Я же вёл речь про руководства с модами, локализациями, прохождениями - т.е. то, что нужно для запуска игры и её прохождения.
AndreyB: Со старыми играми проблема. Вики часто нету, в Стиме пусто. Недавно проходил Wizardry8 и информацию по механике игры собирал по древним форумам, что-то нашел и на стимовском.
Потому что эти игры на фиг не нужны большинству игроков, включая тех, кто играл в них на заре их выхода. Опять же - ничто не мешает собрать нужную информацию и создать руководство в популярном магазине, чтобы оно было доступно и другим. Но ты ведь этого не сделал. Ни просто так, ни ради медалек, которые ты критиковал.
AndreyB: Про "тяготит". Наверно это неважно, но разница есть. Игровые аккаунты сетевых игр можно создавать на сайте разработчика, там же купив игру. Их заводили в Стиме ради его социальных удобств, часто даже специально привязывали к Стиму сайтовый аккаунт. А аккаунт гог нужен, чтобы скачать игру, - это не дополнительное удобство.
Их заводили в Steam потому что это магазин с кучей игр, а сайт разработчика включает только игры этого самого разработчика. Т.е., по твоей логике, чтобы скачать какую-то игру, нужно идти на сайт соответствующего разработчика. Если нужны Steam Overlay и Steam Input - нужно чтобы КАЖДЫЙ разработчик делал такое для каждой своей игры. Если нужны руководства - нужно чтобы каждый разработчик делал wiki для каждой своей игры. Ты понимаешь, что ты - таким подходом - создаёшь кучу ненужных проблем и разработчикам и игрокам?
Ну и да, еще раз про эти wiki - в грамотно созданной игре вся информация есть внутри самой игры и тогда такое wiki на фиг не нужно. Но если разраб и сам не вкуривает, что же он наворотил в своей игре (и/или ему лень прописывать всю информацию в своей игре) - вот тогда и возникает потребность в wiki c кучей текст. А сейчас - в век социалок с ограничениями на число знаков в посте (вон даже Кольт - модератор Steam - жалуется на "много букофф") - я очень сильно сомневаюсь в том что вся эта куча текста в wiki нужна хотя бы 90% игроков в конкретную игру.
Скачать игру можно кучей способов - с сайта разраба (если такая возможность есть), на gog, в Steam и в тырнете. Причём разница здесь наблюдается только на Steam, который использует новейшую систему для скачивания и установки игр (а-ля battle.net клиент Blizzard), в остальных местах всё по старинке. Поэтому использовать gog, чтобы получить абсолютно то же самое, что и в тырнете - это странная логика.
Габен в своей статье объяснял в чём разница между "скачать из тырнета" и "установить через Steam Клиент" - разница в предоставляемом функционале. gog и остальные ресурсы не предоставляют дополнительный функционал к тому, что предоставляется на тырнете, а временами предоставляют явно меньший функционал, т.к. предоставляют оригинальный дистрибутив, а на тырнете лежат локализованные версии или версии с уже интегрированными модами. Valve - для компенсации недостающего функционала - сделали Steam Клиент с его Steam Overlay и Steam Input, а также руководства (т.е. возможность получить недостающие локализации и моды, "не отходя от кассы") с дополнительной рейтинговой системой для них (лайки или медали = лайки с весом). В довесок к этому - ачивки и статистика по ним (глобальная - она показывает сколько игроков осилили игру и сколько из них преодолели все трудности), торговые карточки (своеобразный кэшбэк, способ повышения уровня профиля = типа престижа, дополнительная косметика для игры - кому что нужно), новостная системы (как глобальная, так и отдельно по каждой игре, включая информацию о недавних обновлениях и прочем), возможность напрямую общаться с разрабами (на Steam только они сами могут разместить игры; на gog игры размещают gog, а не разрабы).
AndreyB: У вас руководство с патчем - тут я не спорю, для понимания нужно быть специалистом / автором, и одного знания игры недостаточно. ED: просмотрел руководства к Legacy of Kain: Soul Reaver - почти все посвящены техническим вопросам. В такой ситуации Стим вполне справляется. Гайд по настройке моей основной игры я сам всегда смотрю в Стиме.
Так я про это и веду речь в первую очередь. А не про информацию об игре, которая нужна только по той причине, что разрабу было лень её добавить в игру, а посему нужна wiki с кучей текста.
Касаемо руководств к Soul Reaver - если их внимательно посмотреть, то можно увидеть, что они тупо дублируют друг друга (точнее говоря, большинство из них предоставляет уже полную дезинформацию). В случае с wiki статья по этой игре будет переписываться каждым таким вот создателем вот такого руководства, причём модеры и админы тут не помогут вообще никак - т.к. никто из них не обладает нужным знанием (которое есть, к примеру, у меня). В случае отсутствия рейтинговой системы или простых лайков, нет никакого визуального разграничения разных руководств и тем на форуме.
Касаемо "утекают в разные другие места" - они не утекают, они в этих "разных других местах" были изначально, т.к. сайты и форумы существовали еще до создания Steam. А теперь всё это добро стекается в Steam, т.к. там предоставлены возможности для этого (руководства и Steam Overlay).