Wczoraj opublikowane zostały wyniki finansowe CD Projektu za I półrocze 2022 r. Są o tyle ważne, że miały potwierdzić, czy lepsze wyniki finansowe GOG-a z pierwszego kwartału przemienią się w trwały trend. O ile po pierwszym kwartale można było delikatnie odetchnąć z ulgą, tak teraz można zaczerpnąc powietrza pełną piersią. :)
W I półroczu 2022 roku GOG wypracował zysk w wysokości 0,35 mln zł. Zysk GOG-a w samym II kwartale to 0,20 mln zł. I choć nie są to wyniki powalające, to najważniejsze, że w przeciwieństwie do zeszłego roku są dodatnie. Przypominam, że w analogicznym okresie poprzedniego roku było to prawie 4,5 mln straty!
Jasno pokazuje to, że GOG-owi zdecydowanie sprzyja skoncentrowanie się na sprzedaży starszych gier i niezależnych produkcji. Kiedy zaczyna wchodzić w sektor AAA, zaczynają się problemy. Nie wiem, czy powyższe wyniki będą satysfakcjonujące dla zarządu i inwestorów, ale i tak jest to sytuacja nieporównywalnie lepsza niż ta z ubiegłego roku. Biblioteki gier są bezpieczne, nie odnotowałem na swojej skórze problemów z serwerami i ich przepustowością i zdaje się, że support wygrzebał się z nawału zgłoszeń, który utrzymywał się przez wiele miesięcy. Pachnie optymizmem, pomimo tego, że przychody ze sprzedaży spadły z 106,33 mln zł do 88,75 mln zł.
Z ciekawostek warto dodać, że cała grupa jest na mocnym plusie. To już drugi rok od wydania CP2077, a zyski są wyższe niż w analogicznym okresie zeszłego roku (113,75 mln zł w stosunku do 105,05 mln zł z zeszłego roku)! Osobiście czekam na dodatek do CP2077 (szkoda, że jedyny, jaki będzie wydany) i na next-genowego Wiedźmina 3. Na Wiedźmina 4 poczekamy sobie jeszcze pewnie ładnych parę lat... :)