It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Jako GOG.COM wspieramy polskich twórców i od lat, podobnie jak POLITYKA, promujemy polskie gry. Na GOG.COM znajdziecie nagradzane i nominowane w Paszportach POLITYKI gry. Natomiast poniżej - przybliżamy wam ideę, która stoi za nagrodami, jak wygląda proces wyboru zwycięzców i publikujemy listę wyróżnionych w ostatnich latach gier. Oddajemy głos dziennikarzom POLITYKI:


Gry wideo jako sztuka


Pomysł, by gry wideo i różne formy interaktywnej sztuki cyfrowej nagradzać Paszportami POLITYKI – podobnie jak twórców muzyki poważnej, literatury czy filmu – narodził się w roku 2015, kiedy studio CD Projekt RED otrzymało podczas naszej gali specjalną nagrodę Kreatora Kultury. W dziale kultury tygodnika „Polityka” uznaliśmy, że w ciągu roku w polskiej cyfrowej sztuce dzieje się tak dużo, że z pewnością będzie kogo nominować i nagradzać. A cała dziedzina obrosła w tak potężną krytykę i doczekała się tylu badaczy, że będzie kogo prosić o doroczne typy do tych nominacji.



Teodor Klepczyński/POLITYKA


W ten sposób w roku 2016 powstała kategoria Kultura cyfrowa – hasło zdefiniowaliśmy jako wszelkie formy kultury, których wyjściową formą jest kod programowania, ze szczególnym uwzględnieniem gier wideo na komputery, konsole i urządzenia przenośne, różnego rodzaju aplikacji, różnorodnych form internetowych, VR i filmów interaktywnych.


Zwycięzców szukamy wśród szefów studiów deweloperskich, szefów kreatywnych, pomysłodawców, programistów, scenarzystów, grafików. Podobnie jak w innych kategoriach Paszportów POLITYKI – nagrody przyznawanej od 28 lat – premiować chcemy twórców młodych, których kariera jeszcze się rozwija. Staramy się o wskazania imienne, szukając konkretnych ludzi za nazwami mniejszych lub większych studiów. Oceniamy walory artystyczne, wartość społeczną, korespondencję z innymi dziedzinami kultury.


Do dziesięcioosobowego jury, które co roku proponuje nazwiska nominowanych, zapraszamy co roku reprezentantów ważnych mediów poświęconych grom wideo i osoby zajmujące się tą dziedziną naukowo na najważniejszych polskich uczelniach. To oni wyłaniają co roku trójkę nominowanych, spośród których zwycięzców wskazuje kapituła redakcyjna. Od strony redakcji kategorią opiekują się Edwin Bendyk z działu naukowego POLITYKI i Olaf Szewczyk, nasz stały recenzent gier wideo.

Kolekcja gier Paszporty POLITYKI na GOG


Oto dotychczasowi zwycięzcy i nominowani w kategorii Kultura cyfrowa:



2016
Paszport POLITYKI: Michał Staniszewski za grę „Bound”.
Nominowani: 11bit Studios za grę (rozszerzenie) „This War of Mine: The Little Ones”, Piotr Iwanicki za „Superhot”.

Gra SUPERHOT:


2017
Paszport POLITYKI: Mateusz Lenart, Andrzej Mądrzak i Wojciech Piejko (Bloober Team) za grę „Observer”.
Nominowani: Artur Kordas, Jakub Kuć, Gustaw Stachaszewski (Acid Wizard Studio) za „Darkwood”, Wojciech Pazdur (The Farm 51) za „Get Even”.



2018
Paszport POLITYKI: PanGenerator (Piotr Barszczewski, Krzysztof Cybulski, Krzysztof Goliński, Jakub Koźniewski).
Nominowani: 11bit Studios – za grę „Frostpunk”, Juggler Games (Jakub Jabłoński, Łukasz Janczuk i Mikołaj Pawłowski) – za grę „My Memory of Us”.



2019
Paszport POLITYKA: Dawid Ciślak za grę „We. The Revolution”.
Nominowani: Jacek Brzeziński, Artur Ganszyniec (Different Tales) za „Wanderlust. Travel Stories”, Aleksandra Jarosz za „Fantastic Fetus”.



2020
Paszport POLITYKI: Jacek Brzeziński, Artur Ganszyniec, Marta Malinowska (Different Tales) za „Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest”.
Nominowani: One More Level (Szymon Bryła, Radosław Ratusznik) za grę „Ghostrunner”, Ovid Works (Jacek Chojecki, Jacek Dębowski) za „Metamorphosis”.
Cieszy, że gry coraz częściej są uznawane za pełnoprawną kategorię sztuki. Można znaleźć wiele produkcji, które nie odstają poziomem od dobrych książek czy filmów. Myślę, że trend wzarstającej popularności gamingu przyniesie w przyszłości wiele perełek, które spokojnie będzie można uznać za sztukę w najlepszym wydaniu. Warto też przypomnieć, że Wiedźmin 3 także zdobył paszport Polityki i to chyba zanim powstała kategoria "Kultura cyfrowa". :)
Post edited March 25, 2021 by Sarafan
avatar
Sarafan: Cieszy, że gry coraz częściej są uznawane za pełnoprawną kategorię sztuki. Można znaleźć wiele produkcji, które nie odstają poziomem od dobrych książek czy filmów. Myślę, że trend wzrastającej popularności gamingu przyniesie w przyszłości wiele perełek, które spokojnie będzie można uznać za sztukę w najlepszym wydaniu. (...)
Tak będzie :)
Już teraz wśród gier - IMHO - są nie "dzieła sztuki", "prawdziwe dzieła" a dzieła. Pełnoprawne.
Niekoniecznie liczne, ale rosnąca siła indi devs pozwala myśleć o tym z optymizmem.
O! Na główne forum :D Gazety nie znam za dobrze ;) ale grami się interesują! ;D
Ciekawa Lista...

I jest co najmniej jeden dodatkowy tytuł do listy Made in Poland