Posted July 14, 2021
Dzisiaj przyglądamy się klasycznej grze przygodowej od Microids wydanej w 2002 roku. Syberia opowiada o przygodach prawniczki Kate Walker i jej podróży przez Europę i Azję w celu odnalezienia Hansa Voralberga, tajemniczego wynalazcy.
Czy wiesz że...?
- Gra została wyreżyserowana, napisana i zaprojektowana przez belgijskiego artystę komiksowego Benoîta Sokala, który zmarł w maju 2021 roku. Wśród jego najbardziej godnych uwagi projektów była seria komiksów o Inspector Canardo - antropomorficzną kaczką. Nawiązania do tej serii można odnaleźć w Syberii.
- Historia Syberii osadzona jest w tym samym uniwersum, co Amerzone: The Explorer's Legacy, inna gra przygodowa autorstwa B. Sokala.
- Pierwotnie scenariusz Syberii był znacznie dłuższy, ale twórcy postanowili podzielić historie na mniejsze części, które można poznać w Syberii II i Syberii 3.
- Gra radziła sobie bardzo dobrze pod kątem sprzedażowym – do 2017 roku, kiedy ukazała się Syberia 3, oryginał sprzedał się w ponad 3 milionach egzemplarzy na całym świecie. Została ona również uznana za najlepszą komputerową grę przygodową 2002 roku przez PC Gamer US, Computer Gaming World, GameSpot i GameSpy.
Rozwój gry
Syberia została stworzona w całości w Montrealu przez 35 osób pod kierownictwem Benoît Sokala przy budżecie 2 mln euro. Obejrzyj fragmenty procesu powstawania w poniższym filmie:
Czy wiesz że...?
- Gra została wyreżyserowana, napisana i zaprojektowana przez belgijskiego artystę komiksowego Benoîta Sokala, który zmarł w maju 2021 roku. Wśród jego najbardziej godnych uwagi projektów była seria komiksów o Inspector Canardo - antropomorficzną kaczką. Nawiązania do tej serii można odnaleźć w Syberii.
- Historia Syberii osadzona jest w tym samym uniwersum, co Amerzone: The Explorer's Legacy, inna gra przygodowa autorstwa B. Sokala.
- Pierwotnie scenariusz Syberii był znacznie dłuższy, ale twórcy postanowili podzielić historie na mniejsze części, które można poznać w Syberii II i Syberii 3.
- Gra radziła sobie bardzo dobrze pod kątem sprzedażowym – do 2017 roku, kiedy ukazała się Syberia 3, oryginał sprzedał się w ponad 3 milionach egzemplarzy na całym świecie. Została ona również uznana za najlepszą komputerową grę przygodową 2002 roku przez PC Gamer US, Computer Gaming World, GameSpot i GameSpy.
Rozwój gry
Syberia została stworzona w całości w Montrealu przez 35 osób pod kierownictwem Benoît Sokala przy budżecie 2 mln euro. Obejrzyj fragmenty procesu powstawania w poniższym filmie: