Lukin86: Les jeux warhammer sont surtout fait par des petits studios faut pas esperé non plus de miracle. Sega est le seul gros éditeur actuellement donc a le budget pour faire sortir le jeu du lot et faire de gros hit comme total war warhammer. Focus propose des jeux moyens mais qui reste quand meme tres correct et qui respect l'univers du jeu.
Mais c'est clair se sont pas des hits. Mais le plus important c'est qu'ils proposent l'amusement et qu'il respect l'univers du jeu.
Necromunda sortis il y a peut sur gog c'est certes pas un hit mais perso il m'a apporté l'amusant et respecté tres bien l'univers du jeu par ces decors et perso meme si l'histoire n'est pas extraordinaire. Le gameplay est simple mais nerveux mais sans vraie nouveauté mais suffisant pour s'amusé. La ou sa m'a posé un peut soucis concernant ce jeu était l'optimisation (certains endroits sa ramé mais sa été corrigé ,perso j'ai plus se prob).
Sinon pour battlesector ,le tour par tour comme lui pas trop ma came ,je le prendrais que en promo.
Oui, je suis globalement d'accord avec toi, surtout au sujet d'un jeu comme
Necromunda: Hired Gun (et plus largement la catégorie qu'il représente) : des titres ni très originaux, ni très ambitieux ou très peaufinés - rien qui ne comporte l'épithète "très" en fait ^^. Une lampée d'éléments sous licence - pas tant que ça d'ailleurs, en fait. Beaucoup de bricoles interchangeables liées à la SF dystopique en général -, deux autres d'atmosphère pour la sauce prenne - travailler les effets lumineux et les contrastes permet cela à moindre frais sans avoir à trop dépenser en matériel artistique -, plus deux autres de jouabilité à la mode - scènes d'action et développement de personnage au fil de missions ou évènements scriptés en quantités généreuses. Moins coûteux, là aussi, que de (faire) rédiger du texte, des dialogues ou un scénario un peu élaboré... -, et hop, ça bouge assez pour constituer un bon jeu dans son genre - entre 3/5 et 4/5 selon mes critères, ce qui correspond incidemment à la moyenne des notes actuelles sur Gog
Malheureusement, la licence "40.000" à proprement parler - puisque celle de "Necromunda", quoique liée au même univers, en représente une branche bien distincte - ne bénéficie plus du même potentiel d'attractivité - les Mondes-Ruches et leurs sociétés baroques, emplies de petits détails fascinants -, à force d'adaptations paresseuses qui se contentent généralement de mettre en scène des Space Marines braillant leurs litanies habituelles (dix ou quinze expressions qui reviennent en boucle) au sein de batailles assez interchangeables en tous points de vue : qu'il s'agisse du scénario - et l'univers concerné offre pourtant dix fois assez de contenu pour explorer des thèmes humains intéressants -, du contenu artistique, ou de la dimension tactique et stratégique (pourtant au cœur du jeu de plateau correspondant !), l'on reste souvent très desservi... Il n'y aurait pourtant pas besoin de faire appel à Dan Abnett pour rédiger quelque chose qui ressemble un peu moins à un simple "bourre-pif entre types avec des gros muscles autour d'un feu de camp". Il en faut parfois surprenamment peu pour qu'une histoire accroche son public, même lorsque sa finalité n'a rien d'objectivement magnifique, mais même ce petit minimum-là est rarement présent dans la plupart des adaptations "40k" récentes... Et, en l'occurrence, qu'il s'agisse de jeux au tour par tour ou non, la seule qualité de la jouabilité en elle-même peine souvent à convaincre : peut-on au moins - puisque cela fait partie du jeu d'origine - espérer avoir à prendre en compte le moral des troupes ?, l'élévation du terrain ?, l'impact d'une formation donnée ? Bah non, même pas ou du moins de loin pas systématiquement... L'on ne parle pourtant pas là de paramètres très complexes - les
wargames vont bien plus loin que ça... - ou de bricoles très coûteuses à mettre en œuvre. A l'époque où SSI adaptait la licence, ces choses-là allaient de soi, avec des moteurs en (pseudo-)3D isométrique qui n'étaient pourtant (souvent) pas avares en petits détails à la fois soignés et significatifs (en terme de jouabilité)...
C'est pour cela que les adaptations issues de "40k" continueront de faire régulièrement râler les amateurs et peu intéresser les nouveaux venus : leur caractère assez insipide, qu'il s'agisse de paresse, manque d'ambition ou d'inspiration - ce que les puristes desdits romans appellent du
Bolt porn' ! Je vous laisse le soin de comprendre l'expression... -, les rends difficiles à recommander par rapport à d'autres jeux du même genre qui font tout simplement mieux à tous les niveaux.