It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Warhammer 40,000: Battlesector est désormais disponible sur GOG.COM !

Vivez chaque explosion qui fait grincer les os et chaque charge qui brise l'âme dans le jeu de stratégie au tour par tour et de combat rapide qui vous emmène sur les champs de bataille du 41e millénaire.

Vous aimez les jeux autant que nous ? Alors abonnez-vous à notre newsletter pour ne rater aucune info, sortie et réduction exclusive. Rendez-vous dans la section "Confidentialité et paramètres" de votre compte GOG pour vous abonner dès maintenant !
Bought Battlesector day 1. Excellent game for 40K fans. Good to control Primaris units. Hope they will implement new factions later. Enjoy!
En effet, encore un jeu *pour les fans* de 40k.
La moitié du prix du jeu semble aller dans le coût de la licence.
Enlevez "40k", et il ne reste rien (ou juste quelque rare bonne idée au milieu du néant).
Restez sur Gladius, un des meilleur jeu wh40k (voire un des meilleur jeu tout-court.
Post edited July 23, 2021 by ERISS
avatar
ERISS: En effet, encore un jeu *pour les fans* de 40k.
La moitié du prix du jeu semble aller dans le coût de la licence.
Enlevez "40k", et il ne reste rien (ou juste quelque rare bonne idée au milieu du néant).
Restez sur Gladius, un des meilleur jeu wh40k (voire un des meilleur jeu tout-court.
C'est aussi mon impression (tristement banale avec les adaptations de la licence ^^ !) et exactement ce que détaille un type dans les commentaires récents : restez sur Gladius, tout simplement meilleur à (presque) tous les niveaux...
Post edited July 24, 2021 by Zaephir-Moth
Les jeux warhammer sont surtout fait par des petits studios faut pas esperé non plus de miracle. Sega est le seul gros éditeur actuellement donc a le budget pour faire sortir le jeu du lot et faire de gros hit comme total war warhammer. Focus propose des jeux moyens mais qui reste quand meme tres correct et qui respect l'univers du jeu.


Mais c'est clair se sont pas des hits. Mais le plus important c'est qu'ils proposent l'amusement et qu'il respect l'univers du jeu.

Necromunda sortis il y a peut sur gog c'est certes pas un hit mais perso il m'a apporté l'amusant et respecté tres bien l'univers du jeu par ces decors et perso meme si l'histoire n'est pas extraordinaire. Le gameplay est simple mais nerveux mais sans vraie nouveauté mais suffisant pour s'amusé. La ou sa m'a posé un peut soucis concernant ce jeu était l'optimisation (certains endroits sa ramé mais sa été corrigé ,perso j'ai plus se prob).

Sinon pour battlesector ,le tour par tour comme lui pas trop ma came ,je le prendrais que en promo.
avatar
Lukin86: Les jeux warhammer sont surtout fait par des petits studios faut pas esperé non plus de miracle. Sega est le seul gros éditeur actuellement donc a le budget pour faire sortir le jeu du lot et faire de gros hit comme total war warhammer. Focus propose des jeux moyens mais qui reste quand meme tres correct et qui respect l'univers du jeu.

Mais c'est clair se sont pas des hits. Mais le plus important c'est qu'ils proposent l'amusement et qu'il respect l'univers du jeu.

Necromunda sortis il y a peut sur gog c'est certes pas un hit mais perso il m'a apporté l'amusant et respecté tres bien l'univers du jeu par ces decors et perso meme si l'histoire n'est pas extraordinaire. Le gameplay est simple mais nerveux mais sans vraie nouveauté mais suffisant pour s'amusé. La ou sa m'a posé un peut soucis concernant ce jeu était l'optimisation (certains endroits sa ramé mais sa été corrigé ,perso j'ai plus se prob).

Sinon pour battlesector ,le tour par tour comme lui pas trop ma came ,je le prendrais que en promo.
Oui, je suis globalement d'accord avec toi, surtout au sujet d'un jeu comme Necromunda: Hired Gun (et plus largement la catégorie qu'il représente) : des titres ni très originaux, ni très ambitieux ou très peaufinés - rien qui ne comporte l'épithète "très" en fait ^^. Une lampée d'éléments sous licence - pas tant que ça d'ailleurs, en fait. Beaucoup de bricoles interchangeables liées à la SF dystopique en général -, deux autres d'atmosphère pour la sauce prenne - travailler les effets lumineux et les contrastes permet cela à moindre frais sans avoir à trop dépenser en matériel artistique -, plus deux autres de jouabilité à la mode - scènes d'action et développement de personnage au fil de missions ou évènements scriptés en quantités généreuses. Moins coûteux, là aussi, que de (faire) rédiger du texte, des dialogues ou un scénario un peu élaboré... -, et hop, ça bouge assez pour constituer un bon jeu dans son genre - entre 3/5 et 4/5 selon mes critères, ce qui correspond incidemment à la moyenne des notes actuelles sur Gog
Malheureusement, la licence "40.000" à proprement parler - puisque celle de "Necromunda", quoique liée au même univers, en représente une branche bien distincte - ne bénéficie plus du même potentiel d'attractivité - les Mondes-Ruches et leurs sociétés baroques, emplies de petits détails fascinants -, à force d'adaptations paresseuses qui se contentent généralement de mettre en scène des Space Marines braillant leurs litanies habituelles (dix ou quinze expressions qui reviennent en boucle) au sein de batailles assez interchangeables en tous points de vue : qu'il s'agisse du scénario - et l'univers concerné offre pourtant dix fois assez de contenu pour explorer des thèmes humains intéressants -, du contenu artistique, ou de la dimension tactique et stratégique (pourtant au cœur du jeu de plateau correspondant !), l'on reste souvent très desservi... Il n'y aurait pourtant pas besoin de faire appel à Dan Abnett pour rédiger quelque chose qui ressemble un peu moins à un simple "bourre-pif entre types avec des gros muscles autour d'un feu de camp". Il en faut parfois surprenamment peu pour qu'une histoire accroche son public, même lorsque sa finalité n'a rien d'objectivement magnifique, mais même ce petit minimum-là est rarement présent dans la plupart des adaptations "40k" récentes... Et, en l'occurrence, qu'il s'agisse de jeux au tour par tour ou non, la seule qualité de la jouabilité en elle-même peine souvent à convaincre : peut-on au moins - puisque cela fait partie du jeu d'origine - espérer avoir à prendre en compte le moral des troupes ?, l'élévation du terrain ?, l'impact d'une formation donnée ? Bah non, même pas ou du moins de loin pas systématiquement... L'on ne parle pourtant pas là de paramètres très complexes - les wargames vont bien plus loin que ça... - ou de bricoles très coûteuses à mettre en œuvre. A l'époque où SSI adaptait la licence, ces choses-là allaient de soi, avec des moteurs en (pseudo-)3D isométrique qui n'étaient pourtant (souvent) pas avares en petits détails à la fois soignés et significatifs (en terme de jouabilité)...
C'est pour cela que les adaptations issues de "40k" continueront de faire régulièrement râler les amateurs et peu intéresser les nouveaux venus : leur caractère assez insipide, qu'il s'agisse de paresse, manque d'ambition ou d'inspiration - ce que les puristes desdits romans appellent du Bolt porn' ! Je vous laisse le soin de comprendre l'expression... -, les rends difficiles à recommander par rapport à d'autres jeux du même genre qui font tout simplement mieux à tous les niveaux.
Perso, à part "Dawn of War" et ses trois add-on, il n'y a aucun jeu de cette franchise qui m'est marqué (ce qui ne veut pas dire pour autant que les autres jeux soient mauvais).

Que les jeux soient faits par une petite ou grosse équipe, ayant un budget ridicule ou de folie... pour moi ça ne change rien; c'est la créativité qui s'impose. M'enfin, je ne suis pas représentatif des joueurs du monde entier évidemment. ^^

Je pense que le JV est un milieu qui est blindé de sorties, et de fait, créer un jeu qui sort du lot est devenu très très compliqué.
Post edited July 27, 2021 by FlaW313
Faut aussi savoir pour info que gw ne laisse aussi pas beaucoup de liberté a la creation car tout les jeux doit respecté et ancrée dans l'univers warhammer et qu'il soit en lien avec le jeu société sur se domaine.

Par exemple par 2 fois blizzard a essayé de faire des jeux dans l'univers de gw (warhammer battle fantasy et et wh40k). Et 2 fois sa echoué avec desaccord avec gw car gw veut pas laissé la libre creation et adaptation de l'univers au dev qui peut nuire a l'univers general crée par gw. Et donc voila comme est née warcraft et starcraft.

Sa a comme avantage que l'univers soit très cohérente (et pas avoir de multiple histoire ou univers canon ,non canon et etc), mais sa nuit aussi gravement a la créativité des dev . Car doit crée un jeu sur un univers cloisonné avec peut marge de manœuvre.
avatar
FlaW313: Perso, à part "Dawn of War" et ses trois add-on, il n'y a aucun jeu de cette franchise qui m'est marqué (ce qui ne veut pas dire pour autant que les autres jeux soient mauvais).
Gladius, dans son état le plus complet actuel, est pour moi aussi bon que DoW1-SS.
De plus Gladius, encore plus que DoW, est vraiment du WarHammer, avec son hasard rageant (comme le placement initial sur la map) mais hasard qui parfois au contraire sauve la vie lors d'une situation pourrie (comme le petit dlc d'intervention du chaotique Dieu des Crânes, qui en général s'attaque au plus développé, qui parfois n'est pas nous..).
Post edited August 03, 2021 by ERISS
avatar
ERISS: Gladius, dans son état le plus complet actuel, est pour moi aussi bon que DoW1-SS.
De plus Gladius, encore plus que DoW, est vraiment du WarHammer, avec son hasard rageant (comme le placement initial sur la map) mais hasard qui parfois au contraire sauve la vie lors d'une situation pourrie (comme le petit dlc d'intervention du chaotique Dieu des Crânes, qui en général s'attaque au plus développé, qui parfois n'est pas nous..).
Je veux bien te croire. ^^
Mais perso, il ne m'attire pas; du moins pour le moment. :)