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Le FPS classique est maintenant de retour sur les ordinateurs modernes grâce aux efforts de GOG et de Nightdive Studios ! Play a game basé sur la série fantastique culte de Robert Jordan et se déroulant dans son riche univers fantastique.
Genre : Action, RPG, Stratégie

Vous voulez en savoir plus sur The Wheel of Time? Regardez l'interview de l'un des créateurs originaux du jeu, Glen Dahlgren, performed by kilg0re_tr0ut on his channel le 6 avril, à 18 h TUC.
Tiens, encore un vieux jeu dont j'ignorais totalement l'existence. Ça a l'air pas mal, et en plus il y a Nightdive derrière donc forcément ça titille ma curiosité.
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stardust_79: Tiens, encore un vieux jeu dont j'ignorais totalement l'existence. Ça a l'air pas mal, et en plus il y a Nightdive derrière donc forcément ça titille ma curiosité.
Il était plutôt réussi, surtout si l'on appréciait (et il y avait de quoi !) le moteur d'Unreal Tournament ; tant son esthétique que ses effets visuels et son moteur physique (qui offrait beaucoup de mobilité).
Quoique Glen Dahlgren avait initialement espéré aboutir à un résultat beaucoup plus ambitieux - l'un de ses vieux blogs, que l'on peut encore dénicher en ligne, raconte notamment le déroulement d'une partie fictive, telle qu'elle aurait pu avoir lieu dans la version finale de son "projet idyllique" ^^ -, il n'y avait pas de quoi se plaindre au final... L'univers de Jordan avait été plutôt bien respecté - si l'on a lu les romans, ça compte ; si ce n'est pas le cas, l'ensemble reste facilement accessible -, en dépit du fait qu'il ait fallu trouver une astuce scénaristique pour que tous les protagonistes soient contraints (au lieu de leurs capacités magiques habituelles, quasi-illimitées) à utiliser des "ter'angreal", sortes d'artefact qui permettent de jeter des sorts précis, limités : un "ter'angreal" par effet désiré, avec un système de charges tout aussi limitées, comme pour une arme dans un FPS. A ceci près que la liste desdits effets était très vaste et englobait nombre de sorts dits "utilitaires" (différentes formes de déplacement, de projections, d'invisibilité, de pièges ou d'altérations du terrain, sans compter les contre-sorts), avec beaucoup de combinaisons possibles. De là, un mode multijoueur évidemment très riche en options tactiques, mais aussi des séquences de jeu en solo plus originales que celles des FPS de l'époque : le joueur se retrouvait par exemple, à certains points du scénario, à devoir organiser la défense d'un endroit à l'avance, en plaçant des troupes elles-mêmes capables de produire certains effets, en installant des pièges, etc., avant une séquence d'action, équipe contre équipe (le joueur et ses alliés, contre autrui) qui préfigurait un peu les tower defense à paraitre quelques années après.
Pour le reste, il s'agit d'un FPS (matiné d'un brin d'aventure) qui jouait la carte de l'exploration (avec des "ter'angreal" planqués pour récompenser le joueur curieux), de l'atmosphère (avec une BO, dans un style rock celtique, vraiment remarquable, tour à tour lente, plus rythmée ou très atmosphérique. Tape un peu sous Youtube et tu en auras vite un aperçu... Elle était chouette !) et du scénario à rebondissements, avec de nombreux camps impliqués, alliés ou opposés tour à tour. Certains passages, volontairement sans action, visaient à faire traverser au joueur des cadres ou lieux impressionnants (pour l'époque) en matière d'ambiance.
C'est du 4/5 sur mon échelle personnelle, soit un très bon jeu, avec une solide durée de vie par rapport aux FPS qui ont déboulé après (nettement plus courts en général), même s'il a peut-être davantage vieilli que d'autres titres de l'époque à cause de son usage des scripts, placements de créatures prédéterminés, et utilisation d'IA (dans la moyenne de celles utilisées par Unreal Tournament) qui n'étaient pas en mesure d'utiliser autant de pouvoirs comme l'aurait fait un joueur humain. L'expérience vaut tout de même vraiment le détour...
J'ignore en revanche à quoi peut ressembler la version de Night Dive. Il est, par exemple, (absolument) *impératif* de récupérer un petit utilitaire lié à l'usage des "ter'angreal" - facile à dénicher sur le net - et qui permet d'attribuer ses propres touches à chacun d'entre eux, au lieu de devoir se contenter de celles pré-attribuées par le jeu. Étant donné le nombre des concernés - près de 40 en tout, même si le joueur n'en possède jamais autant en même temps -, la jouabilité qui en résulte sort du cadre des FPS habituels, d'où l'importance de disposer d'une bonne configuration (personnalisée) au clavier.
Post edited April 06, 2022 by Zaephir-Moth
@Zaephir-Moth

Merci pour ce retour bien exhaustif (comme le veut la coutume ^^). J'ai regardé quelques vidéo du bousin et ça donne bien envie (j'adore aussi le rendu de l'Unreal Engine), et l'ambiance a l'air d'être au rendez-vous. Qu'il y ait des passages "à vide" pour mieux poser l'ambiance (comme dans FEAR), c'est toujours quelque chose que j'apprécie beaucoup en général.

L'OST a l'air très bonne aussi, dommage qu'elle ne soit pas en vente ici-même. J'espère qu'elle sortira sur Bandcamp, comme c'était le cas de celle de Shadow Man.

Pour ce qui est des options pour améliorer l'ergonomie du jeu (avec ces fameux 40 pouvoirs), je pense que Night Dive y a pensé et qu'on pourra personnaliser tout ça sans mod ou autre. Intuition au doigt mouillé de ma part :)
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stardust_79: Tiens, encore un vieux jeu dont j'ignorais totalement l'existence. Ça a l'air pas mal, et en plus il y a Nightdive derrière donc forcément ça titille ma curiosité.
Le jeu fr est sorti à l'époque sous le nom "La Roue du Temps", mais visiblement vu ton commentaire d'après, t'as pas l'air du tout de connaitre!

En revanche le jeu est sorti 100% en VF (sauf erreur).
Malheureusement, comme d'hab, le jeu sort qu'en anglais sur Gog.
Post edited April 06, 2022 by damien_
A noté qu'on peut trouver les livres en librairie. Roue du temps en français. Faite attention toutefois, C'est long, très long.
Et aussi il y a eu une ancienne édition poche. Mais la traduction à eu quelques couac, du coup Bragelonne à repris la série... ils ont sortie, des gros bouquin à 25€ neuf. Mais maintenant, on trouve des Bragelonne au format poche à prix plus abordable. Voila pour la petite parenthèse librairie. D'autre qui ont plus d'expérience littéraire avec la série l'expliquerons mieux.
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stardust_79: Tiens, encore un vieux jeu dont j'ignorais totalement l'existence. Ça a l'air pas mal, et en plus il y a Nightdive derrière donc forcément ça titille ma curiosité.
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damien_: Le jeu fr est sorti à l'époque sous le nom "La Roue du Temps", mais visiblement vu ton commentaire d'après, t'as pas l'air du tout de connaitre!

En revanche le jeu est sorti 100% en VF (sauf erreur).
Malheureusement, comme d'hab, le jeu sort qu'en anglais sur Gog.
Non, je confirme... J'y avais évidemment joué in my monther tongue, mais maintenant que j'y repense, il avait été entièrement traduit, doublé, etc. L'ensemble utilisait la traduction originale de l’œuvre en français et était de bonne facture si je me souviens bien. J'avais lancé le début du jeu en VF, et ça tenait plutôt bien la route ! D'ailleurs, je vais maintenant pouvoir revendre ma version (avec la VF) sur Priceminister, si il y a des amateurs ayant 2€ en trop...
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Bapthomme: A noté qu'on peut trouver les livres en librairie. Roue du temps en français. Faite attention toutefois, C'est long, très long.
Et aussi il y a eu une ancienne édition poche. Mais la traduction à eu quelques couac, du coup Bragelonne à repris la série... ils ont sortie, des gros bouquin à 25€ neuf. Mais maintenant, on trouve des Bragelonne au format poche à prix plus abordable. Voila pour la petite parenthèse librairie. D'autre qui ont plus d'expérience littéraire avec la série l'expliquerons mieux.
Très long, très détaillé, et... malheureusement pas forcément aussi glorieux sur la fin qu'à ses débuts, Robert Jordan ayant lâché l'affaire définitivement - comprendre : il est décédé - avant d'avoir pu y mettre un terme. C'était Brandon Sanderson, un auteur (potable mais) beaucoup moins connu qui s'y était alors collé afin de rédiger les derniers volumes, sur la base des notes de Jordan - lequel avait (peu ou prou) prévu son intrigue d'un bout à l'autre.
C'est du bon, voire très bon (selon les goûts de chacun), et j'avais tout particulièrement apprécié la capacité de Jordan a lentement, très lentement, élaborer des scènes grandioses (de fin de volume) qui mettaient en évidence la cyclicité d'évènements historiques, déjà maintes fois répétés et voués à continuer ainsi jusqu'à la fin des temps. La plupart des tomes sont construits avec soin, à la façon d'un vaste jeu de dominos, qui... paf !... débouche finalement sur une situation extraordinaire que le lecteur a depuis longtemps eu le temps de voir venir - sans pour autant oser y croire, tant le faisceau de conjonctures nécessaires à cet aboutissement paraissaient irréalistes et irréalisables.

En ce qui concerne le versant éditorial à proprement parler, oui, Bragelonne a décidé de reprendre l'affaire pour X raisons (notamment un parcours français bancal, avec de nombreux changements d'éditeurs, de traducteurs et de collections publiées) et a eu, à cet effet une.. idée géniale... Le genre de plan qui, dès son annonce, pousse les amateurs d'une série au face-palm en craignant le pire - "Non non non, pas d'idée géniale : ne touchez à rien ! ne changez rien ! Contentez-vous de publier la chose en état...". Bref, oui, ils ont subitement décidé de passer à une "toute nouvelle traduction", supposément meilleure évidemment. Du point de vue d'un anglophone, non, ce n'était pas le cas (du tout) - meilleure que la seconde version, d'accord, mais j'avais préféré la première -, quoique d'autres auront peut-être un point de vue différent. Dans cette dernière édition, le texte ressort de façon plus moderne et moins littéraliste disons - "ça" au lieu de "cela", etc. - ; il est moins emprunt de fantaisie (et de fantasy). En tout cas, une chose reste objectivement évidente : ça aura permis à l'éditeur de pouvoir ré-éditer tous les tomes précédents en grand format, aux alentours de 25€ en effet, et donc d'empocher des bénéfices, avant de remettre le couvert avec l'édition de poche (aux alentours de 8€).
Ça reste, dans tous les cas, un grand classique du genre pour les amateurs..., qui auront toutefois encore à patienter avant de pouvoir en connaitre la fin en français ! Puisque le dernier tome n'a (toujours !) pas été traduit, près de trente ans après la parution du premier tome ^^'...
Post edited April 08, 2022 by Zaephir-Moth