It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Il arrive, traquant les criminels dans le monde des esprits et dans le monde matériel. Un classique de 1999 revient dans une nouvelle version avec des graphismes rafraîchis et le même gameplay captivant. Shadow Man Remastered est désormais disponible sur GOG.COM à -25% jusqu'au 22 avril 2021 à 19h00 CET. Le jeu est accompagné d'un comics numérique !

Vous aimez les jeux autant que nous ? Alors abonnez-vous à notre newsletter pour ne rater aucune info, sortie et réduction exclusive. Rendez-vous dans la section "Confidentialité et paramètres" de votre compte GOG pour vous abonner dès maintenant !
Alors là... Je serais bref... Yes ! (Et c'est reparti ^^...)
Je me souviens avoir passé pas mal de temps sur le jeu d'origine, à l'époque mais en 2021...Même avec ce remaster censé retaper les murs, ça reste vieux et moche. Pas une bonne pioche, il devrait rester au musée.
avatar
Tigrouju: Je me souviens avoir passé pas mal de temps sur le jeu d'origine, à l'époque mais en 2021...Même avec ce remaster censé retaper les murs, ça reste vieux et moche. Pas une bonne pioche, il devrait rester au musée.
Je viens d'y passer une heure ou deux et oui, évidemment, comme d'habitude, sur le plan technologique, aucune (re)mise à jour ne parviendra jamais à rendre des jeux aussi anciens comparables aux sorties les plus récentes. Mais ça tombe bien, puisque ce n'était pas (du tout) l'objectif affiché ^^...
Si le nouveau moteur change clairement la donne - sur une base artistique déjà remarquable et une jouabilité qui demeure très plaisante -, il s'agissait surtout de réincorporer une cohorte d'éléments non présents dans la version PC : nouveaux niveaux et ennemis, nouvelles armes, nouvelles animations et scènes, nouvelles pistes audio, dialogues rallongés, etc. L'interface, qui ne souffrait déjà pas de gros défaut à l'époque, a été encore mieux pensée...
Il est évident - si évident, en fait, que l'argument ne devrait pas être constamment mentionné à mon avis - que la nostalgie joue un rôle important dans l'appréciation de ces titres du passé, mais cette version représente objectivement une énorme quantité de travail bien exécuté - chose qui ne va pas de soi de nos jours. Nightdive semble avoir vraiment fait du bon boulot... C'est "la" version à posséder (et relancer !) à présent tant pour tous ceux qui y ont passé des dizaines d'heures (au bas mot) à l'époque que pour tout amateur de jeu d'aventure-action bien ficelé sur fond de culture comics, polar et voodoo... Et la musique, bon sang, représente à elle seule un argument de vente suffisant à mon sens !
Je joue toujours en anglais, mais il plaira à certains de savoir que Shadow Man représentait aussi l'un de ces rares jeux dont la version française était (plus que) potable, au point que j’appréciais d'écouter les dialogues, solides, dans l'une puis l'autre version afin de comparer les partis pris de traduction et de doublage...
Post edited April 16, 2021 by Zaephir-Moth
Ho les vieux souveirs qui me reviennent ( à lépoque sur N64 pour moi)... je me laisserai bien tenter , il faut dire qu'à l'époque ce jeu était une véritable pépite!
avatar
Tigrouju: Je me souviens avoir passé pas mal de temps sur le jeu d'origine, à l'époque mais en 2021...Même avec ce remaster censé retaper les murs, ça reste vieux et moche. Pas une bonne pioche, il devrait rester au musée.
avatar
Zaephir-Moth: Je viens d'y passer une heure ou deux et oui, évidemment, comme d'habitude, sur le plan technologique, aucune (re)mise à jour ne parviendra jamais à rendre des jeux aussi anciens comparables aux sorties les plus récentes. Mais ça tombe bien, puisque ce n'était pas (du tout) l'objectif affiché ^^...
Si le nouveau moteur change clairement la donne - sur une base artistique déjà remarquable et une jouabilité qui demeure très plaisante -, il s'agissait surtout de réincorporer une cohorte d'éléments non présents dans la version PC : nouveaux niveaux, nouvelles armes, nouvelles animations et scènes, nouvelles pistes audio, dialogues rallongés, etc. L'interface, qui ne souffrait déjà pas de gros défaut à l'époque, a été encore mieux pensée...
Il est évident - si évident, en fait, que l'argument ne devrait pas être constamment mentionné à mon avis - que la nostalgie joue un rôle important dans l'appréciation de ces titres du passé, mais cette version représente objectivement une énorme quantité de travail bien exécuté - chose qui ne va pas de soi de nos jours. Nightdive semble avoir vraiment fait du bon boulot... C'est "la" version à posséder (et relancer !) à présent tant pour tous ceux qui y ont passé des dizaines d'heures (au bas mot) à l'époque que pour tout amateur de jeu d'aventure-action bien ficelé sur fond de culture voodoo... Et la musique, vache, représente à elle seule un argument de vente suffisant à mon sens !
Je joue toujours en anglais, mais il plaira à certains de savoir que Shadow Man représentait aussi l'un de ces rares jeux dont la version française était (plus que) potable, au point que j’appréciais d'écouter les dialogues, solides, dans l'une puis l'autre version afin de comparer les partis pris du traducteur et des acteurs impliqués...
Merci pour ton avis =)
Après l'excellente re-sortie de Blood (la version "Fresh Supply") tout bonnement excellente, cette nouvelle version de Shadowman me fait méchamment de l'oeil, d'autant plus que je n'ai jamais touché au jeu.

Ici Nightdive Studios n'a pas fait un simple remaster, ils ont retapé le moteur du jeu et comme le mentionne Zaephir-Moth, retouché aux contrôles pour les "moderniser".

Hop, je le mets en liste de souhaits pour le moment, mais il me tarde de découvrir ce vieux classique !
avatar
stardust_79: Après l'excellente re-sortie de Blood (la version "Fresh Supply") tout bonnement excellente, cette nouvelle version de Shadowman me fait méchamment de l'oeil, d'autant plus que je n'ai jamais touché au jeu.

Ici Nightdive Studios n'a pas fait un simple remaster, ils ont retapé le moteur du jeu et comme le mentionne Zaephir-Moth, retouché aux contrôles pour les "moderniser".

Hop, je le mets en liste de souhaits pour le moment, mais il me tarde de découvrir ce vieux classique !
Nightdive font souvent un bon travail sur la restauration. Je les admire beaucoup pour cela
Post edited April 16, 2021 by angelblue
avatar
stardust_79: Après l'excellente re-sortie de Blood (la version "Fresh Supply") tout bonnement excellente, cette nouvelle version de Shadowman me fait méchamment de l'oeil, d'autant plus que je n'ai jamais touché au jeu.

Ici Nightdive Studios n'a pas fait un simple remaster, ils ont retapé le moteur du jeu et comme le mentionne Zaephir-Moth, retouché aux contrôles pour les "moderniser".

Hop, je le mets en liste de souhaits pour le moment, mais il me tarde de découvrir ce vieux classique !
Crois-moi sur parole, il en vaut (vraiment) la peine, même comparé à tous les jeux passés et actuels du genre. Wax69 a raison : c'était une pépite à l'époque, l'un des tous meilleurs selon moi, et la jouabilité n'a pas vraiment vieilli. La principale différence, en terme de partis pris, réside dans l'absence d'automatisation (ou simplification) des actions (le concept du bouton d'actions contextuelles, très en vogue à présent), mais à part ça...

Il est intéressant de comparer Shadow Man à la seule saga à succès dans sa catégorie (sur PC), à savoir Tomb Raider, si ce n'est pour se rendre compte à quel point il était nettement plus abouti à (presque) tous les égards : le personnage, l'univers et tout ce qui en dérive en terme de folklore (largement inspiré par la culture voodoo), d'esthétique (sombre et parfois glauque, mais très aboutie, toujours riche en détails variés), de musique (si réussie qu'elle avait immédiatement donné lieu à un CD et que, plus de vingt ans après, je continue d'entendre occasionnellement des reprises dans le milieu de l'électro'), de conceptualisation des niveaux, actions à accomplir, objets (ou secrets) à dénicher, reposait entièrement sur l'adaptation réussie d'une série de comics ouvertement pour adultes, très cohérente et bien construite, là où Tomb Raider représentait beaucoup plus platement la simple répétition des Xème aventures d'une figure mono-dimensionnelle (la bimbo à fort caractère et 'avantageux avantages', fantasme pauvre du geek de l'époque).
D'un côté, une amazone évoluant de niveaux en niveaux qui, s'il étaient parfois certes bien pensés (proportions d'énigmes, d'acrobaties, de scènes d'action, etc.), n'en représentaient pas moins surtout le seul triomphe d'une évolution technologique en progrès constant. Tomb Raider, en peu de mots, ce n'était rien de plus qu'une démonstration (de force) graphique matinée d'aventures exotiques, soit un équivalent vidéo-ludique de ce même positivisme que représentaient ces énormes ordinateurs occupant des pièces entières dans les débuts de la SF (avec plein de blip-blips, de lumières et d'étincelles pour renforcer l'impression de puissance ^^ !), soit en l'occurrence l'avènement d'une nouvelle jouabilité si révolutionnaire (pour l'époque), par sa seule existence (ou formule), répétée encore et encore - c'était la principale critique rapidement faite à la série -, que tous les autres éléments - construction des personnages, scénario et dialogues, bande son, etc. - pouvaient tenir sur un timbre poste sans que cela n'ait la moindre importance : Lara sautait, grimpait, plongeait, tirait sur de méchants anonymes ou actionnait des mécanismes millénaires en enclenchant un banal levier du bout de ses patounes manucurées et hop, voilà qui suffisait à constituer un jeu de plus ! Non pas que je sois réellement dur envers la série - la nostalgie jouera son rôle pour certains et je comprends aisément qu'elle ait pu être appréciée -, mais elle, en revanche et pour reprendre l'expression de TigrouJu plus haut, appartient résolument au passé... Y rejouer maintenant, franchement - et je me suis cogné le quatrième opus il y a peu -, requiert une certaine dose de patience (ou de masochisme). Qu'elle ait sa place dans un musée - ce qui n'est pas péjoratif en soi, bien au contraire ! Certains d'entre nous ont initialement ouvert un compte sur Gog précisément pour retrouver certains de ces bons vieux jeu d'une époque révolue... -, soit, mais trouver mieux (en tous points) parait facile, ne serait-ce que dans les derniers opus en date de la série...
De l'autre, un personnage avec des préoccupations beaucoup plus matures - je regrette d'ailleurs que Nighdive (ou Gog) ne se soit pas donné la peine, pour l'instant, d'adjoindre le manuel correspondant, même juste celui de l'époque, lequel était truffé d'informations sur les protagonistes, la série de comics et son univers... -, évoluant au sein d'un drame bien écrit (pour du jeu vidéo) et surtout d'une réalisation particulièrement aboutie d'un bout à l'autre... Pas de succession de niveaux ici, mais un seul univers - on appellerait ça "monde ouvert" à présent - constitué de zones (de chargement) interconnectées dès le début... et évidemment pas toujours accessibles (ou complètement explorables) en fonction de différents critères à satisfaire (objets à récupérer, etc.). Une expérience de liberté très plaisante - une carte, en vue d'artiste, était fournie à l'époque -, ajoutée à des mécanismes qui incitaient à l'exploration (et aux ré-explorations successives) afin de débloquer divers secrets ou améliorer le personnage, et surtout l'intégration réussie de la mort de ce dernier comme concept de jeu : le Shadow Man, par définition, étant immortel... Tué, dans le monde des vivants, et il ne fait que retourner dans le monde des morts - puis, d'une simple pression de bouton, peut regagner le monde des vivants ^^ - ; tué dans celui des morts, et il retourne juste dans une zone (centrale) de triage aux portes de celui-ci. Beaucoup de titres ont essayé d'intégrer ce concept ; peu y sont parvenus de façon vraiment satisfaisante... D'autant qu'une kyrielle de petits détails viennent renforcer le concerné : outre une apparence différente et des pouvoirs particuliers, valables uniquement dans l'un ou l'autre monde, le Shadow Man doit se soucier de la hauteur de ses chutes ou bien de sa respiration sous l'eau dans celui des vivants par exemple - et rudement vite d'ailleurs ! -, mais évidemment pas dans celui des morts... Les armes qu'il peut trouver dans le premier consommeront des munitions ; pas celles présentes dans le deuxième, qui draineront une énergie perpétuellement renouvelable. Et ainsi de suite... Enfin, il est intéressant de noter que la variété des situations de jeu dépasse de loin les codes conventionnels : les développeurs n'ont pas hésité à oser opposer des zones d'action intense à d'autres plus propices à l'appréciation d'une atmosphère donnée (avec son lot de jump scares et p'tites surprises soudaines), mais surtout d'autres totalement dépourvues d'ennemis et elles-mêmes subdivisées ensuite entre passages acrobatiques (classiques), recherches d'objets et résolutions d'énigmes, mais aussi simples déambulations d'un lieu à l'autre, dans une rame de métro désaffectée, un égout ou un immeuble en ruine, que ce soit sans objectif aucun - et en se demandant un peu ce que l'on fiche là ^^ - ou traquant au contraire un adversaire qui ne cesse de provoquer le personnage principal depuis un recoin inaccessible de son antre.. Le contraste des différentes situations proposées contribuait vraiment à une expérience de jeu riche, pas réellement novatrice - Shadow Man n'invente pas grand chose - mais extrêmement aboutie en tous points, sans exception. Mention spéciale pour les dialogues, plusieurs dizaines de milliers de lignes écrites de bonne facture au bas mot - certains RPG ou jeux d'aventures atteignent aisément les centaines de milliers, mais eux reposent principalement sur elles -, que nombre de joueurs n'auront probablement pas cherché à découvrir puisqu'elles impliquent le retour (volontaire) régulier vers l'un des deux personnages en cheville avec le Shadow Man afin de lui demander conseil tout au long de son périple... Il semble d'ailleurs - et ce serait le seul bémol notable de cette version -, pour ce dont j'ai pu me rendre compte pour l'instant, que le menu qui permettait à tout moment de les ré-écouter, une par une, ait été supprimé. Peut-être du fait de l'intégration des parties tronquées, la mise à jour du moteur graphique ou de l'interface...

Je ne peux en tout cas que vivement recommander cette édition à tous ! Que l'on y ait déjà joué ou non, c'est une expérience très aboutie, accessible - même pour ceux qui n'apprécient pas la difficulté inhérente aux jeux qui incorporent un peu d'action. Mais ici, l'immortalité offre certains avantages ^^... - et prenante jusqu'à la fin...
Post edited April 17, 2021 by Zaephir-Moth
@Zaephir-Moth

C'est toujours un plaisir de te lire, j'ignorais que Shadowman était si fouillé en terme d'ambiance et d'univers (mes connaissances sur ce titre se limitaient au visionnage de vidéos youtube...), et du coup je ne peux qu'être surpris en bien.

La construction des niveaux interconnectés comme tu le décris si bien est un sacré gros plus pour ma part, moi qui adore prendre mon temps pour l'exploration et la chasse aux secrets. Et le fait qu'il y ait des "passages à blanc", comme dans F.E.A.R., je trouve que c'est toujours un gros plus pour bien camper l'atmosphère.

Ta critique des Tomb Raider d'époque est je pense assez juste (j'avais fait le 2ème opus peu après sa sortie): ça a mal vieilli et je pense que si je m'y remettais là maintenant, je trouverais tout ça bien trop (inutilement) compliqué pour juste grimper quelques corniches...
Ça me rappelle une série que je chéris énormément, Thief, dont le gameplay a lui aussi très bien vieilli (à part ces foutues échelles ^^).

Merci en tout cas pour cette longue réponse, tu m'as convaincu de passer à la caisse ;-)
avatar
stardust_79: @Zaephir-Moth

C'est toujours un plaisir de te lire, j'ignorais que Shadowman était si fouillé en terme d'ambiance et d'univers (mes connaissances sur ce titre se limitaient au visionnage de vidéos youtube...), et du coup je ne peux qu'être surpris en bien.

La construction des niveaux interconnectés comme tu le décris si bien est un sacré gros plus pour ma part, moi qui adore prendre mon temps pour l'exploration et la chasse aux secrets. Et le fait qu'il y ait des "passages à blanc", comme dans F.E.A.R., je trouve que c'est toujours un gros plus pour bien camper l'atmosphère.

Ta critique des Tomb Raider d'époque est je pense assez juste (j'avais fait le 2ème opus peu après sa sortie): ça a mal vieilli et je pense que si je m'y remettais là maintenant, je trouverais tout ça bien trop (inutilement) compliqué pour juste grimper quelques corniches...
Ça me rappelle une série que je chéris énormément, Thief, dont le gameplay a lui aussi très bien vieilli (à part ces foutues échelles ^^).

Merci en tout cas pour cette longue réponse, tu m'as convaincu de passer à la caisse ;-)
Pas de quoi ^^ ! N'hésite pas à me dire ce que tu en penses, même juste après une ou deux heures de jeu... La grande cohérence de l'expérience, en tous points, rend sa qualité assez immédiatement perceptible : il n'y a pas besoin de beaucoup y jouer pour l'apprécier ^^.

La quantité profite rarement à la qualité, qu'importe dans quel domaine (une saveur, un son, une idée), et cela même de façon malsaine : pour habituer quelqu'un à une situation dérangeante, il suffit juste de l'y exposer encore et encore, jusqu'à ce qu'il finisse par trouver cela normal - ou au moins acceptable. C'est d'autant plus flagrant dans les jeux vidéos, qu'il s'agisse de vouloir faire peur (ou toute autre émotion un peu forte), faire passer un message (par le biais de dialogues ou non) ou juste de capter l'attention au profit d'un chouette univers imaginaire ^^ : les tous meilleurs titres n'ont pas besoin d'être très démonstratifs ou de répéter le même type d'affrontement, de scène scénaristique, de concept ludique, etc. Il suffit que le ou la concernée fonctionne d'entrée de jeu ou soit constamment bien exécutée lors de ses rares apparitions pour que la sauce prenne. Less is (really) more...
A ce titre aussi, oui, les "passages à blanc" comme tu dis - soit toute forme de contraste en fait - augmentent considérablement la l'impact du contenu dans son ensemble. Il ne s'agit pas seulement de variété, mais réellement de stimulation par l'inhabituel, l'originalité ou l'audace d'un concept auquel le joueur ne s'attendait pas du tout après accompli une action d'un certain type. Tomb Raider manquait complètement de cet ingrédient à mon sens ; idem pour nombre de séries d'action-aventure classiques... Les Legacy of Kain par exemple, pourtant raffinés à certains égards, mais néanmoins affreusement ennuyeux en terme de rythme (et de répétitions) d'actions attendues : l'on y passait son temps à répéter les mêmes routines, encore et encore, afin d'atteindre une brève scène vous récompensant par trois grammes de scénario, afin de reprendre le train-train habituel. Alors qu'un Outcast, avec un monde plus (qualitativement) travaillé, tout comme les interactions possibles et possibilités offertes à chaque instant, était beaucoup plus captivant - en dépit d'un scénario somme toute très convenu -, y compris dans ses passages d'action pure ou d'exploration en grimpant d'une plate-forme à l'autre. Et Shadow Man, même avec moins de dialogues, reste (à mon sens) très réussi à ce niveau-là aussi...

Je ne suis en revanche pas aussi enthousiaste que toi au sujet des Thief, pourtant très bons (voire excellents) sur de nombreux points. D'accord, l'univers reste unique, l'ambiance aussi, et la patte esthétique n'a pas vieilli d'un iota ; idem pour le scénario et les dialogues, très solides ; tout comme la partie audio - l'approche minimaliste d'Eric Brosius valait vraiment son pesant d'or ! - ; et j'irais même jusqu'à dire que la construction de bien des niveaux, sans parler des objets et interactions possibles reste remarquable, même de nos jours... Je n'ai pas grand chose à redire à ce niveau - quoique la qualité soit assez inégale à certains endroits. En revanche, mes aïeux !, le Dark Engine, ce *bip* (censuré) de moteur...
Alors oui, je sais qu'il a (encore) ses fans, des puristes l'ayant maitrisé au quarante-deuxième degrés jusqu'à parvenir à accomplir des prouesses physiques avec (dans le jeu comme dans l'éditeur), mais concrètement et surtout lancé tant d'années après, tant pour l'amateur non averti que pour le vieux joueur qui voudrait y remettre les mains, quelle horreur sans nom ^^... Un plaie béante... suppurante et salée ^^ ! Pour m'être cogné les trois (de la première série) d'affilée il y a quelques mois - nous en avions vaguement parlé d'ailleurs à l'époque -, les deux premiers m'ont laissé un souvenir amer. Combien de fois se retrouve-t-on coincé par une porte, écoutille d’égout ou soupente d'un recoin (et obligé de recharger) ? (Et non, pitié, ne parlons pas des échelles ^^...) Combien de fois la flèche tirée se retrouve déviée par une boite de collision invisible ? (Oui, parce qu'un tuyau rond, en apparence, possède un boite de collision quasi-rectangulaire) Combien de fois peste-t-on sur ce *bip* de voleur à deux ronds, affreusement lent - à moins de jouer sur des bugs dudit moteur pour gagner en vitesse -, qui ne parvient pas rattraper à la course n'importe quelle cible en fuite ayant... oh... deux ou trois bons mètres d'avance sur lui..., et qui manie son épée comme un stagiaire sous-musclé essaierait de soulever une masse de chantier à une main ? J'en passe et des meilleures au sujet du degrés d'approximation des objectifs, de certains objets inutilement cachés ou de l'IA par moments (vraiment) ridicule... C'est clairement une série qui, pour moi, ferait fureur (de nos jours) avec une refonte graphique. Un bon remaster là-dessus et hop, ce serait reparti pour dix ou vingt ans ^^...
Post edited April 17, 2021 by Zaephir-Moth
@Zaephir-Moth

Voilà voilà, j'y ai joué 1 heure pour l'essayer, et quelle ambiance ! Visuellement, j'apprécie beaucoup les effets de lumière "actuels", ça se marie très bien avec la 3D très anguleuse et ça ne dénature pas l'ancienne version (j'ai regardé une vidéo comparative entre la version de base et cette nouvelle monture). Bref, ça me plait beaucoup.

J'y joue en anglais et les doublages sont très bons. Les musiques façon sythés "à la Carpenter" renforcent bien l'immersion, et le tout m'a fait pensé un peu au film Candyman (celui de Bernard Rose, sorti en 1993).

La jeu se prend facilement en main, même sans tuto (j'y joue à la manette xbox360), il a juste fallu que je me familiarise avec les sauts, mais rien de sorcier non plus (si j'ose dire !).
Il est quand même balèze le Shadowman de grimper une corniche à un bras seulement, quand la main droite tient l'arme. J'aime bien ce genre de petits détails immersifs dans les jeux.


Concernat Thief, oui tes remarques sur les approximations du gameplay sont juste, mais en bon fanboy qui se respecte, j'ai occulté plus ou moins consciemment ces petits défauts qui sont pourtant assez énervants.... heureusement, il y a la sauvegarde rapide qui permet d'arrondir les angles.

D'ailleurs en parlant de Thief, as-tu essayé le reboot sorti en 2014 ? Il est assez décrié par certains fans, mais c'est un épisode que j'apprécie beaucoup, malgré quelques défauts, parce qu'il bénéficie d'une maniabilité très précise et c'est très jouissif de terminer un niveau avec 100% des objets volés et 0 détection et bien évidemment sans assommer qui que ce soit (c'est d'ailleurs pour cette raison que les combats à l'épée ne m'ont jamais gêné dans les 2 premiers opus; je fais mes missions la fleur au fusil ^^).
J'aimerais tant qu'il rejoingne le catalogue GOG pour compléter la série, ce serait top.
avatar
stardust_79: J'y joue en anglais et les doublages sont très bons. Les musiques façon sythés "à la Carpenter" renforcent bien l'immersion, et le tout m'a fait pensé un peu au film Candyman (celui de Bernard Rose, sorti en 1993).
Oui, les acteurs sont très bons. Il ne faut pas hésiter, sitôt le moindre objet trouvé, nouvelle zone découverte ou évènement rencontré, à retourner voir tes deux compères (dans le monde des vivants, et à l'entrée du monde des morts) afin d'avoir de nouvelles conversations. Il y en a tant que même en étant prêt à faire beaucoup d'aller-retours, l'on en rate forcément...
Pas faux, pour Candy Man ! Et tu rencontreras même (plus loin) une créature avec un crochet qui y fait bien plus penser que l'atmosphère du début du jeu... Mais la principale source d'inspiration reste le folklore voodoo et certaines scènes du jeu incorporent même des éléments cérémonials assez précis si l'on s'y connait un peu.
Quant à la musique, en ouvrant le jeu sur du Beethoven, forcément ^^...

avatar
stardust_79: La jeu se prend facilement en main, même sans tuto (j'y joue à la manette xbox360), il a juste fallu que je me familiarise avec les sauts, mais rien de sorcier non plus (si j'ose dire !).
Il est quand même balèze le Shadowman de grimper une corniche à un bras seulement, quand la main droite tient l'arme. J'aime bien ce genre de petits détails immersifs dans les jeux.
Cela va même plus loin, puisque certains mouvement sont possibles à une ou deux mains, mais d'autres pas : se hisser à une main, ça, il sait faire ^^, mais évidemment se déplacer le long d'une corniche par exemple... Idem suspendu à une corde ; s'y déplacer requiert les deux mains, mais il faut s'arrêter et s'équiper si l'on souhaite pouvoir faire feu en cours de route. Des p'tits détails simples, mais bien pensés pour l'époque.
Personnellement, j'ai plus apprécié l'audace du système de soin dans le monde des morts, qui est directement inspiré par lesdites croyances voodoo (et donc cohérent avec l'univers du jeu) : la force vitale des créatures tuées (ou que l'on peut occasionnellement déniché dans des récipients), volatile (et contre-nature en ce lieu), ne demeure disponible que très peu de temps avant de disparaitre (contrairement aux trousses de soin classiques que l'on peut dénicher dans le monde des vivants, et qui elles restent évidemment posées là quelque part indéfiniment). Et cette même force est recherchée par les habitants de cet au-delà, puisqu'elle leur permet d'avoir un semblant d'existence... Par conséquent, si l'un d'eux passe à portée d'émanations de la concernée que le joueur n'a pas ramassé, ils essaieront de la consommer avant lui ^^... ou, pour ceux initialement pacifiques - il y en a, surtout les premiers que tu rencontres -, essaieront de la drainer (agressivement) à même la bête ^^ : bah oui, le Shadow Man représentant le seul gaillard en bonne santé à portée de main ! Cela ne me dérangeait même la base de leur tirer dessus, les pauvres...
La sobriété de l'expérience de jeu joue vraiment en la faveur de son charme : Shadow Man, fondamentalement, c'est l'aventure (ou le drame) vécue par un type efflanqué, torse nu, en jeans et baskets, (immortel mais) très fragile - n'importe quelle source de damage, flamme ou attaque déquille sa forme physique en quelques secondes -, qui erre entre les deux mondes, telle une ombre au lourd passé, triste présent et futur peu reluisant (comme il l'explique lui-même au début)... Pas de détails d'interface inutiles à l'écran ; pas de kyrielle d'objets ou d'armement visible en permanence... et autant de place en plus que peut occuper une atmosphère à couper au couteau !

avatar
stardust_79: D'ailleurs en parlant de Thief, as-tu essayé le reboot sorti en 2014 ? Il est assez décrié par certains fans, mais c'est un épisode que j'apprécie beaucoup, malgré quelques défauts, parce qu'il bénéficie d'une maniabilité très précise et c'est très jouissif de terminer un niveau avec 100% des objets volés et 0 détection et bien évidemment sans assommer qui que ce soit (c'est d'ailleurs pour cette raison que les combats à l'épée ne m'ont jamais gêné dans les 2 premiers opus; je fais mes missions la fleur au fusil ^^).
J'aimerais tant qu'il rejoingne le catalogue GOG pour compléter la série, ce serait top.
Non, mais tu me l'as déjà conseillé et je me le suis bien noté dans mes p'tits papiers... Effectivement, ce sera à tester si Gog l'ajoute un jour à son catalogue - ce qui me semble du domaine du possible. Je ne l'achèterai pas sur Steam en tout cas, donc ne suis pas pressé...
J'ai moi aussi fini toutes les missions des précédents sans morts aucunes - hard mode oblige -..., mais pas sans usage de notre matraque plombée chérie - qui elle, par contre, servait très souvent ^^. C'est très plaisant comme forme de défi, en effet...
Post edited April 17, 2021 by Zaephir-Moth
avatar
GOG.com: Il arrive, traquant les criminels dans le monde des esprits et dans le monde matériel. Un classique de 1999 revient dans une nouvelle version avec des graphismes rafraîchis et le même gameplay captivant. Shadow Man Remastered est désormais disponible sur GOG.COM à -25% jusqu'au 22 avril 2021 à 19h00 CET. Le jeu est accompagné d'un comics numérique !

Vous aimez les jeux autant que nous ? Alors abonnez-vous à notre newsletter pour ne rater aucune info, sortie et réduction exclusive. Rendez-vous dans la section "Confidentialité et paramètres" de votre compte GOG pour vous abonner dès maintenant !
Une implémentation des achievements est prévue aussi pour cette version GOG ?
Petite question a ceux qui on le jeux. Logiquement le jeux (vu le nom "remastered") doit utiliser le moteur original du jeux. Mais sur Pcgaming wiki, il est dit qu'il utilise le "Kex engine" de Nightdive Studios. Donc qui croire?

Merci