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Il arrive, traquant les criminels dans le monde des esprits et dans le monde matériel. Un classique de 1999 revient dans une nouvelle version avec des graphismes rafraîchis et le même gameplay captivant. Shadow Man Remastered est désormais disponible sur GOG.COM à -25% jusqu'au 22 avril 2021 à 19h00 CET. Le jeu est accompagné d'un comics numérique !

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d'accord, merci pour la réponse.
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stardust_79: Sinon comment est-ce que je sais quand j'ai fais le tour de l'asile ?? J'ai récupéré une cage thoracique (il faut apparemment les "offrir" au mecs crucifiés dans l'aile 3, si j'ai bien pigé), mais sinon je ne vois pas quoi faire exactement...

Dans l'aile 1, il y a une "Dark Soul" en hauteur, mais alors là comment l'atteindre... je vais encore chercher.
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Zaephir-Moth: Courage ! Tu avances bien, et ton raisonnement est bon ^^... Tente le coup... C'est (vraiment) énormément un jeu qui valorise l'exploration, la recherche, la réflexion progressive, alors que l'on passe et repasse dans d'une zone à l'autre au fur et à mesure que le personnage évolue. De plus en plus de choses deviennent accessibles... Rien n'est jamais tordu ou trop alambiqué. Si cela te parait impossible, c'est probablement que ça l'est (du moins pour le moment), donc qu'il te manque un objet-clef pour atteindre tel endroit, etc.
Prends le temps, lorsque tu parcours une zone, d'essayer de mémoriser tous ses embranchements, portes verrouillées, ouvertures (apparemment) inaccessibles en hauteur, etc. C'est ça qui te permettra, petit à petit, d'épuiser les possibilités offertes par un lieu donné jusqu'au moment où tu seras certain d'en avoir fait le tour. L'agencement de la deuxième aile de l'Asile est assez tortueux à cet égard...
Justement ça tombe bien que le jeu mette l'accent sur l'exploration, parce que j'adore ça. Là j'ai bien ratissé l'asile et trouvé quelques "cadeaux" supplémentaires.
Je vais encore bien farfouiller la zone aquatique du 2ème district de l'asile, et ensuite j'irai chercher le suite du chemin principal.
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Zaephir-Moth: Courage ! Tu avances bien, et ton raisonnement est bon ^^... Tente le coup... C'est (vraiment) énormément un jeu qui valorise l'exploration, la recherche, la réflexion progressive, alors que l'on passe et repasse dans d'une zone à l'autre au fur et à mesure que le personnage évolue. De plus en plus de choses deviennent accessibles... Rien n'est jamais tordu ou trop alambiqué. Si cela te parait impossible, c'est probablement que ça l'est (du moins pour le moment), donc qu'il te manque un objet-clef pour atteindre tel endroit, etc.
Prends le temps, lorsque tu parcours une zone, d'essayer de mémoriser tous ses embranchements, portes verrouillées, ouvertures (apparemment) inaccessibles en hauteur, etc. C'est ça qui te permettra, petit à petit, d'épuiser les possibilités offertes par un lieu donné jusqu'au moment où tu seras certain d'en avoir fait le tour. L'agencement de la deuxième aile de l'Asile est assez tortueux à cet égard...
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stardust_79: Justement ça tombe bien que le jeu mette l'accent sur l'exploration, parce que j'adore ça. Là j'ai bien ratissé l'asile et trouvé quelques "cadeaux" supplémentaires.
Je vais encore bien farfouiller la zone aquatique du 2ème district de l'asile, et ensuite j'irai chercher le suite du chemin principal.
That's the spirit !
Chaque jeu est confronté à ce problème durant son développement : quel degrés de difficulté assigner à l'une de ses facettes, en l'occurrence l'exploration du monde proposé (l'accumulation d'expérience, la découverte d'objets et de secrets, etc.). Soit, pour le dire autrement, quelle forme de cohabitation maintenir entre l'accessibilité de cette facette (à tous les joueurs) d'une part et ses aspects plus complexes ou ardus (davantage réservés à ceux qui s'y colleront assidument) de l'autre. Trop de facilités et l'absence d'effort à fournir diminuera de beaucoup la satisfaction ressentie en cours de partie (surtout chez les joueurs un peu exigeants) ; trop de difficultés et, à l'inverse, seul profiteront de l'ensemble du jeu une poignée de mordus aux volontés de fer (ou aux sérieux penchants pour le masochisme).
Là encore, je trouve que Shadow Man avait été bien pensé : le décompte par zone desdits cadeaux et âmes noires, pure tricherie vidéo-ludique néanmoins hautement plaisante pour le joueur ^^, facilite énormément la traque des exemplaires manquants... Sans toutefois donner aucune indication quant à leurs localisations respectives à l'échelle de lieux parfois assez vastes. Il reste donc beaucoup à faire (par soi-même), mais sans que cela relève de la corvée frustrante (à devoir repasser pour la trentième fois dans une zone sans même être certain de pouvoir encore y dénicher quelque chose). Le point d'équilibre entre ce que le joueur doit accomplir et ce qui relève du bonus - néanmoins significatif en terme d'avantages - avait été rudement bien déterminé...
Eh bah vous m'avez donné envie d'y jouer :D
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stardust_79: Justement ça tombe bien que le jeu mette l'accent sur l'exploration, parce que j'adore ça. Là j'ai bien ratissé l'asile et trouvé quelques "cadeaux" supplémentaires.
Je vais encore bien farfouiller la zone aquatique du 2ème district de l'asile, et ensuite j'irai chercher le suite du chemin principal.
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Zaephir-Moth: That's the spirit !
Chaque jeu est confronté à ce problème durant son développement : quel degrés de difficulté assigner à l'une de ses facettes, en l'occurrence l'exploration du monde proposé (l'accumulation d'expérience, la découverte d'objets et de secrets, etc.). Soit, pour le dire autrement, quelle forme de cohabitation maintenir entre l'accessibilité de cette facette (à tous les joueurs) d'une part et ses aspects plus complexes ou ardus (davantage réservés à ceux qui s'y colleront assidument) de l'autre. Trop de facilités et l'absence d'effort à fournir diminuera de beaucoup la satisfaction ressentie en cours de partie (surtout chez les joueurs un peu exigeants) ; trop de difficultés et, à l'inverse, seul profiteront de l'ensemble du jeu une poignée de mordus aux volontés de fer (ou aux sérieux penchants pour le masochisme).
Là encore, je trouve que Shadow Man avait été bien pensé : le décompte par zone desdits cadeaux et âmes noires, pure tricherie vidéo-ludique néanmoins hautement plaisante pour le joueur ^^, facilite énormément la traque des exemplaires manquants... Sans toutefois donner aucune indication quant à leurs localisations respectives à l'échelle de lieux parfois assez vastes. Il reste donc beaucoup à faire (par soi-même), mais sans que cela relève de la corvée frustrante (à devoir repasser pour la trentième fois dans une zone sans même être certain de pouvoir encore y dénicher quelque chose). Le point d'équilibre entre ce que le joueur doit accomplir et ce qui relève du bonus - néanmoins significatif en terme d'avantages - avait été rudement bien déterminé...
Je viens ENFIN de trouver où mettre les 100 cadeaux pour augmenter ma vie de manière permanente. J'ai un peu galéré inutilement pour trouver, mais ça m'a finalement permis de faire quelques découvertes sympas (et de rencontrer quelques crocos...).

Sinon pour la difficulté, comme tu dis, est bien équilibrée, et rapidement on remarque que c'est plus une approche méthodique des passages ardus qui suffit à les outrepasser plutôt que du skill de fou.
Par exemple au début les mecs à fusil me posaient pas mal de problèmes, alors que maintenant c'est expédié en deux temps, trois mouvements !
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Beaubergine: Eh bah vous m'avez donné envie d'y jouer :D
Je vois que la grande discussion ta motiver aussi ahaha^^

La prochaine fois qu'il est en solde, je pense me laisser tenter =)
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stardust_79: rapidement on remarque que c'est plus une approche méthodique des passages ardus qui suffit à les outrepasser plutôt que du skill de fou.
Tu as tout compris ^^...

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Beaubergine: Eh bah vous m'avez donné envie d'y jouer :D
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angelblue: Je vois que la grande discussion ta motiver aussi ahaha^^

La prochaine fois qu'il est en solde, je pense me laisser tenter =)
L'on commence à toucher une comm' à partir de quel pourcentage d'utilisateurs de Gog poussés à l'achat ^^ ?
Post edited April 29, 2021 by Zaephir-Moth
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stardust_79: rapidement on remarque que c'est plus une approche méthodique des passages ardus qui suffit à les outrepasser plutôt que du skill de fou.
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Zaephir-Moth: Tu as tout compris ^^...

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angelblue: Je vois que la grande discussion ta motiver aussi ahaha^^

La prochaine fois qu'il est en solde, je pense me laisser tenter =)
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Zaephir-Moth: Je commence à toucher une comm' à partir de quel pourcentage d'utilisateurs de Gog poussés à l'achat ^^ ?
Vous avais entendu gog? PAYER L EUX!!! XD
Voilà voilà, j'ai bien avancé il me semble, et j'ai maintenant de nouveaux outils et capacités: je peux grimper les chutes d'eau et passer le corniches qui brûlent sans me faire mal ! Je peux également brûler ces espèces de portes en peau, avec plein de cadeaux en récompense.

J'ai ouvert de nouveau portails et j'ai ainsi pû parcourir l'asile depuis un autre "angle" avec un magnifique TGV infernal. J'ai retrouvé le gamin qui me dit de venir, mais une machinerie m'empêche de le rejoindre. Alors en attendant de trouver la solution, je retourne dans les zones déjà visitées pour chopper toutes les Àmes Sombre que je peux.
J'ai presque à nouveau de quoi améliorer ma barre de vie sinon.

Bref y'a du progrès après un petit passage à vide à chercher où aller exactement (quand même, le passage qui mène au Temple of Life, c'est assez sadique je trouve... ces salauds de devs ont fait une sorte de trompe l'œil qui peut très facilement être loupé).
Voilà, grosse mise à jour du jeu (plus 1 Go à télécharger) avec quelques améliorations bienvenues, notamment quelques passages de niveaux dans l'asile qui sont désormais moins prise de tête à passer.