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Explorez une galaxie farfelue remplie au max de lore original et de contenu... Chaud et épicé. Subverse est désormais disponible en tant que jeu en développement sur GOG.COM !

Note: Subverse contient du contenu pour adultes et, à ce titre, peut ne pas être disponible dans certains pays. De plus, ce jeu est actuellement en cours de développement. Consultez la <span class="bold">FAQ</span> pour en savoir plus sur les jeux en développement, et consultez les forums pour trouver plus d'informations et rester en contact avec la communauté.

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C'est quand même triste d'avoir comme argument de vente sur un jeu solo (ou multi).

"No Pay2Win, no Gacha, no Lootboxes and no daily logins. Get rewarded for winning, not for losing"
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Sklig: C'est quand même triste d'avoir comme argument de vente sur un jeu solo (ou multi).

"No Pay2Win, no Gacha, no Lootboxes and no daily logins. Get rewarded for winning, not for losing"
Pas sûr que ce soit le point le plus triste parmi leurs arguments de vente ^^...
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Sklig: C'est quand même triste d'avoir comme argument de vente sur un jeu solo (ou multi).

"No Pay2Win, no Gacha, no Lootboxes and no daily logins. Get rewarded for winning, not for losing"
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Zaephir-Moth: Pas sûr que ce soit le point le plus triste parmi leurs arguments de vente ^^...
Oui c'est sur pour ce jeu ^^, mais je parlais de manière plus générale, de plus en plus de devs mettent en avant cet argument.

C'est assez ironique quand on y pense.
J'ai regardé la bande-annonce. Voir un tel soucis du détail de la part des développeurs, concernant la physique, force clairement le respect et on sent bien qu'ils sont très consciencieux et bien documentés en la matière.

@Sklig

Ouais c'est triste comme les jeux vidéo (en particulier les triples A) sont devenus des machines à sous avec tous leurs monnaie de singe in-game. Vous d'direz, tant qu'il y a des acheteurs, pourquoi ils s'en priveraient (les éditeurs surtout) ?
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Zaephir-Moth: Pas sûr que ce soit le point le plus triste parmi leurs arguments de vente ^^...
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Sklig: Oui c'est sur pour ce jeu ^^, mais je parlais de manière plus générale, de plus en plus de devs mettent en avant cet argument.

C'est assez ironique quand on y pense.
Pour être honnête, n'ayant été que très peu concerné par ce genre de système (pour l'instant), j'ai du mal à évaluer l'importance des modèles économiques de ce genre. Dans les jeux destinés au marché des smartphones & Co, d'accord ; dans certains MOBA et univers persistants - qui se jouent par saisons -, d'accord ; mais en dehors de ça ? Et en mettant les DLC de côté évidemment...
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stardust_79: J'ai regardé la bande-annonce. Voir un tel soucis du détail de la part des développeurs, concernant la physique, force clairement le respect et on sent bien qu'ils sont très consciencieux et bien documentés en la matière.
Gaffe... Si la moitié de ce que racontent les derniers commentaires est vraie, lesdits développeurs semblent des abonnés aux histoires louches, aux procédés de campagne douteux et aux résultats... hasardeux (dirons-nous).
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stardust_79: Ouais c'est triste comme les jeux vidéo (en particulier les triples A) sont devenus des machines à sous avec tous leurs monnaie de singe in-game. Vous d'direz, tant qu'il y a des acheteurs, pourquoi ils s'en priveraient (les éditeurs surtout) ?
Je ne sais pas... Un scrupule éthique ? Oups, désolé ! Il faudrait se retenir de partager certaines flatulences en public...
Le jeu s'appelle Subverse ;)

Je pense que parler de lootbox et de gatcha est simplement une partie de leur marketing un peu osé. Pas forcément un vrai "argument de vente".