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Der Download von ganzen Paketen (z.B. Installer plus die dazugehörigen binären Dateien) aus den GOG Downloader Links und der damit verbundene Download im Hintergrund sind mit der Verabschiedung des GOG Downloaders vorbei. Ich vermute, dass auch die GOG Downloader Links aus der Spielebibliothek verschwinden, bzw. deaktiviert werden.

GOG Galaxy ist nicht Bestandteil meiner bisherigen Verfahrensweise. Der Download von Offline-Versionen kann mittels Parallelisierung des Downloadvorgangs etwas beschleunigt werden.

Der GOG Downloader ist für meine Bedürfnisse eines Downloads schon komfortabel. Allein die Funktionalität der Warteliste ist Komfort.

Da nur noch zwei von bisher drei Downloadmöglichkeiten bestehen bleiben, wird sich bei mir zeigen, welchen Weg ich gehen werde. Spätestens dann, wenn wieder 50 GB zum Download anstehen. Eins ist aber sicher: Der Download muss komfortabel und die Dateien korrekt sein.

Welchen Weg werde ich wohl einschreiten?
Wer erreicht sein Ziel? GOG, ich ober beide?
Wird am Ende win-win-Situation stehen?

Die Antworten wird es nach dem nächsten Mega-Download geben. Oder gibt es aus eurer Sicht, jetzt schon Argumente?
@Kreuzstich

Ok, wusste ich auch noch nicht dass das beim Mac geht.

Hab bisher immer nur verschiedenste Windows und Linux Installationen benutzt.

Kann also nicht behaupten, dass Windows da unkomfortabel wäre.
Windows läuft bei mir immer von VHD. Linux direkt von SSD.

Mein Aufbau ist meistens so:

sda (SSD)
GRUB
---------> MBR
------------------> MasterWindows (nur zum Verwalten der VHDs / VM)
------------------> VHD
> / (root)

sdb (HDD)
> /home
> (E:) "WindowsDatenGrab"

/offtopic sry for that

TOPIC:

@Zrevnur
Ich glaube GOG selbst hat irgendwann mal gesagt, dass Galaxy nichts weiter ist als ein abgespeckter Browser. Verwendet also die selben Protokolle etc.
Das gehörte glaube ich auch mal zur >Werbung für den Launcher/Platform. Ich weiß es aber nicht mehr genau.

Mal davon ab, gibst du über deinen Browser die gleichen Daten preis (die GOG ja sowieso schon hat), wie über Galaxy oder den Downloader.

Ich glaube das wollte dir Samuraifox damit sagen.

Grüße
Post edited March 11, 2020 by TheHexer_pcg
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KingCross: Die Antworten wird es nach dem nächsten Mega-Download geben. Oder gibt es aus eurer Sicht, jetzt schon Argumente?
Hat alles seine Vor- und Nachteile.

Vor dem gog Downloader habe ich die Dateien immer aus dem Browser heruntergeladen. Damit habe ich aufgehört, als die Spiele immer größer wurden und man 5+Male die 4GB-Schnipsel anklicken musste. Das ist nämlich einfach nur entnervend; außerdem habe ich dann teilweise aus Versehen eine Datei doppelt angeklickt und das erst nach fertigem Download gemerkt, also Zeit vergeudet.
Die Downloads im Browser sind bei mir auch immer langsamer, als beim Downloader und den diversen Clients; und das über mehrere PCs hinweg, trotz gefolgten Tutorials zur Optimierung von Downloadzeiten im Browser. Dazu kommt, dass wenn es einem mal kurzzeitig die Internetverbindung raushaut, dass dann die derzeit gedownloadete Datei nochmal von vorne gestartet werden musste.
Einziger Pluspunkt für mich ist hier, dass keine Zusatzsoftware installiert werden muss.

Der einzige Pluspunkt von gog Galaxy ist mMn, dass eben riesige Spiele und sämtliche Goodies mit jeweils einem Klick heruntergeladen werden können.
Ansonsten ist es nur ein weiterer Client, da verhagelt es bei mir schon mal direkt die Sympathiepunkte.
Dazu kommen natürlich automatische Zwangs-Updates des Clients; außerdem wurde bei mir die deaktivierte Option von automatischen Updates bei Spielen zweifach ignoriert. Und das, nachdem ich nach dem ersten Update sowohl Galaxy als auch das betroffene Spiel neu installiert habe.

Galaxy war für mich kein Ersatz für den gog-Downloader, deswegen bin ich ihm weiterhin treu geblieben.
Wie ich nach dessen Abschaltung vorgehe, darüber bin ich mir tatsächlich auch noch nicht zu 100% klar; ich tendiere aber tatsächlich stark zu den zeitlich aufwändigeren und entnervenden Downloads im Browser.
Wenn das also ein Versuch sein sollte, die Nutzer zu Galaxy zu drängen, hat das in meinem Fall nicht geklappt (Ausnahmen bestätigen die Regel - ob ich mir 30+GB im Browser antue, bleibt abzuwarten...).
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TheHexer_pcg: @Kreuzstich

Ok, wusste ich auch noch nicht dass das beim Mac geht.

Hab bisher immer nur verschiedenste Windows und Linux Installationen benutzt.

Kann also nicht behaupten, dass Windows da unkomfortabel wäre.
Windows läuft bei mir immer von VHD. Linux direkt von SSD.

Mein Aufbau ist meistens so:

sda (SSD)
GRUB
---------> MBR
------------------> MasterWindows (nur zum Verwalten der VHDs / VM)
------------------> VHD
> / (root)

sdb (HDD)
> /home
> (E:) "WindowsDatenGrab"

/offtopic sry for that

TOPIC:

@Zrevnur
Ich glaube GOG selbst hat irgendwann mal gesagt, dass Galaxy nichts weiter ist als ein abgespeckter Browser. Verwendet also die selben Protokolle etc.
Das gehörte glaube ich auch mal zur >Werbung für den Launcher/Platform. Ich weiß es aber nicht mehr genau.

Mal davon ab, gibst du über deinen Browser die gleichen Daten preis (die GOG ja sowieso schon hat), wie über Galaxy oder den Downloader.

Ich glaube das wollte dir Samuraifox damit sagen.

Grüße
Bei dem Mac brauchst du dir wegen Bootmanager gar keine Gedanken machen.

Du installierst auf einem externen Laufwerk und dann kannst du es abstöpseln.

So kannst du dir mehrere Betriebssysteme anlegen.

Bei Bedarf stöpselst du das Laufwerk an und Bootest mit gedrückter Alt Taste.

Dann werden dir alle Bootmöglichkeiten angezeigt und du kannst auswählen.

Grüße
So ganz nachvollziehen kann ich den Hass auf Galaxy nicht nach vollziehen. Am ende ist Galaxy der Downloader + was drumherum . Das drumherum muss man aber auch nicht nutzen. Ich Spiele gerade Oblivion, aber zum spielen habe ich Galaxy nicht offen, wozu auch.
Am ende ist die Frage. Vertraue ich GoG? Wenn ich es tut, dann spricht nichts dagegen auch Galaxy zu nutzen. Tu ich es hingegen nicht, dann sollte ich wohl Gog nicht nutzen.
Man muss aber auch bedenken, dass der Downloader ein weiteres Tool ist, das bedacht werden muss und das kostet Geld und Zeit
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Elbgweth: So ganz nachvollziehen kann ich den Hass auf Galaxy nicht nach vollziehen. Am ende ist Galaxy der Downloader + was drumherum . Das drumherum muss man aber auch nicht nutzen. Ich Spiele gerade Oblivion, aber zum spielen habe ich Galaxy nicht offen, wozu auch.
Am ende ist die Frage. Vertraue ich GoG? Wenn ich es tut, dann spricht nichts dagegen auch Galaxy zu nutzen. Tu ich es hingegen nicht, dann sollte ich wohl Gog nicht nutzen.
Man muss aber auch bedenken, dass der Downloader ein weiteres Tool ist, das bedacht werden muss und das kostet Geld und Zeit
Ja eben. So handhabe ich das auch.

Es scheint ja aber auch einige hier zu geben, die GOG nicht über den Weg trauen. Das wirft bei mir die Frage auf, warum die Leute dann hier noch aktiv sind oder etwas kaufen.

Natürlich kann man GOG einfach misstrauen, ist ja auch ein gewinnorientiertes Unternehmen. Wer weiß was die mit unseren Daten machen.

Aber man kann ja auch in allem das negative sehen und schwarz malen.

Das wichtigste für GOG wird sein, uns während unseres Logins bestimmte Spiele schmackhaft zu machen (Vorschläge).

Meine Herren (und Damen) wie das ein jeder handhabt is doch jedem selbst überlassen.

Ich kann aber durchaus verstehen, dass z. B. Kreuzstich da gebrandmarkt ist, während ich die Ausführung von Zrevnur gar nicht recht nachvollziehen kann.

Aber wie gesagt, Jedem das Seine (Mir das Meiste) =D

Grüße
Post edited March 11, 2020 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: @Zrevnur
Ich glaube GOG selbst hat irgendwann mal gesagt, dass Galaxy nichts weiter ist als ein abgespeckter Browser. Verwendet also die selben Protokolle etc.
Das gehörte glaube ich auch mal zur >Werbung für den Launcher/Platform. Ich weiß es aber nicht mehr genau.

Mal davon ab, gibst du über deinen Browser die gleichen Daten preis (die GOG ja sowieso schon hat), wie über Galaxy oder den Downloader.

Ich glaube das wollte dir Samuraifox damit sagen.

Grüße
Es sind mindestens zwei Sachen inherent (potentiell, ob das so ausgenutzt wird weiss ich nicht) schlimmer bei Galaxy als beim Browser.
1) Galaxy hat vollen Zugriff aufs System. Die GOG Webseite (im Browser) hat natuerlich nicht vollen Zugriff aufs System. Nur der Browser selber hat vollen Zugriff aufs System. Dieser gibt diesen vollen Zugriff aufs System aber natuerlich nicht an GOG (die Webseite) weiter.
2) Wenn ich per Browser mich einlogge dann ist es konzeptuell nicht (einfach und zuverlaessig) moeglich dass Daten die beim Spielen eingesammelt werden an GOG geschickt werden und dort mit meinem Account in Verbindung gebracht werden. Wenn ich aber Galaxy installiert habe und ein GOG Spiel (mit galaxy.dll) spiele dann kann zB die galaxy.dll in der Registry meinen Account finden und die Daten an GOG schicken. Oder andersrum die galaxy.dll kann Daten vom Spielen in der Registry (oder sonstwo) speichern und das naechste Mal wenn du Galaxy startet kann das dann diese Daten zu GOG hochladen. (In welchem Masse sowas gemacht wird weiss ich natuerlich nicht.)
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TheHexer_pcg: Ich kann aber durchaus verstehen, dass z. B. Kreuzstich da gebrandmarkt ist, während ich die Ausführung von Zrevnur gar nicht recht nachvollziehen kann.
Konkretes Beispiel:

Du laedst 'https://www.gog.com/game/lula_the_sexy_empire' runter und spielst es 3 Wochen lang.

Wenn du Galaxy benutzt dann weiss GOG dass du es 3 Wochen lang gespielt hast und wenn GOG das naechste mal Murks macht und die Spielzeiten im Account fuer alle zugaenglich macht dann weiss es der Rest der Welt auch.

Wenn du aber stattdessen per Browser runterlaedst dann weiss GOG zwar dass du es runtergeladen hast aber nicht dass du das 3 Wochen gespielt hast und kann das dann auch nicht bei dir im Account publik machen.

(Ob GOG die Daten so einsammelt wie hier impliziert weiss ich wie gesagt nicht - aber wenns ueber Browser gemacht wird und kein Galaxy da ist dann geht das technisch so gar nicht.)
Post edited March 12, 2020 by Zrevnur
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TheHexer_pcg: @Zrevnur
Ich glaube GOG selbst hat irgendwann mal gesagt, dass Galaxy nichts weiter ist als ein abgespeckter Browser. Verwendet also die selben Protokolle etc.
Das gehörte glaube ich auch mal zur >Werbung für den Launcher/Platform. Ich weiß es aber nicht mehr genau.

Mal davon ab, gibst du über deinen Browser die gleichen Daten preis (die GOG ja sowieso schon hat), wie über Galaxy oder den Downloader.

Ich glaube das wollte dir Samuraifox damit sagen.

Grüße
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Zrevnur: Es sind mindestens zwei Sachen inherent (potentiell, ob das so ausgenutzt wird weiss ich nicht) schlimmer bei Galaxy als beim Browser.
1) Galaxy hat vollen Zugriff aufs System. Die GOG Webseite (im Browser) hat natuerlich nicht vollen Zugriff aufs System. Nur der Browser selber hat vollen Zugriff aufs System. Dieser gibt diesen vollen Zugriff aufs System aber natuerlich nicht an GOG (die Webseite) weiter.
2) Wenn ich per Browser mich einlogge dann ist es konzeptuell nicht (einfach und zuverlaessig) moeglich dass Daten die beim Spielen eingesammelt werden an GOG geschickt werden und dort mit meinem Account in Verbindung gebracht werden. Wenn ich aber Galaxy installiert habe und ein GOG Spiel (mit galaxy.dll) spiele dann kann zB die galaxy.dll in der Registry meinen Account finden und die Daten an GOG schicken. Oder andersrum die galaxy.dll kann Daten vom Spielen in der Registry (oder sonstwo) speichern und das naechste Mal wenn du Galaxy startet kann das dann diese Daten zu GOG hochladen. (In welchem Masse sowas gemacht wird weiss ich natuerlich nicht.)
Wir kennen den Inhalt der Bibliotheken nicht. Die Funktionsweise muss nicht zwangsläufig vorhandensein bzw so umgesetzt sein. Sonst müsste Galaxy ja immer wissen, was ich wann wo und wie gespielt hab.

Ich gehe mal davon aus, dass geht nur on the fly, sprich wenn über Galaxy gestartet. Weil da der Einsprungpunkt der Prozedur abgegriffen wird (die dll wird angesprochen). Sprich eine entsprechende Funktion abläuft, die das loggen der z. B. Spielzeit ermöglich.
Galaxy scheint hier aber nur Zugriff darauf zu haben, wie lange ein Prozess läuft. Dadurch ist das Ermitteln der Spielzeit recht ungenau

Ich rede hier aber nur davon, Galaxy als Downloader zu nutzen.

Wie sagt man immer: ist ein Grund aber kein Hindernis.

Mal davon ab: so prekär finde ich die Daten dann auch nicht. Da gibt es Sachen die sind mir wichtiger.

Die Galaxy Bibliotheken kannst du auch löschen. Die Spiele funktionieren dann weiterhin (musste ich selbst schon machen, da es bei einem Spiel sonst zu einem Absturz kam).

Grüße
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TheHexer_pcg: Ich gehe mal davon aus, dass geht nur on the fly, sprich wenn über Galaxy gestartet. Weil da der Einsprungpunkt der Prozedur abgegriffen wird (die dll wird angesprochen). Sprich eine entsprechende Funktion abläuft, die das loggen der z. B. Spielzeit ermöglich.

Galaxy scheint hier aber nur Zugriff darauf zu haben, wie lange ein Prozess läuft. Dadurch ist das Ermitteln der Spielzeit recht ungenau

Ich rede hier aber nur davon, Galaxy als Downloader zu nutzen.
Wie beschrieben ist es konzeptuell nicht notwendig das Spiel per Galaxy zu starten. Solange Spiel und Galaxy verknuepft werden koennen - unter Windows ist das trivial mittels Registry oder was auch immer - koennen die Daten beim Spielen eingesammelt und effektiv von Galaxy/GOG benutzt werden. GOG kann dabei das Vorgehen auch aendern in Zukunft. Dh auch wenn das heute nicht so gemacht wird - morgen vielleicht schon.

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TheHexer_pcg: Wie sagt man immer: ist ein Grund aber kein Hindernis.

Mal davon ab: so prekär finde ich die Daten dann auch nicht. Da gibt es Sachen die sind mir wichtiger.
Wie wichtig das einem ist muss jeder selber entscheiden. Ich will hier nur klarstellen dass da ein Unterschied ist zwischen den beiden uebrigbleibenden Methoden bzgl Privacy: Die eine (Browser) ist klar besser als die andere (Galaxy). Ob dir das wichtig ist ist deine Sache.

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TheHexer_pcg: Die Galaxy Bibliotheken kannst du auch löschen. Die Spiele funktionieren dann weiterhin (musste ich selbst schon machen, da es bei einem Spiel sonst zu einem Absturz kam).
Das ist konzeptionell kein voller Schutz. GOG kann genauso das was in 'galaxy.dll' drinnen ist in die .exe des Spiels reinstecken.
Post edited March 12, 2020 by Zrevnur
low rated
Ein weiterer Schritt in Richtung Galaxy Client. Leider absehbar wie auch der nächste Schritt. Leider wird auch das noch schöngeredet. Datenschutz spielt hier keine große Rolle mehr.
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Zrevnur: Konkretes Beispiel:

Du laedst 'https://www.gog.com/game/lula_the_sexy_empire' runter und spielst es 3 Wochen lang.

Wenn du Galaxy benutzt dann weiss GOG dass du es 3 Wochen lang gespielt hast und wenn GOG das naechste mal Murks macht und die Spielzeiten im Account fuer alle zugaenglich macht dann weiss es der Rest der Welt auch.

Wenn du aber stattdessen per Browser runterlaedst dann weiss GOG zwar dass du es runtergeladen hast aber nicht dass du das 3 Wochen gespielt hast und kann das dann auch nicht bei dir im Account publik machen.

(Ob GOG die Daten so einsammelt wie hier impliziert weiss ich wie gesagt nicht - aber wenns ueber Browser gemacht wird und kein Galaxy da ist dann geht das technisch so gar nicht.)
In Galaxy kannst du das ganz einfach abschalten:
Entweder direkt in Galaxy 2 über das Menü oder du öffnest die Datei: c:\Users\[WindowsAnmeldename]\AppData\Galaxy\Configuration\config.json mit einem Editor deiner Wahl und änderst folgende Zeilen:

"featureAchievements" : false,
"featureGameTimeTracking" : false,

Kannst ja mal gerne in mein öffentliches Profil schauen wann ich zuletzt ein Spiel gestartet habe und welche Erfolge ich erziehlt habe.
Letztes komplett durchgespieltes Game "The Suicicde of Rachel Carter".

Kleiner Hinweis: Ich starte alle meine Spiele (auch aus anderen Stores außer Steam) direkt über Galaxy und installiere sie auch darüber (dein Worst Case) und ich habe nicht plötzlich vor 2 Monaten aufgehört zu spielen, sondern nur die beiden Punkte abgeschaltet in Galaxy, da mich weder intressiert welche Achivements ich erziehle noch wie lange ich ein Spiel spiele.
Ich wünschte Steam hätte diese Möglichkeit auch, denn die Achivements nerven mich und reißen mich meist aus dem Spiel.
Post edited March 12, 2020 by Samuraifox
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Zrevnur: Konkretes Beispiel:

Du laedst 'https://www.gog.com/game/lula_the_sexy_empire' runter und spielst es 3 Wochen lang.

Wenn du Galaxy benutzt dann weiss GOG dass du es 3 Wochen lang gespielt hast und wenn GOG das naechste mal Murks macht und die Spielzeiten im Account fuer alle zugaenglich macht dann weiss es der Rest der Welt auch.

Wenn du aber stattdessen per Browser runterlaedst dann weiss GOG zwar dass du es runtergeladen hast aber nicht dass du das 3 Wochen gespielt hast und kann das dann auch nicht bei dir im Account publik machen.

(Ob GOG die Daten so einsammelt wie hier impliziert weiss ich wie gesagt nicht - aber wenns ueber Browser gemacht wird und kein Galaxy da ist dann geht das technisch so gar nicht.)
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Samuraifox: In Galaxy kannst du das ganz einfach abschalten:
Entweder direkt in Galaxy 2 über das Menü oder du öffnest die Datei: c:\Users\[WindowsAnmeldename]\AppData\Galaxy\Configuration\config.json mit einem Editor deiner Wahl und änderst folgende Zeilen:

"featureAchievements" : false,
"featureGameTimeTracking" : false,

Kannst ja mal gerne in mein öffentliches Profil schauen wann ich zuletzt ein Spiel gestartet habe und welche Erfolge ich erziehlt habe.
Letztes komplett durchgespieltes Game "The Suicicde of Rachel Carter".

Kleiner Hinweis: Ich starte alle meine Spiele (auch aus anderen Stores außer Steam) direkt über Galaxy und installiere sie auch darüber (dein Worst Case) und ich habe nicht plötzlich vor 2 Monaten aufgehört zu spielen, sondern nur die beiden Punkte abgeschaltet in Galaxy, da mich weder intressiert welche Achivements ich erziehle noch wie lange ich ein Spiel spiele.
Ich wünschte Steam hätte diese Möglichkeit auch, denn die Achivements nerven mich und reißen mich meist aus dem Spiel.
Gegenfrage: Woher weisst du dass GOG die Daten nun nicht mehr einsammelt? Es kann ja zB sein dass sie jetzt zwar noch eingesammelt werden aber nur noch versteckt anstatt im Account offen kommuniziert.
Auch moeglich ist zB dass GOG (zB unabsichtlich, Programmierer machen halt Fehler) beim naechsten Galaxy Update Murks macht und die tracking Optionen ignoriert.
Edit: Gibt auch noch andere Schlechtfaelle. ZB dass Galaxy andere Arten Daten einsammelt die aktuell nicht angezeigt werden und fuers die auch keine Abschaltoptionen gibt. Wenn dann auf einmal das Anzeigen im Account implementiert ist dann kanns wie beim vergangenen "Privacy Fiasco" auf GOGs Webseite aussehen.

--

Wie wahrscheinlich all das ist weiss ich nicht. Wie schlimm das fuer sie ist/waere muessen die Leute selber wissen. Aber dass Galaxy ein extra Risiko bzgl Privacy darstellt ist nun mal so. Keines der hier vorgebrachten Argumente aendert das.
Post edited March 12, 2020 by Zrevnur
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Zrevnur: Gegenfrage: Woher weisst du dass GOG die Daten nun nicht mehr einsammelt? Es kann ja zB sein dass sie jetzt zwar noch eingesammelt werden aber nur noch versteckt anstatt im Account offen kommuniziert.
Auch moeglich ist zB dass GOG (zB unabsichtlich, Programmierer machen halt Fehler) beim naechsten Galaxy Update Murks macht und die tracking Optionen ignoriert.
Edit: Gibt auch noch andere Schlechtfaelle. ZB dass Galaxy andere Arten Daten einsammelt die aktuell nicht angezeigt werden und fuers die auch keine Abschaltoptionen gibt. Wenn dann auf einmal das Anzeigen im Account implementiert ist dann kanns wie beim vergangenen "Privacy Fiasco" auf GOGs Webseite aussehen.

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Wie wahrscheinlich all das ist weiss ich nicht. Wie schlimm das fuer sie ist/waere muessen die Leute selber wissen. Aber dass Galaxy ein extra Risiko bzgl Privacy darstellt ist nun mal so. Keines der hier vorgebrachten Argumente aendert das.
Weiß ich nicht und ist mir auch ziemlich egal, denn was ich auf anderen Plattformen dulde in Bezug auf Datenschutz kann ich GOG nicht ankreiden.

Ich spiele auf vielen Plattformen und die meisten zeigen an was man gespielt hat etc.

Wenn ich das nicht will, dann muss ich mich eben entscheiden ob ich weiter auf der Plattform meine Spiele kaufe oder die gekauften nutze.

Aber ansonsten gibt es immer noch andere Möglichkeiten. Wenn ich so auf meine Daten bedacht bin, warum habe ich dann nicht gleich 2 Rechner (oder 2 VMS bei den heutigen Mehrkernprozessoren). Auf dem einem Galaxy, auf dem ich nur runterlade und auf dem andern die Spiele, die ich dann nur dort spiele natürlich mit gesprerrten Internetzugang um sicherzugehen, dass keine Datenpups dieses Rechner verlässt. DRM-free machts möglich.

Wenn ich schon so auf den Datenschutz bedacht wäre, dass ich meine Spielgewohnheiten geheimhalten will wäre das die Lösung die ich bevorzugen würde.
Post edited March 12, 2020 by Samuraifox
Ist es denn möglich in Galaxy 2 die offline installer runterzuladen ohne das das Spiel installiert wird?
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Manu3110: Ist es denn möglich in Galaxy 2 die offline installer runterzuladen ohne das das Spiel installiert wird?
Ja. Findet man unter Extras.