disi: Boa, Spellforce 3 ist echt der Hammer.
Das ist ein Niveau wie ich zuletzt bei Neverwinter Nights erlebt habe.
Valdasaar: Wie schauts mit den Bugs aus?
Eigentlich nichts so weit.
Im Szenario das man vor der Hauptkampagne spielt, gab es einen Dialog der zweimal ausgefuehrt wurde.
Zum Beispiel die Kamera ist teilweise schwer zu steuern in engen Raeumen auf Stadtkarten aber das zaehle ich nicht als Bug. Ich wuerde gerne naeher heranzoomen koennen.
Ich denke es ist wie Elex, wo die Leute Bug schreien weil etwas nicht so ist wie sie es wollen. Keine Ahnung was in letzter Zeit mit den Spielern los ist.
p.s. wegen Zoom, ich habe mal die Werte fuer Kollision und Entfernung in 'C:\GOG Games\SpellForce 3\bin_win32\configs\visual.txt' halbiert und kann jetzt die Bartstoppeln zaehlen :D
// settings affecting the behavior of the default in-game camera
Camera
{
// camera elevation (0 is parallel to ground, 1 is straight down) default 0.82
Elevation 0.82
// field of view of the camera in degrees
FOV 21
// minimum distance of camera from target default 210
MinDistance 105
// maximum distance of camera from target default 840
MaxDistance 900
// responsiveness of camera (0 means no response at all, 1 is instant)
InterpolationSpeed 0.09
// default map edge distance
MapEdgeDistance -150.0
// collision radius for camera, to prevent it from getting too close to the ground default 60.0
CollisionRadius 30.0
// adapted values for follow camera/direct control mode
Elevation_DC 0.65
FOV_DC 35.0
// default 50.0
MinDistance_DC 25.0
MaxDistance_DC 300.0
// default 10.0
CollisionRadius_DC 5.0
NearClippingPlane_DC 10.0
FarClippingPlane_DC 2000.0
}