Wir sind dabei aber immer noch kein nennenswerter Teil, denn die Großen verdienen sich ja mit MTS weiter dumm und dusselig. Das ist ja mittlerweile DIE Einnahmequelle und die meisten dürften auch mittlerweile keine Kunden oder Spieler, sondern wirklich nur noch Konsum-Enten sein. Ich kenne Beispiele, bei denen der Entwickler offen kundenfeindlich ist, die Zahlungswilligen mit jedem psychologischen Trick zum Zahlen animiert und sie sogar verbal herabwürdigt. Spiele verbuggt bis zum gehtnichtmehr und einzig das Veröffentlichen von teurem Premiumcontent wie ein Uhrwerk regelmäßig und fehlerfrei funktioniert, während des Rest des Spiels ein flickenhaftes Bugfest ist, bei dem einzelne Inhalte gar nicht mehr angefasst werden, weil es tatsächlich keinen internen Entwickler mehr gibt, der mit dem gestapelten Code noch etwas anfangen könnte.
Und DENNOCH gibt es Leute, die weiter regelmäßig drei-, vier-, im Extremfall sogar fünfstellige Summen weiter in sowas reinschmeißen. Ich mutmaße, dass es Leute gibt, die den flüssigen, bakterienverseuchten Rektalausfluss der jeweiligen Bosse noch für dreistellige Beträge kommentarlos von einem mit Glasplitter bestreuten Boden lecken würden. Ich verstehe es nicht, wie konsequent schmerzbefreit manche unreflektiert weiter Geld rausschmeißen.
Es ist sehr schade, mitzuerleben, wie die Branche, in der das eigene Hobby verortet ist, sich so degeneriert. Es hat wohl mit der Größe des Unternehmens zu tun und sicherlich, ob es börsennotiert ist. Gibt es noch große Player, die nicht nach und nach nur noch für Anleger anstatt für Hobbyisten produzieren? EA, Ubisoft, Blizzard/Activision, SEGA, Nintendo, Sony, Microsoft, Bandai, Eidos usw. Valve ist zwar nicht börsennotiert, aber Valve kann man kaum noch Spieleentwickler nennen. Und erschreckenderweise haben die auch nur Half Life und ihr Kartenspiel. Counter-Strike, Portal, glaube auch Team Fortress, DotA sind alles Fremdleistungen, die sich Valve nur an Bord geholt hat.