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randomuser.833: Wenn du ein Script zur Überwachung des Forums lokal auf deinem Rechner ausführst und es manuell starten musst, weil du nicht für irgendwelche Onlineressourcen bezahlen willst, aber auch das Script nicht dauerhaft auf deiner Mühle laufen lassen willst, dann ist es genau so unregelmäßig. Sowas zusammen zu stümpern ist nicht so schwer.

Das Hinzufügen von zu überwachenden Threads ist aber auf jeden Fall manuell.
Ja, das mag sein. Aber in kurzer Zeit müssten wesentlich mehr gelöschte Nachrichten wiederhergestellt werden, d.h. alle gelöschten Posts in den gerade überwachten Threads werden erfasst und wiederhergestellt. Auch die Wahl der gelöschten Nachrichten aus gewissen Threads, die wiederhergestellt werden, ist willkürlich zu gewissen Zeitpunkten. Zum Beispiel hat der Troll für das erneute Posten der Nachricht im Bee Simulator Thread eine Woche gebraucht. Manche von den gelöschten Nachrichten werden gar nicht erfasst. Ich erkenne da zumindest kein Muster, das auf Automatisierung zurückzuführen ist.
Es wundert mich, dass Leute bereit sind 8,19 € für zwei der schlechtesten Build-Engine-Spiele zu bezahlen. Oder 4,59 € bzw. 4,69 € für die einzelnen Spiele (mit Rabatt). Es mag sein, dass sie den Vietnam-Krieg durch die plötzlichen Tode ohne Vorwarnung nachempfinden, aber wozu tut man sich das an?

Das ist deutlich mehr als die Batman-Spiele mit dem Email-Rabatt gekostet haben. Irgendwie fehlt mir die Relation. Das einzige Argument, was den Preis erklären kann, ist, dass sie neu auf GOG sind.
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randomuser.833: Wenn du ein Script zur Überwachung des Forums lokal auf deinem Rechner ausführst und es manuell starten musst, weil du nicht für irgendwelche Onlineressourcen bezahlen willst, aber auch das Script nicht dauerhaft auf deiner Mühle laufen lassen willst, dann ist es genau so unregelmäßig. Sowas zusammen zu stümpern ist nicht so schwer.

Das Hinzufügen von zu überwachenden Threads ist aber auf jeden Fall manuell.
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toma85: Ja, das mag sein. Aber in kurzer Zeit müssten wesentlich mehr gelöschte Nachrichten wiederhergestellt werden, d.h. alle gelöschten Posts in den gerade überwachten Threads werden erfasst und wiederhergestellt. Auch die Wahl der gelöschten Nachrichten aus gewissen Threads, die wiederhergestellt werden, ist willkürlich zu gewissen Zeitpunkten. Zum Beispiel hat der Troll für das erneute Posten der Nachricht im Bee Simulator Thread eine Woche gebraucht. Manche von den gelöschten Nachrichten werden gar nicht erfasst. Ich erkenne da zumindest kein Muster, das auf Automatisierung zurückzuführen ist.
akutell muss ich grad wieder feststellen, dass ich lieber einen seiner Posts im Release Thread habe, anstatt ihn x-mal entfernen zu lassen, er ihn jedes mal von neuem setzt und ich jedes mal erwartungsvoll auf eine vermeintliche Antwort in einem Thema, das mich interessiert, warte.
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Schlaumayr: akutell muss ich grad wieder feststellen, dass ich lieber einen seiner Posts im Release Thread habe, anstatt ihn x-mal entfernen zu lassen, er ihn jedes mal von neuem setzt und ich jedes mal erwartungsvoll auf eine vermeintliche Antwort in einem Thema, das mich interessiert, warte.
Ja, ich denke, es ist besser, die einfach stehen zu lassen, auf dass sie zwischen echten Posts untergehen...
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Schlaumayr: akutell muss ich grad wieder feststellen, dass ich lieber einen seiner Posts im Release Thread habe, anstatt ihn x-mal entfernen zu lassen, er ihn jedes mal von neuem setzt und ich jedes mal erwartungsvoll auf eine vermeintliche Antwort in einem Thema, das mich interessiert, warte.
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Atreyu666: Ja, ich denke, es ist besser, die einfach stehen zu lassen, auf dass sie zwischen echten Posts untergehen...
Sehe ich auch so. Einfach ignorieren und mit der Diskussion weitermachen. Durch die Meldung gibt man dem Troll doch nur die Aufmerksamkeit, die er möchte. Und der Zustand im Moment ist extrem nervig. Habe heute 8-10 Threads geöffnet, nur um jedes Mal die Ripoff-Nachricht zu finden, die nach der Löschung (teil)automatisch neu erstellt wurde.
Auch für dieses Wochenende wird es GOG nicht es für nötig halten nach fast einem Monat die nicht-Galaxy-Version von Crypt of the NecroDancer auf den aktuellen Stand zu bringen.
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mk47at: Auch für dieses Wochenende wird es GOG nicht es für nötig halten nach fast einem Monat die nicht-Galaxy-Version von Crypt of the NecroDancer auf den aktuellen Stand zu bringen.
Irgendwie wird die GOG Version nicht mehr aktualisiert. Bei Steam steht die Version 3.03 und die ist vom 15. Juli 2022.
Vielleicht sollte man den Hersteller mal anschreiben.
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Schlaumayr: akutell muss ich grad wieder feststellen, dass ich lieber einen seiner Posts im Release Thread habe, anstatt ihn x-mal entfernen zu lassen, er ihn jedes mal von neuem setzt und ich jedes mal erwartungsvoll auf eine vermeintliche Antwort in einem Thema, das mich interessiert, warte.
Ich hatte schon befürchtet das es in diese Richtung gehen würde. Der Kampf gegen Windmühlen (Sturheit, Blödheit, Dummheit, et cetera pp) ist aussichtslos und verschwendete Lebenszeit. Das Melden kann man einstellen und die Beiträge weiterhin ignorieren. Meiner Meinung nach funktioniert das sehr gut, ähnlich wie bei Werbung - die blende ich meist auch automatisch aus.

Wer weniger Zeit verschwenden möchte, frequentiert das Forum nur noch zu 50%, damit hat man das unnötige öffnen der Beiträge dann zeitlich wieder eingefangen.
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Night-Blade: Irgendwie wird die GOG Version nicht mehr aktualisiert. Bei Steam steht die Version 3.03 und die ist vom 15. Juli 2022.
Vielleicht sollte man den Hersteller mal anschreiben.
Laut GOGDB hat GOG Version 3.01 am 07., Version 3.02 am 11. und Version 3.03 am 15. erhalten (jeweils nur die Windows-Version). Angeblich wurde die beknackte Umstrukturierung der Installationsprogramme damals gemacht, damit sie genau wie Galaxy funktionieren und damit besser zu automatisieren sein (warum auch immer das nicht gehen soll, wenn es so viele von den Nutzern unabhängig voneinander auch konnten ist auch nicht klar).
Ich habe den letzten Spam Report entfernt und werde die Ripoff Posts nicht mehr melden. Nur nimmt das gerade wieder neue Dimensionen an:

https://www.gog.com/forum/general/spambot_report_thread/post105
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mk47at: Auch für dieses Wochenende wird es GOG nicht es für nötig halten nach fast einem Monat die nicht-Galaxy-Version von Crypt of the NecroDancer auf den aktuellen Stand zu bringen.
Ich besitze das Spiel zwar nicht, hab das fehlende Offline-Installer-Update aber jetzt trotzdem mal gemeldet. Wenn bei dem Update das entsprechende Flag fehlt, wird der Offline Installer sonst nie aktualisiert. Soll heißen, dass GOG es einfach nicht mitbekommen hat.

Ich empfehle in einem solchen Fall, dass man sich einfach an den Support wendet. Hier zu meckern bringt leider nicht viel. ;)
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mk47at: [...]
Der Offline Installer der Windows Version von Crypt of the NecroDancer wurde nun auf Version 3.0.3-b1980 aktualisiert. :)
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Hustlefan: Der Offline Installer der Windows Version von Crypt of the NecroDancer wurde nun auf Version 3.0.3-b1980 aktualisiert. :)
Danke. Hat mir clownski schon heute morgen geschrieben, dass heute etwas passieren soll.
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mk47at: [...]
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Hustlefan: Der Offline Installer der Windows Version von Crypt of the NecroDancer wurde nun auf Version 3.0.3-b1980 aktualisiert. :)
Vielen Dank. Jetzt ist der Offlineinstaller aktuell.
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Night-Blade: Vielen Dank. Jetzt ist der Offlineinstaller aktuell.
Jetzt gibt es Version 3.10, aber wieder nur für Windows.

Nachtrag: Auf Steam steht, dass die neue DLC Mods und Mehrspielermods für Windows/Mac/Linux bringen soll. Das kann man hier wohl komplett vergessen. Nun ja. Ich dachte schon vor einem Monat, dass es ein Fehler war Amplified hier zu kaufen.

Nachtrag2: Die Mods sollen nicht über den Steam Workshop verteilt werden. Das ist zumindest etwas besser.
Post edited August 04, 2022 by mk47at