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InSaintMonoxide: Ich habe alle 3 Teile gesehen. Ich mag die Reihe recht gerne weil sie von einer Geschichte aus Pu Songling's Liaozhai zhiyi inspiriert ist.
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Atreyu666: Naja, damit kenne ich mich null aus, aber ich finde, sie waren sehr "mystisch" und extrem cool gemacht! Zumindest aus meiner Erinnerung heraus betrachtet. :)
Ja, mich hat der Film auch positiv überrascht. Ich hatte zu Beginn etwas wie Mr. Vampire von Sammo Hung erwartet, aber der Film hatte am Ende seinen ganz individuellen Charme.
Post edited September 15, 2021 by InSaintMonoxide
Chinese Ghost Story fand ich alle drei Teile richtig gut. Gehören zu meinen Lieblingsfilmen und stehen natürlich in meinem DVD-Regal. Nur die Neuauflage hab ich dann nie gesehen, hörte die soll dann aber auch nicht so prall gewesen sein.

Zu Matrix: Ich hab den Film als nicht besonders toll in Erinnerung, aber ich hab den gleich mit dem nächsten Teil angesehen. Durchaus möglich das der erste dadurch gelitten hat. Aber bisher hat es mich nicht im geringsten gereizt ihn nochmal anzusehen, obwohl ich mir sicherheitshalber die Box mit allen Teilen auch zugelegt habe. In meiner Erinnerung war ich enttäuscht wie wenig aus der Grundsituation gemacht wurde. Ich hatte den Brüdern da mehr Mut zugetraut...

Edit: Ich war grad im neuen Dune, und kann nur sagen ich hoffe das bald der nächste Teil kommt^^
Post edited September 16, 2021 by Foggerle
Hallo Leute,

aus der "Resident Evil" Reihe gefallen mir eigentlich nur drei Spiele:
- das Original "Resident Evil" auf PS1 (vorzugsweise in der Erstauflage mit ursprünglicher schwarz-weiß Einleitungssequenz)
- Resident Evil Code Veronica
- Resident Evil 3 Nemesis

Ich habe zwar keine Erfahrung mit der PC-Portierung vom ersten Teil, aber auf der Playstation 1 gefiel mir die Erstauflage (mit vollständig manuellem Zielen, dem schwarz-weiß Intro und den alternativen Handlungsverläufen) immer deutlich besser!
Der später erschienene "Director's Cut" hat zwar spielmechanisch ein paar klitzekleine Verbesserungen bzw- Erleichterungen -- allem Voran das einmalige halbautomatische Zielen & die schnelle 180°-Wende -- gebracht, allerdings wurden auch die Charaktermodelle ("Outfits") und (Schlüssel-)Objektpositionen geändert und die alternativen Handlungsverläufe und Endsequenzen reduziert!

Der so hoch gelobte 4. Teil hat mir nie so richtig Spaß gemacht. Außerdem war die "innovative Kamera" Umsetzung in Echtzeit-3D (über die Schulter schauende Kamera) gar nicht neu hier, denn die gab es schon vorher in dem PS2 Spiel "Cold Fear"! Ich erinnere mich, in einem Interview gelesen zu haben, dass sich das Entwicklerteam von "Resident Evil 4" in mehr als nur der Kameraführung von dem sich damals ebenfalls in Entwicklung befindlichen aber bereits auf Messen präsentierten "Cold Fear" haben inspirieren lassen. Letztendlich hatte ich "Cold Fear" zunächst auf der PS2 und danach auf dem PC sowohl viel lieber als auch viel öfter gespielt.

Schade, dass das Spiel "Cold Fear" (noch) nicht auf GOG.com erhältlich ist.

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Von Resident Evil über Matrix und Spaceballs (dessen beste Szene ist immer noch die, als Lord Helmchen und seine Männer sich selbst auf dem Bildschrim sehen, nachdem sie die Instant-Kassette des Films "Spaceballs" eingelegt haben) zu Wuxia-Filmen.

"Gut gemachter Szenenwechsel" (John Candy aus "Spaceballs").

Bei Wuxia denke ich immer an King Hu, besonders an seinen besten Film "Ein Hauch von Zen", in dem auch Hus Standardschauspielerin Hsu Feng mitspielte. Bemerkenswert an diesen alten Filmen ist, dass die Frauen dort den Männern gleichwertig mitkämpfen und eben keine Ashley (Resident Evil 4) verkörpern. Und das zu einer Zeit, wo sie in Europa und den USA fast immer nur als schmückendes Beiwerk in den Filmen mitgewirkt haben.
Hab Anfang des Monats einen Roman von einem gewissen Jin Yong in die Finger gekriegt, der gilt wohl in Asien als Großmeister des Wuxia, bei seiner Beerdigung war die Prominenz des Martial Arts Films vertreten, z. B. auch Jackie Chan.
Der Roman heißt: "Die Legende der Adlerkrieger" und ist der Auftakt zu einer Trilogie, die wohl erstmals in Deutschland erscheint. Auf dem Cover prangt groß ein Aufkleber: "Der chinesische herr der Ringe erstmals auf Deutsch!". Hat zwar mit HdR nunmal gleich gar nix zu tun, bietet aber tolle Kung Fu Action zusammen mit dem typischem chinesischen Humor. Sehr unterhaltsam.
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Maxvorstadt: Hab Anfang des Monats einen Roman von einem gewissen Jin Yong in die Finger gekriegt, der gilt wohl in Asien als Großmeister des Wuxia, bei seiner Beerdigung war die Prominenz des Martial Arts Films vertreten, z. B. auch Jackie Chan.
Der Roman heißt: "Die Legende der Adlerkrieger" und ist der Auftakt zu einer Trilogie, die wohl erstmals in Deutschland erscheint. Auf dem Cover prangt groß ein Aufkleber: "Der chinesische herr der Ringe erstmals auf Deutsch!". Hat zwar mit HdR nunmal gleich gar nix zu tun, bietet aber tolle Kung Fu Action zusammen mit dem typischem chinesischen Humor. Sehr unterhaltsam.
Jin Yong sollte eigentlich allen Leuten ein Begriff sein (war zum Beispiel auch im Komittee zur Formulierung des Hong Kong Basic Law, bis er es nach der Tiananmen Square Sache 1989 aus Protest verlassen hat, hat die Ming Pao Zeitung mitbegründet, etc.). Ist auch meines Erachtens nach Gu Long der beste Wuxia Autor.

Bei der deutschen Fassung des Romans musst du aufpassen, dass du es nicht versehentlich für den ganzen Roman hältst. Es ist nur der erste Band und dies steht da nicht dabei. Deswegen kommt der eigentliche Protagonist, Guo Jing, auch erst nach hunderten von Seiten vor.
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Maxvorstadt: Hab Anfang des Monats einen Roman von einem gewissen Jin Yong in die Finger gekriegt, der gilt wohl in Asien als Großmeister des Wuxia, bei seiner Beerdigung war die Prominenz des Martial Arts Films vertreten, z. B. auch Jackie Chan.
Der Roman heißt: "Die Legende der Adlerkrieger" und ist der Auftakt zu einer Trilogie, die wohl erstmals in Deutschland erscheint. Auf dem Cover prangt groß ein Aufkleber: "Der chinesische herr der Ringe erstmals auf Deutsch!". Hat zwar mit HdR nunmal gleich gar nix zu tun, bietet aber tolle Kung Fu Action zusammen mit dem typischem chinesischen Humor. Sehr unterhaltsam.
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InSaintMonoxide: Jin Yong sollte eigentlich allen Leuten ein Begriff sein (war zum Beispiel auch im Komittee zur Formulierung des Hong Kong Basic Law, bis er es nach der Tiananmen Square Sache 1989 aus Protest verlassen hat, hat die Ming Pao Zeitung mitbegründet, etc.). Ist auch meines Erachtens nach Gu Long der beste Wuxia Autor.

Bei der deutschen Fassung des Romans musst du aufpassen, dass du es nicht versehentlich für den ganzen Roman hältst. Es ist nur der erste Band und dies steht da nicht dabei. Deswegen kommt der eigentliche Protagonist, Guo Jing, auch erst nach hunderten von Seiten vor.
Ich weiß, dass es nicht der gesamte Roman ist. Erstens stand der zweite Teil direkt daneben im Regal (werde mir den im nächsten Monat holen, und dann auf die Übersetzung des dritten Teils warten), zudem steht das ja auch im Vorwort.
Hallo,

ich habe soeben meinen erneuten Spieldurchlauf von "Tomb Raider Legend" beendet und muß zugeben, daß ich das Spiel irgendwie besser oder zumindest anders in Erinnerung hatte. Für mich ein eindeutiger Fall von Nostalgie.

Die Grafik ist noch recht ansehnlich und das unabhängig davon, ob man mit oder ohne den "Next Generation Content" (=Pixelshader 2.0 oder 3.0 Effekten) spielt. Auch die englische und deutsche Vertonung ist überwiegend gut gelungen -- besonders die Sprecherin von Lara Croft selbst war schön gefühlvoll und ausdrucksstark!

Spielerisch hat es mich allerdings ziemlich enttäuscht:

- Die Motorradfahrten waren mir ungefähr genau so in Erinnerung geblieben (eher schlecht als recht). Wobei es mir damals nicht so klar aufgefallen ist, daß diese komplett "gescriptet" sind und solange auf ewiger Wiederholschleife laufen, bis man eine bestimmte Anzahl an Gegnern abgeschossen hat!

- Und die Einführung der unerwünschten "Quicktime Events" war mir auch noch bekannt.

- Aber die hakelige und inkonsistente Kamera hat mir sehr oft im Weg gestanden -- entweder "sprang" sie zappelnd hin und her, zoomte in den ungünstigsten Momenten hinein oder hinaus, verdeckte mir gerade in Kämpfen oft die Sicht sowohl auf mein Ziel als auch auf die begehbare Umgebung oder erschwerte die Kletter- und Sprungpassagen!

- Die jeweiligen Bewegungsrichtungen (und zugehörigen Pfeiltasten bzw. WASD-Tasten) wurden ständig je nach Kameraposition geändert oder fehlerhaft erkannt. Die Klettereinlagen und das resultierende verkehrte Abspringen von Wänden und Kanten ging mir ziemlich auf die Nerven.

- Warum kann Lara eigentlich nicht mehr in Ihren Ausweichsprüngen, Saltos oder Rückwärts- und Seitwärtsflips schießen?

- Und gefühlte 95% der "Geheimnisse" und Sammelobjekte waren auf dem einzigen Weg verstreut, den man begehen konnte. Nur sehr wenige waren tatsächlich außer Sicht, so daß man sich auch einmal umdrehen oder um eine Ecke schauen mußte.

- Außerdem fehlte es mir an Abwechslung, was die Gegnertypen anbelangt. (Zwei oder drei Soldaten [die Japanische Variation zählt nicht], ein Leopard, die "Entity", eine Seeschlange und ganze zwei Wachhunde sind viel zu wenig! Da bot sogar "Tomb Raider II" aus der ersten Trilogie mehr.)
Und zwei von den Gengern haben Lara oft in einen sogenannten "stun-lock" gefangen (wiederholt in einer Trefferanimation getroffen bevor der Spieler wieder die Kontrolle übernehmen darf) und so einfach platt gemacht!

- Zum Schluß finde ich auch, daß das Verhältnis von modernen Ortschaften zu Gruften und Katakomben ("Tomb") und die "Rätselqualität" sehr zu wünschen übrig lassen.
Egal wie packend und beeindruckend die Szene mit den riesigen Wasserfällen dargestellt wurde. Es ist einfach nicht glaubwürdig, daß jahrhundertelang niemand den "versteckten" Eingang zur Tempelanlage gefunden hat, wenn er doch nur durch die einzige super einfache Brückenmechanik geöffnet wird, die unübersehbar auf der zentralen Insel zu finden ist!

Mal sehen, wie sich "Tomb Raider Anniversary Edition" dagegen schlägt. Das hatte ich als das bessere von dieser Trilogie (Legend, Anniversary und Underworld) im Sinn!

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Was ich gerade denke?

Steam ist vom Layout her des letzte Schund! Mal ist ein Demo-Download rechts, dann mal mittig unter den Bildern, dann mal wo ganz anders, dann geht er mal nur unter verschiedenen Bedingungen. Viele wichtige Informationen sind auch oft so gut versteckt, dass man sie auch gleich hätte weglassen können. Zum Beispiel wusste ich nicht, dass ich einen Uplay-Account und -Client brauche, als ich Farcry 3 damals auf STEAM gekauft hatte! Natürlich habe ich mir keinen Acc angelegt und den 10er als Lehrgeld abgetan.

Wie kann IRGENDWER auf diesem Planeten mit Steam klarkommen?! Bei GoG ist wenigstens immer alles an seinem Platz, alles einheitlich und wichtige Infos klar sichtbar! So muss das sein!

Niemals wieder Steam, ausser um Demos zu spielen (wenn ich sie denn finde), um deren Traffic zu stehlen und mein Geld dann bei GoG zu lassen.
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Atreyu666: [...] Niemals wieder Steam [...]
Nichtmal, wenn die jede Woche Gratis-Spiele wie Epic anbieten würden? =D
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TheHexer_pcg: Nichtmal, wenn die jede Woche Gratis-Spiele wie Epic anbieten würden? =D
Die würde ich vermutlich nicht mal entdecken, zumindest könnte ich sie mir nicht holen, weil Steam die Links dazu irgendwo versteckt immer Quellcode der Seite eingebaut hätten, vermutlich in Schriftgröße 2pt am linken Rand ganz unten.... Würde mich null überraschen -.-
Was war noch mal Steam? xD
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Atreyu666: Wie kann IRGENDWER auf diesem Planeten mit Steam klarkommen?!
Dürfte wohl der Großteil an PC-Spielern sein. :)

Ich kann auch dein Problem nicht ganz nachvollziehen. Der Demo-Button z.B. von Blade of Darkness (ich denke mal um das Spiel geht es) ist auf der Shopseite immer rechts. Ganz selten gibt eine eine extra Seite für die Demo. Beispiel:

https://store.steampowered.com/app/298920/Croixleur_Sigma_Demo/
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Zyankali: [...]
Ich kann auch dein Problem nicht ganz nachvollziehen. Der Demo-Button ist auf der Shopseite immer rechts.
[...]
Zu seiner Verteidigung, ich habe den Button "Download Demo" auch erst nicht gesehen. Das geht im Seitendesign vollkommen unter. Mein Blick fiel zuerst auf den etwas zentraleren grünen Button "Add to your wishlist".
An der Stelle würde ich auch eher den Demo-Button erwarten. Also genau da, wo ich normalerweise auch Spiele in den Warenkorb legen kann.

Finde ich sehr unglücklich gemacht.
Post edited September 17, 2021 by TheHexer_pcg
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Atreyu666: Wie kann IRGENDWER auf diesem Planeten mit Steam klarkommen?!
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Zyankali: Dürfte wohl der Großteil an PC-Spielern sein. :)

Ich kann auch dein Problem nicht ganz nachvollziehen. Der Demo-Button z.B. von Blade of Darkness (ich denke mal um das Spiel geht es) ist auf der Shopseite immer rechts. Ganz selten gibt eine eine extra Seite für die Demo. Beispiel:

https://store.steampowered.com/app/298920/Croixleur_Sigma_Demo/
Ganz so einfach ist es dann doch nicht. Angehängt habe ich mal 2 Versionen von Spielen, die jeweils eine Demo zur Verfügung stellen. Version 1: Sehr prominent und nicht zu übersehen. Version 2 das hier beschriebene Spiel wo der Downloadbuttton mehr in den Kästen auf der Rechten Seite untergeht.

Wenn man Version 1 bei anderen Spielen gewohnt ist, dann sucht man automatisch an der falschen Stelle.
Attachments:
version_1.jpg (175 Kb)
version_2.jpg (149 Kb)
Post edited September 17, 2021 by Samuraifox