Posted November 20, 2023
Hallo alle zusammen,
ich bin recht traurig über die Veröffentlichung von "Flashback 2", ein Spiel auf das ich mich zuvor sehr gefreut hatte!
Der Publisher und das Entwicklerteam haben nicht nur die Veröffentlichung hier auf GOG.com (und anderswo) ordentlich in den Sand gesetzt, sondern haben auch ziemlich weit das Ziel (Quellmaterial, die ursprünglichen beiden Spiele "Flashback" und "Fade to Black") verfehlt.
Von Gameplay-Videos bekomme ich den Eindruck, daß die Entwickler (oder vielleicht sogar Herr Cuisset selber) nicht so recht verstanden haben, was genau das Original so erfolgreich bzw. zum Klassiker und Publikumsliebling gemacht hat.
Ja, mit "Fade to Black" gab es schon einen Genre-Wechsel, und die neue Perspektive ist im Grunde sogar ansprechend, aber die Umsetzung und Spielmechaniken lassen in meinen Augen zu Wünschen übrig...
Auch wenn die technischen Mankos in Zukunft zurechtgeschustert werden können, bleiben eine Menge Designentscheidungen, die ich als fragwürdig betrachte.
Wer des Englischen mächtig ist, kann gerne im englischsprachigen Veröffentlichungs-Thread meine detailreichen Ersteindrücke (aus 'zweiter Hand' / von Gameplay-Videos) lesen:
Meine subjektiven Eindrücke (Post Nr. 28)
Immer öfter denke ich, daß es mir eigentlich lieber wäre, wenn die Publisher alte Klassiker entweder in Frieden ruhen lassen oder möglichst unverändert für neue Hardware kompatibel machen würden.
Und von sogenannten Fortsetzungen, Prequels oder Reimaginationen zu Jahrzenhte alten Klassikern will ich schon beinahe nichts mehr hören...
Wie oft würdet Ihr einem Entwickler die Chance geben, auf seine(m) alte(n) Erfolg(e) anzusetzen?
Oder würdet Ihr es bevorzugen, wenn ein neues (womöglich ein independent) Entwicklungsteam sich der Materie oder IP annimmt?
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
ich bin recht traurig über die Veröffentlichung von "Flashback 2", ein Spiel auf das ich mich zuvor sehr gefreut hatte!
Der Publisher und das Entwicklerteam haben nicht nur die Veröffentlichung hier auf GOG.com (und anderswo) ordentlich in den Sand gesetzt, sondern haben auch ziemlich weit das Ziel (Quellmaterial, die ursprünglichen beiden Spiele "Flashback" und "Fade to Black") verfehlt.
Von Gameplay-Videos bekomme ich den Eindruck, daß die Entwickler (oder vielleicht sogar Herr Cuisset selber) nicht so recht verstanden haben, was genau das Original so erfolgreich bzw. zum Klassiker und Publikumsliebling gemacht hat.
Ja, mit "Fade to Black" gab es schon einen Genre-Wechsel, und die neue Perspektive ist im Grunde sogar ansprechend, aber die Umsetzung und Spielmechaniken lassen in meinen Augen zu Wünschen übrig...
Auch wenn die technischen Mankos in Zukunft zurechtgeschustert werden können, bleiben eine Menge Designentscheidungen, die ich als fragwürdig betrachte.
Wer des Englischen mächtig ist, kann gerne im englischsprachigen Veröffentlichungs-Thread meine detailreichen Ersteindrücke (aus 'zweiter Hand' / von Gameplay-Videos) lesen:
Meine subjektiven Eindrücke (Post Nr. 28)
Immer öfter denke ich, daß es mir eigentlich lieber wäre, wenn die Publisher alte Klassiker entweder in Frieden ruhen lassen oder möglichst unverändert für neue Hardware kompatibel machen würden.
Und von sogenannten Fortsetzungen, Prequels oder Reimaginationen zu Jahrzenhte alten Klassikern will ich schon beinahe nichts mehr hören...
Wie oft würdet Ihr einem Entwickler die Chance geben, auf seine(m) alte(n) Erfolg(e) anzusetzen?
Oder würdet Ihr es bevorzugen, wenn ein neues (womöglich ein independent) Entwicklungsteam sich der Materie oder IP annimmt?
Mit freundlichen Grüßen,
foxgog