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Irgendwie kommt mir das langsam wie ein alternatives Universum der Fallout Reihe vor. Immer oefter treffe ich eher komische Gestalten und auch die Texte sind teilweise fragwuerdig.
Wo in ME1 noch alle super ernst waren und das Setting damit glaubhaft aussahen liessen, gibt es hier Kalauer an jeder Ecke.

Begleiter:
Tali's Quest war fantastisch!
Jack's Quest war sehr interessant. Zu Anfang mochte ich sie ueberhaupt nicht.
Garrus spielt immer noch den Racheengel. Quest eher normal so.
Zaeed oder so, streiche Garrus und setze diesen Namen. Sowas wie ein boeser Garrus.

Grunt, wenn man denn den Krogan auftaut, klingt interessant. Stell dir vor du hast eine Ueberproduktion von Testosteron und Adrenalin, dazu ein eher jaehzorniger Instinkt. Trotzdem versucht er sich zivilisiert zu verhalten. Also nicht wundern wenn er in der Diskussion nebenbei mit dem Kopf eine Scheibe einschlaegt. Jetzt nehmen wir mit seinem Clan Verbindung auf und versuchen diese Emotionen zu baendigen.

Miranda ist etwas zu uebertrieben, ich bin eine Super-Woman, deal with it! Dann aber so eine Gefuehlsduselei um die 'entfuehrte' Schwester.

Die justicer ist sowas wie ein Kampf-Moench. Sie schwor einen Eid immer der Ehre und Moral zu dienen. Damit steht sie ueber dem Gesetz und kann jeden umbringen den sie will 0.o Die Polizistin durfte sie einen Tag in Haft nehmen, danacht muss sie ausbrechen und die Polizisten muessen versuchen sie aufzuhalten oder sie werden sowieso hingerichtet weil sie nicht ihre Arbeit tun. Echt wirr :D
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Post edited December 30, 2016 by disi
Was super ist, es werden sehr viele Anspielungen zum ersten Teil gemacht. Anderson ist im Council, meine Entscheidung, alle die ich leben liess sind noch da, wobei Anora habe ich jetzt dreimal laufen lassen und treffe sie immer bei irgendwelchen Superkriminellen. Jetzt hat sie aber Jemanden im Auftrag getoetet und das naechste Mal ist sie tot!

Ich habe sogar Nachricht von der Ragni Queen erhalten!
Ash hat mir eine Mail geschickt und vermisst mich doch...

Also sehr viele Charaktere aus Teil1 sind noch dabei. Als Begleiter aber nur Tali und Garrus als meine einzigen wahren Verbuendeten. Dem Rest dieser 'Terror'-Organisation Cerberos traue ich noch nicht.

Die Justicer steht jetzt unter meinem Schwur und macht alles was ich ihr sage fuer die dauer der Mission, koennte mich aber danach fuer meine Taten toeten...
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Post edited December 30, 2016 by disi
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disi: Die justicer ist sowas wie ein Kampf-Moench. Sie schwor einen Eid immer der Ehre und Moral zu dienen. Damit steht sie ueber dem Gesetz und kann jeden umbringen den sie will 0.o Die Polizistin durfte sie einen Tag in Haft nehmen, danacht muss sie ausbrechen und die Polizisten muessen versuchen sie aufzuhalten oder sie werden sowieso hingerichtet weil sie nicht ihre Arbeit tun. Echt wirr :D
Sicher nach Art der Parodie überzeichnet, aber gar nicht so wirr, wie man vielleicht annehmen sollte. Die Asari-Kultur hat ja viele tausend Jahre auf dem Buckel, und während die Judikative sich offenbar eher nach menschlichen Maßstäben gestaltet, tastet scheinbar niemand die traditionellen Strukturen an, die vor tausenden von Jahren aufgebaut wurden. Die Ausbildung der Asari-Justicars klingt auch mehr so nach Kampfmönch bzw. -nonne. Und wenn sich dann die Zuständigkeitsbereiche überschneiden – die Justicar also Dinge tut, die nach traditioneller bzw. religiöser Vorschrift von ihr getan werden müssen, von geltendem Recht und Gesetz jedoch als illegal angesehen werden – dann gibt's Zoff. In unseren wirren Zeiten auch nicht so undenkbar. :)
Post edited December 30, 2016 by Vainamoinen
Ich traf Wrex, er hat die Clans vereint ^^

Als alter Weggefaehrte kennt er mich nur zu gut :D
Der Welp Krogan Grunt aus meiner Mannschaft sagte er waere von Dr Okeer in einem Tank gezeugt worden und meinte dann aber auch Dr Okeer ist tot...

Dabei hatte ich ihn nicht einmal direkt getoetet. Eine Asari liess Gift in den Raum.

Ich mag ja die vielen unterschiedlichen Kulturen.

Hmm, hmm. Mordin der Professor war urspruenglich Leiter des Prjects Genphage um die Population der Krogan zu schrumpfen. Wrex hat die Clans wieder vereint, sie teilen sich die Weibchen zwischen den Clans um zu kompensieren und haben Stabilitaet erreicht.
Ein Schueler Mordin's hat bei einem Clan heimlich an Krogan experimentiert um die Plage zu heilen. Wir haben ihn aufgespuert und erschossen.

Ich denke da die Bevoelkerung jetzt stabil ist mit 1/1000 Nachkommen, waere eine Heilung fatal. Wenn es wieder so viele Krogans und Clans gibt, wird es auch wieder Krieg geben. Sonst muss ich in ME3 gegen eine Krogan Plage kaempfen -.-

Der Computer sagt immer an was es Neues an diesem Ort gibt, bzw. welche Auswirkungen deine Aktionen hatten: "Killing the Tresher Maul has produced several Breeding Requests, two for Grunt and one for Shephard" :D

Justicar rettet uns den Popo: https://www.youtube.com/watch?v=DnjRZ6HoPrg
Tjo (fast verreckt): https://www.youtube.com/watch?v=j2Cr3XJ2K1o

Legion fand ich richtig toll als Scharfschuetze :) "Target eliminated!" "Enemy processed!"

40Std. und zuletzt 0 offene Quests. Gut, ich haette noch durch die Galaxy duesen koennen in der Hoffnung Anomalien auf Planeten zu finden.

Ja, so ist das. Ich wurde zwar praktisch neu geboren aber muss mich ja nicht gleich der Naechsten an den Hals werfen :)
Fand ich auch super das man ein Bild in die Kapitaenskabine bekam.
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Post edited December 31, 2016 by disi
Downer:
Grafisch ist ME3 wesentlich schlechter als ME2 oder ME1. Die Vanilla Texturen sind schrecklich.
Auf Nexus kann ich nur das A Lot Of Textures (ALOT) for ME3 Paket empfehlen.
Man kann die Waffe nicht wegstecken also laeuft man eigentlich immer mit gezogener Waffe herum?
Bisher durfte ich mich noch nicht frei bewegen, es ging nur von einem Action-Level zum Naechsten.
Upper:
Ash is back! Sie hat mich schon dreimal gefragt ob ich noch etwas mit Cerberos zu tun habe.
Man kann jetzt rollen und in Deckung gehen bzw. aus der Deckung heraus wird jetzt mit Pfeilen angezeigt was passiert wenn man Space drueckt. Ich hatte es teilweise in ME2, wo man nicht um die Ecke sehen konnte oder er nicht das tat was man annahm. Also ist das eine nette Hilfe, allerdings mal sehen ob es abzuschalten geht.
Ueberhaupt sind die Bewegungen spritziger als in ME2. Ich war in ME2 auch teilweise aus Versehen auf Dinge geklettert und hing dann dort fest. Das war etwas dodgy.

Wenn ich meinen Meko aus Teil1 zurueck bekomme und mich frei bewegen darf, bin ich zufrieden.

Oh die Reapers greifen die Erde an, keiner hat die riesigen Schiffe bemerkt.

Waehrend sie die Erde in Schutt und Asche legen musste ich zum Mond, traf Ash und jetzt Liara um ein Artefakt zu bergen?!?

Ashley Williams sieht jedenfalls nicht mehr wie ein Soldat aus... die langen Haare stoeren sicher im Kampf unterm Helm. Das ist mit den verbesserten Texturen und einigen anderen Effekten. FXAA, SMAA, Adaptive Scharpen, Filmgrain(das Spiel hat leider keins mehr, ich mochte es), HDR. Motion Blur muss man mit einem Tool in der komprimierten ini des Spiels abschalten -.-
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Post edited December 31, 2016 by disi
Die ersten zwei Stunden des Spiels bisher ist wie Space Invaders. Man springt von einem Level zum Naechsten, sammelt neue Waffen ein, naechster Level usw.
Zwischen den Levels gab es einige Quick Time Events.

Jetzt darf ich mich etwas auf der Citadel zwischen 4 Raeumen frei bewegen...

Man merkt schon das es sich von einem Rollenspiel ueber die Version 2 jetzt doch zum reinen Action-Shooter entwickelt. So eine Mischung aus TellTale und Quake.

Auf jeden Fall war Cerberos auch hinter dem Artefakt auf Mars her. Wir konnten die Daten retten aber Ash wurde verletzt*. Hier will ich anmerken, ich glaube nicht das ich irgendeinen Einfluss hatte. Die Dinge geschahen einfach und ich wurde nur von einem Schauplatz zum Naechsten gebeamt mit einer Videosequenz meiner Reise dorthin. Erde -> Mars -> Citadel.
Cerberos will menschliche Supersoldaten-Mutanten zuechten wie die Husks der Reapers und deswegen auch die Technologie sammeln. Ich hatte mich aber eindeutig dagegen ausgesprochen und der Illusiveman (Anfuehrer von Cerberos) sagte am Ende "Goodbye Shepard". Denke der ist jetzt 100% Feind.

*ich mache die langen Haare verantwortlich
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Post edited December 31, 2016 by disi
Schon beeindruckend. Ich habe also alles gemacht und keine einzige Quest oder Sammlung ausgelassen. 6468 Armeestaerke. Und das Ende ist erst traurig aber doch ganz gut so.

Zwei richtig traurige Ereignisse waren dabei. Wo du so sagst scheisse und willst neu laden aber najo. Wenn man sich alles kunterbunt zurechtlaedt ist auch nicht gut.

Zum Ende, wie schon in den ersten beiden Teilen muss man dann durchmachen und will wissen wie es ausgeht.

Vor allem, du denkst du hast jetzt eine starke Armee und die 'Wunderwaffe' brauchen wir vielleicht nichtmal um zu gewinnen.

http://i.imgur.com/XyySawQ.jpg

Ich denke das braucht naehere Erlaeuterung.
Die Freiheit des Spielers wurde von Teil zu Teil weniger, was ich schade fand.
In Teil1 sind alle Systeme von Anfang an begehbar und du kannst dich auf Planeten frei bewegen. Entweder mit dem Meka(Fahrzeug) oder zu Fuss, dabei musst du auch nach Rohstoffen suchen, Artefakte/Technologien bergen und deine Gegner oder Monster bekaempfen.
In Teil2 sind alle Systeme von Anfang an begehbar, du beamst auf den Planeten oder direkt in die Basis, dort kannst du dich dann in festgelegten Regionen bewegen, es beginnt praktisch direkt eine Schlauch-Quest bis zum Ende. Planeten werden aus dem Orbit nach Rohstoffen/Artefakte/Technologien gescannt.
In Teil3 kannst du nur wenige Systeme von Anfang an besuchen und neue kommen hinzu, je nachdem wie weit du mit der Hauptquest bist. Du beamst direkt auf den Planeten oder in die Basis und es startet eine Schlach-Quest. Planeten werden aus dem Orbit gescannt.
In Teil2 und Teil3 hatte ich dieses Erkunden vermisst, es koennte ja noch ein Monster oder coole Technologie auf dem Planeten sein.

In Teil2 und Teil3 sind nur Leute aktiv oder ueberhaupt erreichbar bzw. Orte besuchbar die fuer eine Quest relevant sind, mit allen anderen kannst du nicht reden oder sie gruessen (Ausser Baily, den Ambassador und dein Squad). Auch Laeden sind nur Automaten.
Zum Ende, auch wenn es zur Stimmung beitraegt, wird es immer stiller in der Citadel. Da sind noch 2-3 NPC die ihren Banter miteinander abspielen und das wars.

Die 3mio Sammelquests in Teil2 waren irgendwie hmm. Sie brachten wirklich nichts ausser XP.
Die 3mio Sammelquests in Teil3 waren da schon besser. Alles war irgendwie wichtig fuer den bevorstehenden Krieg und oft gab es auch einen NPC mit Dialog dazu. Das fand ich schon besser.

Was in Teil3 cool war, teilweise erzaehlen NPC sich gegenseitig Geschichten und die laufen fort. Da waren zwei Asari im medical hospital hinter der Rezeption. Sie hat irgendwie psychische Stoerungen und immer wenn du eine Hauptquest weiterfuehrst erzaehlt sie ein bisschen weiter ueber ein Maedchen auf einem Bauernhof und wie sie mit dem Kind flieht, gegen Husks kaempft usw.
Auch im Auffanglager fuer Fluechtlinge an den Docks, da ist die junge Dame die dem Turian hinter der Theke ueber ihre Eltern erzaehlt und sie wollten sich hier treffen. Die hatten ihr gesagt sie wuerden sicher kommen und je weiter du in deinen Quests kommst, desto dringlicher wird es, bis der Turian hinter der Theke sogar schon das Maedchen fragt ob es denn schon Nachricht gab...
In der Botschaft ist eine Menschenfrau die einen Antrag zur Einreise fuer ihre Tochter stellen moechte. Viel spaeter dann bei einem Besuch erzaehlt die Asari hinter der Theke ihr dann es sei ihr gelungen den Antrag durchzubringen und die Tochter solle bald ankommen.
Das sind ein paar krasse Details im Spiel.

Kampf fand ich in allen Teilen OK aber definitiv nicht der Grund das Spiel zu spielen. Mehr ein Mittel zum Zweck die Geschichte zu erzaehlen.

In Teil2 kam es vor das man aus Versehen auf Kisten oder Aehnlichem wandert und dann nicht mehr runterkommt.
In Teil3 hing ich einmal in einer Tuer fest die sich schliess.

Voice Over ist klasse in allen Teilen.

Die Geschichte ist super.
Auch die Nachrichten (E-Mails) von Leuten in Teil2 sind super. So bekam man mit was deine Taten fuer Auswirkungen hatten.
In Teil3 kamen dann noch die abgefangenen Nachrichten des "Shadowbrokers" hinzu.

Das Ende in Teil1 und Teil2 ist epic. Das Ende in Teil3 eigentlich immer traurig und deprimierend egal was du machst, wohl so gewollt.
Ueberhaupt war Teil3 der Teil der schlechten Dinge fuer mich in meinem Spiel.
In Teil1 bin ich der Held fuer alle.
In Teil2 bin ich der Agent von Cerberus und alle mistrauen mir, obwohl ich die Welt rette und dann moegen mich alle die mir nicht nahe stehen aufgrund der Presse. Retroperspektiv hatten sie Recht und ich haette mich einfach umbringen sollen oder den Anfuehrer von Cerberus aber NICHT fuer ihn arbeiten.
In Teil3 bin ich meines Ranges bebraubt, aus dem Militaer ausgetreten und unter Beobachtung. Anderson braucht so einen wie mich der die 'harten Entscheidungen' auf sich nimmt und am Ende als Scheusal dasteht. Siegen, egal was es moralisch kostet. Ich werde zum abscheulichen Monster wenn ich Tali in den Selbstmord treibe und ihre Leute ausrotte. Nur im Tode werde ich zum Held fuer Leute die mir mal nahe standen.

p.s. ich schreibe das Stichprobenweise auf Arbeit, Grammatik ist schrecklich :D
Post edited January 03, 2017 by disi
Naechstes Projekt:

Infiltrator -> Pistol und Sniper, dazu Electronics und Decrypting (ich mag die Hacking Spiele in Teil 1 und 2)
Ich bin diesmal der Sole Survivor und auf Schiffen gross geworden. Das ist damit ich eventuell extra Gespraechsstoff mit Tali habe, sie lebt ja auch auf Schiffen.

Team:
Da Tali (Qunari) im letzten Spiel Selbstmord beging, wollte ich mich diesmal ganz besonders um sie kuemmern. Und die Qunari sind seit Jahrhunderten mit den Geth im Krieg.
Ashley (Mensch) hasst alles Geth und AI, das ist gut.
Garrus (Turian) ist von meinen Taten eigentlich voellig unbeeindruckt und steht mir sowieo bei.
Jack (Mensch), Hell yeah!
Wrex (Krogan) der Charakter ist einfach nur cool in allen Teilen, wenn es mal ums Grobe geht.
Liara (Asari) als sehr gute Freundin wie vorher schon.
Der Rest kann kommen und gehen.

Regeln:
Damit es nicht zu monoton wird werde ich Reaper/Geth/AI ausnahmslos hassen und ohne Kompromisse jagen (auch EDI und Legion). In wie weit das Spiel es zulaesst, ich denke bei EDI kann ich hoechstens unfreundlich antworten.
Ich versuche Renegade Punkte zu sammeln ohne als Psychopath dazustehen. Die Reporterin schubsen oder den fiesen Kriminellen einfach erschiessen ohne gross rumreden, die Beute behalten, sowas in der Art. Zum Ende hin bekommt man naemlich die Paragon Punkte nur so nachgeworfen wenn man sich logisch verhaelt und muss vorher schon gut Renegade ausgebaut haben um auch mal als Rebell abzuschliessen.
Cerberus bekommt von mir auch nur Dreck gefuettert, genauso Miranda als deren Top-Agent. Es sei denn es geht darum Geth bzw. Reaper direkt zu toeten, dann bin ich gerne dabei.
Post edited January 05, 2017 by disi
So ME1 durch und knapp an einem Rebellen-Ende vorbeigeschliddert. Aber mal ehrlich wie oben beschrieben muss man schon selbst zum massenmordenen psychopath werden wenn man das schaffen will.

Eine grosse Aenderung, ich habe diesmal den Council gerettet. Im letzten Spiel sind die alle gestorben und wurden durch Menschen ersetzt. Die Citadel war irgendwie eine von Menschen gefuehrte Militaer-Operation, viel Anti-Mensch Stimmung unter den Bewohnern.
Jetzt wo der alte Council noch lebt bin ich mal gespannt.
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disi: So ME1 durch und knapp an einem Rebellen-Ende vorbeigeschliddert. Aber mal ehrlich wie oben beschrieben muss man schon selbst zum massenmordenen psychopath werden wenn man das schaffen will.

Eine grosse Aenderung, ich habe diesmal den Council gerettet. Im letzten Spiel sind die alle gestorben und wurden durch Menschen ersetzt. Die Citadel war irgendwie eine von Menschen gefuehrte Militaer-Operation, viel Anti-Mensch Stimmung unter den Bewohnern.
Jetzt wo der alte Council noch lebt bin ich mal gespannt.
Die Unterschiede sind (wie schon bei Dragon Age) eher minimal.
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disi: So ME1 durch und knapp an einem Rebellen-Ende vorbeigeschliddert. Aber mal ehrlich wie oben beschrieben muss man schon selbst zum massenmordenen psychopath werden wenn man das schaffen will.

Eine grosse Aenderung, ich habe diesmal den Council gerettet. Im letzten Spiel sind die alle gestorben und wurden durch Menschen ersetzt. Die Citadel war irgendwie eine von Menschen gefuehrte Militaer-Operation, viel Anti-Mensch Stimmung unter den Bewohnern.
Jetzt wo der alte Council noch lebt bin ich mal gespannt.
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AliensCrew: Die Unterschiede sind (wie schon bei Dragon Age) eher minimal.
Als ich die nicht gerettet hatte wurde mir das bis in ME3 hinein immer wieder vorgehalten :P
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AliensCrew: Die Unterschiede sind (wie schon bei Dragon Age) eher minimal.
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disi: Als ich die nicht gerettet hatte wurde mir das bis in ME3 hinein immer wieder vorgehalten :P
Ja, das fällt wohl weg...und man kann wieder Spectre werden...aber das war's auch schon so in etwa...
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disi: Als ich die nicht gerettet hatte wurde mir das bis in ME3 hinein immer wieder vorgehalten :P
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AliensCrew: Ja, das fällt wohl weg...und man kann wieder Spectre werden...aber das war's auch schon so in etwa...
Wenn ich wieder Spectre werden kann waere das ein sehr grosser Unterschied. Vielleicht laeuft es dann besser mit Ashley, denn wenn du komplett Rogue bist wird sie nicht bei dir bleiben. Sie ist naemlich 100% loyal zum Militaer und die arbeiten natuerlich nicht mit Cerberus zusammen.

Ash ist ja wieder meine Liebhaberin, Gruende:
Tali ist zu jung und kein Mensch, Liara ist auch gerade mal etwas ueber 100 Jahr alt und ein Alien. Beide sind aber gute Freundlinnen von Shephard.
Tali macht gerade ihre 'Reifepruefung', genauso Liara. Ashley ist eine gestandene Frau im Militaer und kuemmert sich nebenbei noch um ihre Familie wie die juengeren Schwestern.

Ich spiele zwar keinen Rassisten aber da Ashley auch Mensch ist und Militaer finde ich es nur logisch wenn die beiden sich moegen.
Post edited January 08, 2017 by disi
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AliensCrew: Ja, das fällt wohl weg...und man kann wieder Spectre werden...aber das war's auch schon so in etwa...
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disi: Wenn ich wieder Spectre werden kann waere das ein sehr grosser Unterschied. Vielleicht laeuft es dann besser mit Ashley, denn wenn du komplett Rogue bist wird sie nicht bei dir bleiben. Sie ist naemlich 100% loyal zum Militaer und die arbeiten natuerlich nicht mit Cerberus zusammen.

Ash ist ja wieder meine Liebhaberin, Gruende:
Tali ist zu jung und kein Mensch, Liara ist auch gerade mal etwas ueber 100 Jahr alt und ein Alien. Beide sind aber gute Freundlinnen von Shephard.
Tali macht gerade ihre 'Reifepruefung', genauso Liara. Ashley ist eine gestandene Frau im Militaer und kuemmert sich nebenbei noch um ihre Familie wie die juengeren Schwestern.

Ich spiele zwar keinen Rassisten aber da Ashley auch Mensch ist und Militaer finde ich es nur logisch wenn die beiden sich moegen.
In Teil 2 macht es keinen Unterschied...Teil 3 habe ich nur 1x gespielt, da habe ich nicht alles probieren können.
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AliensCrew: In Teil 2 macht es keinen Unterschied...Teil 3 habe ich nur 1x gespielt, da habe ich nicht alles probieren können.
In Bezug auf Ashley, ja. Ich hatte schon meine loyal zur Allianz und "It's in my blood!" Rede von ihr. Finde ich zwar schade aber das macht diese Liebe noch etwas tragischer. Sie schickt ja ihre Nachricht das Shephard vorsichtig sein soll, sie will ihn nicht nochmal verlieren nachdem ich sie gerettet hatte.
Fuer die Trilogy bleibt sie mein Favorit, weil ich die Geschichten der Anderen auch nicht kenne :D Aber was man so liest ist Ashley auch die Einzige die Nein sagt und nicht nur Gefuehlsduselei. Tali ist voll voll und ganz in Shephard verliebt wenn man es zulaesst und Liara auch sehr willig ueber alle drei Teile.

Aus dem Flirt in ME1, wo Ash sagt wir warten bis nach der Mission, dem Tode ins Gesicht blickend springt sie dann doch ueber ihren Schatten in der letzten Nacht. Auf Horizon in ME2 erst die sichtliche Freude ihn wiederzusehen, doch sobald der Name Cerberus faellt weist sie Shephard zurueck und warnt ihn, spaeter schickt sie noch die Nachricht worin sie ihre Gefuehle erklaert. Fuer ME3 ist sie dann auch erstmal nicht verfuegbar als Squad Mate und liegt die meiste Zeit im Krankenhaus wo du sie besuchen kannst. Erst viel spaeter, so ~15min vor Ende des Spiels, gibt es nochmal eine Umarmung und einen Kuss :D

Das alternative Aussehen von Miranda geht, sie laeuft jetzt zwar immer in Ruestung mit Visier herum aber dieser zu figurbetonende Strampler ist weg.

Nachtrag:
Spectre zahlt sich nicht besonders aus, weil ich mich ja hauptsaechlich in den Terminus Systems herumtreibe und die den Council nicht anerkennen.
Post edited January 09, 2017 by disi