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(zl;ng am Ende)

Im Jungle der Spiele, hab' ich leider irgendwie die Übersicht verloren. Es gibt inzw. soviel Spiele X, zu Genre Y und es ist echt schwer, etwas "Gutes" zu finden.

Ich bin auf der Suche nach rundenbasierten Spielen. Mein Letztes, dass ich durchgespielt hatte, war "DarkQuest II", was mir optisch, spielerisch und auch inhaltlich sehr gefallen hat.

Vor einigen Tagen hatte ich mir dann "Zavix Tower" besorgt, da mir die Optik zusagte. Leider, war dies ein "Griff ins Klo". Es sieht zwar so aus, wie ich es erhofft hatte (Screenshots, kurzen reinzappen bei Videos), aber leider ist die Steuerung und die GUI, direkt aus der Hölle in diese Spiel implementiert worden.

Nun suche ich weiter, nach einem rundenbasierten Spiel. Evtl. hat von Euch jemand einen Vorschlag? Gerne auch in 3D, wie z.B. "Legend of Grimrock". Was mich immer noch wundert, dass hier keine rundenbasierte Version existiert, bzw. irgendjemand auf diesem Prinzip eines gemacht hat (oder ich hab's einfach nicht "Entdeckt"?).


Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar :-). Möge der Saft mit Euch sein!


zl;ng:
Suche rundenbasiertes Spiel, egal ob 2D, Isometrisch oder 3D. Gerne roguelike.
Hi,

Deine Anforderung ist recht weit gefasst, würden da auch Rundenbasierte RPGs drunter fallen, wie z. B. "Expeditions: Vikings" und "Divinity: Original Sin", oder ist das eher nichts für Dich?
Oder vielleicht "The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos"?

Ein Blick könnte vielleicht "Rogue Wizards" für Dich Wert sein.
Post edited May 20, 2022 by SaarElwood
Ja, ich kenne mein "Problem" mit "Was hätte ich den gerne?", hehe. Aber dieses "Rogue Wizards" sieht echt gut aus :-). Danke für den Tipp!
Meiner Meinung nach sind die Oldies immer noch die unangefochtenen Goldies:

Also für Rollenspiele - Temple of Elemental Evil, Fallout 1 und 2, Wizardry 8, Jagged Alliance 2. Dark Sun: Shattered Lands ist trotz seines Alters wirklich erstaunlich modern, locker flockig spielbar und relativ Baldur's Gate mäßig, vom gesamten Spielgefühl.

Bei Strategie - Civilization 1 und 2 und Alpha Centauri, Medieval: Total War, Shogun, Rome. XCOM, Heroes of Might and Magic, Celtic Tales, Hammer of the Gods.

Und als absolutes Schmankerl für Kenner - das rundenbasierte Textspiel als Mischung aus Rollenspiel und Strategie, angesiedelt in der mythologischen Welt Glorantha - ein absolutes Meisterwerk: King of Dragon Pass.
Der Nachfolger Six Ages ist auch sehr gut, aber nur auf Win10 spielbar, außerdem ist nach Jahren immer noch nur eine der drei Storykampagnen verfügbar.
Post edited May 20, 2022 by springtoiffel
Ich habe gerade Edge of Eternity beendet und auch, wenn die Geschichte selbst die ein oder andere Lücke aufweist, hat mich das Spiel restlos überzeugt und es wurde mir nie langweilig. Für mich unglaublich, dass es sich um ein Indie Spiel von 9 Leuten handelt.
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MarkoH01: Ich habe gerade Edge of Eternity beendet und auch, wenn die Geschichte selbst die ein oder andere Lücke aufweist, hat mich das Spiel restlos überzeugt und es wurde mir nie langweilig. Für mich unglaublich, dass es sich um ein Indie Spiel von 9 Leuten handelt.
Gut, dass ich es damals auf Kickstarter mit unterstützt habe ;-)
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MarkoH01: Ich habe gerade Edge of Eternity beendet und auch, wenn die Geschichte selbst die ein oder andere Lücke aufweist, hat mich das Spiel restlos überzeugt und es wurde mir nie langweilig. Für mich unglaublich, dass es sich um ein Indie Spiel von 9 Leuten handelt.
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SaarElwood: Gut, dass ich es damals auf Kickstarter mit unterstützt habe ;-)
Das kannst du laut sagen. Ich kannte weder das Spiel, noch den Kickstarter oder die devs und wurde nur darauf aufmerksam, weil der GOG Newsletter mir ein Angebot unterbreitete, das ich nicht ablehnen konnte ;). Nachdem ich festgestellt hatte, dass die deutsche Übersetzung - obwohl sie für eine Übersetzung mit extrem viel Text schon recht gut ist - noch leicht fehlerhaft ist, habe ich auf deren Discord angefragt, ob sie das fixen würden, wenn ich ihnen screenshots/Korrekturen zukommen lassen würden. Habe sofort Antwort erhalten und eine Zusage ... nun sind die um 132 Screenshots und eine Textdatei mit weiteren Verbesserungen reicher. Bin mal gespannt, ob sie Wort halten, aber ich bin zuversichtlich, zumal das Spiel ja nach wie vor Updates und Bugfixes erhält.

Das Spiel selbst hat mir einen unheimlichen Spaß gemacht und ist auch mir einem Gamepad sehr bequem zu spielen (die UI für Tastatur und Controller ist vollkommen unterschiedlich). Es gibt schon geradezu wahnsinnig viele Einstellungsoptionen, um es jedem recht zu machen (überall speichern ja/nein, Teleporter ja/nein, Kampfschwierigkeit, Immersionslevel ect.) und wenn man bedenkt, dass wir von Unity reden, sieht das Spiel imo teilweise unverschämt gut aus. Ich wusste nicht einmal, dass Unity dazu fähig ist. Sicher: man merkt dem Spiel an einigen Stellen schon an, dass Geld gefehlt hat (minimale framedrops hier und da, clippingfehler, manchmal fehlen unwichtige NPCs und nur deren Sprechblase ist zu erkennen) aber dennoch war das ganze am Ende für mich eine unvergessliche Reise. Wenn es wirklich einen zweiten Teil geben sollte, können die Entwickler ja sicher die noch offenen Story-Fragen klären ... ich würde jedenfalls an Tag 1 kaufen. Um diese sehr netten Entwickler weiter zu unterstützen, habe ich auch gleich noch den Skin DLC gekauft und abschließend den genialen Soundtrack (was übrigens mein zweiter gekaufter Spielesoundttrack überhaupt ist - das soll was heissen).
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SaarElwood: Gut, dass ich es damals auf Kickstarter mit unterstützt habe ;-)
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MarkoH01: Das kannst du laut sagen. Ich kannte weder das Spiel, noch den Kickstarter oder die devs und wurde nur darauf aufmerksam, weil der GOG Newsletter mir ein Angebot unterbreitete, das ich nicht ablehnen konnte ;). Nachdem ich festgestellt hatte, dass die deutsche Übersetzung - obwohl sie für eine Übersetzung mit extrem viel Text schon recht gut ist - noch leicht fehlerhaft ist, habe ich auf deren Discord angefragt, ob sie das fixen würden, wenn ich ihnen screenshots/Korrekturen zukommen lassen würden. Habe sofort Antwort erhalten und eine Zusage ... nun sind die um 132 Screenshots und eine Textdatei mit weiteren Verbesserungen reicher. Bin mal gespannt, ob sie Wort halten, aber ich bin zuversichtlich, zumal das Spiel ja nach wie vor Updates und Bugfixes erhält.

Das Spiel selbst hat mir einen unheimlichen Spaß gemacht und ist auch mir einem Gamepad sehr bequem zu spielen (die UI für Tastatur und Controller ist vollkommen unterschiedlich). Es gibt schon geradezu wahnsinnig viele Einstellungsoptionen, um es jedem recht zu machen (überall speichern ja/nein, Teleporter ja/nein, Kampfschwierigkeit, Immersionslevel ect.) und wenn man bedenkt, dass wir von Unity reden, sieht das Spiel imo teilweise unverschämt gut aus. Ich wusste nicht einmal, dass Unity dazu fähig ist. Sicher: man merkt dem Spiel an einigen Stellen schon an, dass Geld gefehlt hat (minimale framedrops hier und da, clippingfehler, manchmal fehlen unwichtige NPCs und nur deren Sprechblase ist zu erkennen) aber dennoch war das ganze am Ende für mich eine unvergessliche Reise. Wenn es wirklich einen zweiten Teil geben sollte, können die Entwickler ja sicher die noch offenen Story-Fragen klären ... ich würde jedenfalls an Tag 1 kaufen. Um diese sehr netten Entwickler weiter zu unterstützen, habe ich auch gleich noch den Skin DLC gekauft und abschließend den genialen Soundtrack (was übrigens mein zweiter gekaufter Spielesoundttrack überhaupt ist - das soll was heissen).
Hab das Game damals im Early Access unterstützt. Auch weil ich auf JRPG stehe.
Und was Unity angeht: Du hast wohl noch die alte Engine im Kopf inzwischen hat
sich da einiges getan: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
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MarkoH01: Bin mal gespannt, ob sie Wort halten, aber ich bin zuversichtlich, zumal das Spiel ja nach wie vor Updates und Bugfixes erhält.
Würde mich dazu um eine Rückmeldung freuen und das Spiel dann kaufen, obwohl ich nun gar kein JRPG-Fan bin.
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MarkoH01: Bin mal gespannt, ob sie Wort halten, aber ich bin zuversichtlich, zumal das Spiel ja nach wie vor Updates und Bugfixes erhält.
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kultpcgames: Würde mich dazu um eine Rückmeldung freuen und das Spiel dann kaufen, obwohl ich nun gar kein JRPG-Fan bin.
Das Team besteht aus 9 Leuten - ich denke also mal, dass wir da noch etwas Geduld brauchen. Aber ich halte dich gerne auf dm Laufenden. Nur, um es nochmal ganz klar zu machen: das Spiel hat eine unglaubliche Menge Text (wie viele JRPGs) und dafür ist meine "Ausbeute" an Fehlern wirklich mager ... und ich bin extrem pingelig. Wir reden hier überwiegend von Grammatikfehlern oder Vertippern. Ich bin mir sicher, der durchschnittliche Deutsche wird die meisten Fehler nicht einmal bemerken. Der Grund, warum ich auch diese paar Fehler gerne gefixt sehen würde ist lediglich, weil ich das Spiel einfach gerne mochte bzw. mag und ich denke, dass es eine perfekte Übersetzung verdient.
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Samuraifox: Und was Unity angeht: Du hast wohl noch die alte Engine im Kopf inzwischen hat
sich da einiges getan: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
Okay - das war nun doch ein recht überzeugendes Video und hat mir gezeigt, dass der "typische" Unity Stil wohl gar nicht mehr so typisch ist. Nicht schlecht.
Post edited May 20, 2022 by MarkoH01
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Samuraifox: Hab das Game damals im Early Access unterstützt. Auch weil ich auf JRPG stehe.
Und was Unity angeht: Du hast wohl noch die alte Engine im Kopf inzwischen hat
sich da einiges getan: https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU
OK, das ist echt auch beeindruckend.

BTW: wer ne PS5 oder XSX hat, sollte mal die UE5-Matrix-Demo anspielen, das ist auch absolut beeindruckend.
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MarkoH01: Okay - das war nun doch ein recht überzeugendes Video und hat mir gezeigt, dass der "typische" Unity Stil wohl gar nicht mehr so typisch ist. Nicht schlecht.
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SaarElwood: OK, das ist echt auch beeindruckend.
In der Videobeschreibung sind noch andere Videos verlinkt. Die würde ich mir an eurer Stelle auch mal ansehen. Die Unity kann schon einiges auf die Beine stellen.

Hier sind einige Demos, die bis ins Jahr 2012 zurückreichen: https://unity.com/demos
Post edited May 20, 2022 by Samuraifox