It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Der dritte Teil der aberwitzigen und rasanten FPS-Reihe ist jetzt bei GOG zur Vorbestellung erhältlich!

Genre: FPS
Erscheinungstermin: 1. März 2022
Vorbestellbonus: exklusives Koromodako Katana!
avatar
InSaintMonoxide: Das ist tatsächlich der Grund, warum ich das originale Shadow Warrior von 1997 nie durchgespielt habe. In solchen Levels wie in Doom, Duke Nukem 3D oder Blood verlaufe ich mich so extrem, dass ich manchmal gar nicht, manchmal nur nach langer Zeit weiterkomme. Deswegen ist für mich persönlich das Leveldesign, welches du kritisierst, ein riesiger Pluspunkt. Ich habe mich in Shadow Warrior 3 nämlich bisher nie länger als 5 Minuten verirrt.
avatar
Atreyu666: Ich finde, HL2 hat es gut gemacht. Man hat sich nie verlaufen
Ich schon. Dermaßen oft sogar, dass ich das Spiel abbrechen musste.

avatar
Atreyu666: Aber einfach nur eine kleine Arena bauen und Gegner en masse auf den Spieler schmeissen, empfinde ich als echt nervig, bei aller Liebe...
Es ist eben deshalb für mich angenehm, da ich somit wirklich in einem FPS auch die meiste Zeit mit Kämpfen verbringen kann und nicht wie in Doom 2 für ein Level 87 Minuten brauche, obwohl ich nach 10 Minuten bereits keine Gegner mehr habe und ich nur durch die Map irre.

Du merkst vielleicht, unsere unterschiedlichen Präferenzen diesbezüglich basieren zu einem nicht unerheblichen Teil auf meinem schlechten Orientierungssinn. Das war allerdings einer der Aspekte, die ich in Shadow Warrior 2 schon so sehr zu schätzen wusste: Es wurde auf der Minimap immer eine direkte Linie angezeigt, wie ich zum Ziel komme, wodurch ich mich auch mal in den Levels umsehen konnte, ohne mich zu verlaufen.
Mal an die Leute die es schon spielen: was habt ihr so für ein System auf dem Ihr SW3 zockt? Würde gerne wissen ob meine alte Krücke dieses Spiel noch irgendwie packen würde oder ob ein totaler Zusammenbruch die Folge wäre.

OS: Windows 10
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3,40 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
RAM: 16 GB DDR3 Crucial Technology
Na dann spiel niemals System Shock oder gar Marathon.

Aber es gibt ja auch was dazwischen.
Sowas wie de frühen Call of Dutys oder MoHs. Die waren auch Linear und der Levelschlauch war mal breiter und mal enger mit einer fixen Zahl an Gegnern (meistens).
Aber es gab weder Arenen, in denen man tot geworfen wurde mit Gegner noch Labyrinthe.
I gave the game back and gog has very quicky refundet it, this is really very fair.
It's a pity but i'm not supporting game makers which creating unskippable startup healtcare warnings and/or ads and not offering any (hidden) method to skip or better, remove it. I just want play a game and not study the epiepsie. Everybody is different and most may ignore this but i personally really don't like to be enforced to see this every time.
It was the first game ever i requested to refund. Have all a nice weekend!
Post edited March 19, 2022 by thorium666
avatar
Berzerk2k2: Mal an die Leute die es schon spielen: was habt ihr so für ein System auf dem Ihr SW3 zockt? Würde gerne wissen ob meine alte Krücke dieses Spiel noch irgendwie packen würde oder ob ein totaler Zusammenbruch die Folge wäre.

OS: Windows 10
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3,40 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB
RAM: 16 GB DDR3 Crucial Technology
Mein System:

- Win 10
- i7 7700K
- GTX 1080 8 GB
- 16 GB

Bei mir läuft das Spiel wie Butter. Aber ich muss dazusagen, dass ich "nur" auf 1080p spiele. Das reicht mir auch völlig :)
avatar
thorium666: I gave the game back and gog has very quicky refundet it, this is really very fair.
It's a pity but i'm not supporting game makers which creating unskippable startup healtcare warnings [...]
Du darfst hier gerne auf deutsch schreiben. ;-)

Bei den Amis würde man sicherlich auf Millionen verklagt werden, wenn was passiert und man vorher nicht darüber informiert wurde.
Vielleicht ist das auch der Grund warum die nicht überspringbar sind?
Kein Entwickler würde sich die Mühe machen, eine extra Version nur für Amerika oder umgekehrt für uns (mit der Option zur Deaktivierung dieser Meldungen) herauszugeben und dann quasi beide Versionen parallel zu pflegen.

Ob man das nun gut findet oder nicht, dass es diese Warnungen gibt und sich jemand Gedanken macht, darüber kann man sich streiten oder ob diese Meldungen nun abschaltbar/überspringbar sein sollten und für wen das gelten sollte oder was die Voreinstellung dafür sein sollte, sprich wer hier bevorzugt werden sollte, darüber kann man sich auch streiten.
Es gibt nun mal Menschen, die darauf entsprechend schlecht reagieren, wenn es plötzlich aufflackernde Lichter gibt. Da muss man nicht mal Epileptiker sein.
Du schreibst es ja selber "everybody is different".
Also denke auch an die anderen, die es betrifft. ;-)

Gab es da nicht auch für uns eine rechtliche Grundlage, dass Hersteller darauf aufmerksam machen müssen?

Persönlich denke ich, dass diese Meldungen wichtig sind und per "default" angezeigt werden sollten.
Aber ich gebe dir recht, wenigstens überspringbar sollte es schon sein.

Nur deswegen würde ich aber kein Spiel zurückgeben.
Aber jeder wie er mag. ;-)

Kleiner Tipp:
Die Intro-Videos sind abschaltbar: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Shadow_Warrior_3#Skip_intro_videos
Ob das nun auch die Epilepsie-Warnung betrifft, weiß ich nicht.

Dir auch ein schönes Wochenende. ^__^

EDIT: Ergänzungen

EDIT2: Nochmal umgestellt. Mir gefiel mein Aufbau nicht. ^__^°
Post edited March 20, 2022 by TheHexer_pcg
avatar
Atreyu666: Mein System:

- Win 10
- i7 7700K
- GTX 1080 8 GB
- 16 GB

Bei mir läuft das Spiel wie Butter. Aber ich muss dazusagen, dass ich "nur" auf 1080p spiele. Das reicht mir auch völlig :)
Danke für die Rückmeldung. Dürfte dann auf meiner alten Kiste mit ein wenig rumprobieren bei den Grafikeinstellungen wohl auch noch laufen. Dann bleibt jetzt nur zu hoffen das chandra am Montag direkt die Leute bei GOG wegen dem Deluxe Edition Problem informiert und man diese Version dann endlich in der kommenden Woche kaufen kann.
avatar
Berzerk2k2: Danke für die Rückmeldung. Dürfte dann auf meiner alten Kiste mit ein wenig rumprobieren bei den Grafikeinstellungen wohl auch noch laufen. Dann bleibt jetzt nur zu hoffen das chandra am Montag direkt die Leute bei GOG wegen dem Deluxe Edition Problem informiert und man diese Version dann endlich in der kommenden Woche kaufen kann.
Das ist echt seltsam... In der Suche wird mir angezeigt, dass ich die Deluxe besitze und wenn ich drauf klicke, kommt die Seite, bei der "In Kürze" steht....
Aktuell bei Steam mit 40% Rabatt oO so lange warte ich dann auch mindestens noch hier… weiß jemand, warum das bei steam relativ schlecht mit ausgeglichen und nur 60% Daumen hoch bewertet ist?
avatar
Schlaumayr: Aktuell bei Steam mit 40% Rabatt oO so lange warte ich dann auch mindestens noch hier… weiß jemand, warum das bei steam relativ schlecht mit ausgeglichen und nur 60% Daumen hoch bewertet ist?
Weil die Leute wegen der Neubesetzung von Lo Wangs Stimme am rumheulen sind und weil das Spiel im Vergleich zu den anderen Teilen kürzer (meiner Meinung nach aber auch fokussierter) ist. Würde auf die Wertungen nicht viel geben. Vom Gameplay her ist SW3 deutlich der beste Teil. Was den Humor angeht: wenn man mit Teil 1 und 2 da kein Problem hatte dann sollte Teil 3 auch noch gehen. Zur Not kann man in den Audiooptionen die Stimmen abstellen.
avatar
Berzerk2k2: Vom Gameplay her ist SW3 deutlich der beste Teil.
Da lege ich ein Veto ein :D

Ich fand SW3 nicht wirklich schlecht, aber ich habe auch keine sonderliche Motivation, weiter zu spielen. Und dabei habe ich jeden anderen durch, auch das Original. SW3 ist hübsch, aber vom Gameplay her bietet es mir nicht viel.
avatar
Atreyu666: SW3 ist hübsch, aber vom Gameplay her bietet es mir nicht viel.
Ob es einem persönlich nicht viel bietet ist eine Sache, aber das es im Vergleich zu Teil 1 und 2 vom Gameplay (Waffenfeedback usw.) her eine deutliche Verbesserung ist steht außer Frage.

Gegner sind hier keine Kugelschwämme die unendlich viel Munition fressen können bevor sie endlich drauf gehen und die Waffen machen zum ersten mal in der gesamten Reihe vom Start weg genug Schaden um Gegner schnell zu besiegen. Beides war in den vorigen Teilen nicht der Fall. Dort haben sich Kämpfe oftmals unnötig stark in die Länge gezogen.

Selbst voll aufgerüstet fühlten sich die Waffen (bis auf die Armbrust) in SW1 extrem schwach an und auch in SW2 waren sie erst so richtig brauchbar, nachdem man durch Loot Grinding endlich einige starke Artefakte gefunden hatte.

Ja es gibt auch in SW3 Upgrades die die Waffen noch besser machen, aber im Gegensatz zu 1 und 2 braucht man diese nicht, um immer noch genug Schaden zu verursachen und alle Gegner in den digitalen Tod zu schicken. Alles fühlt sich hier einfach direkter und besser an und man wird nicht durch unnötig langgezogene Kämpfe oder eine übertriebene Flut von unnötigem Loot inklusive endlosem Itemmanagement irgendwie ausgebremst.
avatar
Berzerk2k2: ...
Mag alles richtig sein und man kann alle technischen Dinge an den Spielen aufdröseln, aber im Endeffekt zählt für mich nur eines: Macht es mir Spass? Und SW3 macht schon Laune, nur mag ich diesen Arena-Scheiss einfach nicht mehr.
avatar
Berzerk2k2: ...
avatar
Atreyu666: nur mag ich diesen Arena-Scheiss einfach nicht mehr.
Das ist genau mein Problem mit SW3.
Die ersten Teile waren Shooter ähnlich Duke Nukem.
Mal etwas verwinkelt, mal linear und ab und an gibt es auch mal größere abgeschlossene Arenen. Die fügen sich aber gut ein und brechen nicht mit dem Rest. Eher so wie bei Serious Sam (also am Anfang, bevor man Tausende gleichzeitig ins Jenseits befördert).

Teil 2 war mit seinen großen (mMn nicht aus dem Zufallsgenerator) stammenden Gebieten und den darin zufällig verteilten Feinden, Bossen und seinem Wesen als Lootshooter eh etwas komplett Anderes.

Teil 3 hat extrem offensichtliche Arenen mit Objekten, die extra für die Bewegungsmöglichkeiten des Spielers dort angebracht wurden und (riesigen) over the Top "Fallen", die man auslösen muss.
Das ganze Ding will also "taktisches" Vorgehen in Bezug auf Bewegung, Crowdcontrol, auslösen der Fallen und dann soll ich wohl noch ala Doom (neu) taktisch in den Nahkampf gehen.

Das ist so überhaupt nicht meine Geschmacksrichtung.

Ich habe nicht mal ein Problem mit Arenen, ich hatte sehr viel Spaß mit dem Addon von Serious Sam.
Aber ich mag dieses "künstliche" Gefühl bei Arenen nicht und dieses "du muss jetzt XYZ nutzen".
Post edited May 08, 2022 by randomuser.833
avatar
randomuser.833: Das ist genau mein Problem mit SW3.

Teil 3 hat extrem offensichtliche Arenen mit Objekten, die extra für die Bewegungsmöglichkeiten des Spielers dort angebracht wurden und (riesigen) over the Top "Fallen", die man auslösen muss.
Das ganze Ding will also "taktisches" Vorgehen in Bezug auf Bewegung, Crowdcontrol, auslösen der Fallen und dann soll ich wohl noch ala Doom (neu) taktisch in den Nahkampf gehen.

Das ist so überhaupt nicht meine Geschmacksrichtung.
Wie schon vorher gesagt: ob man diese Art von Spiel mag oder nicht ist immer eine persönliche Geschichte.

Mir ging es generell nur um den Vergleich aller drei Games was das Gunplay angeht und in diesem Punkt schlägt SW3 die beiden anderen Spiele deutlich (Gründe habe ich in vorigen Posts erwähnt). Ja ich gebe zu wenn SW3 etwas mehr vom Level Design aus SW1 gehabt hätte wäre es wohl ein noch besseres Spiel geworden. Anders herum wäre SW1 aber auch ein besseres Spiel, wenn es das Gunplay von Teil 3 hätte. Jeder Teil dieser Reihe hat seine deutlichen Stärken und Schwächen. So schlecht wie SW3 aber überall gemacht wird ist es bei weitem nicht. Aktuell ist es übrigens auch hier mit einem -40 % Rabatt zu bekommen.