Beyond Divinity - 5/10
BD ist das zweite Spiele von dem jetzt weltberühmten Entwickler Larian Studios. Es ist unabhängig von Divine Divinity; kein Kenntniss über dem ersten Spiel ist nötig, um das zweite Titel zu verstehen.
Es fängt mit einer kürzen Erzählung über dem Grund, warum der Held mit einem Todesritter gebunden geblieben ist. Beide müssen überleben. Soll einer von den beiden sterben, wird auch der zweite ins Grass beißen, was die zwingt, durch das Teamwork ein Weg aus der Situation zu finden. Grundsätzlich werden die von einem Dämon namens Samuel verfolgt.
Das Spiel enthält vier Akten. Der erste Akt beschäftigt sich mit dem Entfliehen aus dem Gefängnis, der zweite mit dem Imp-Dorf, der dritte mit dem Tempel und den Ruinen, und der aller letzter Akt nimmt an einer Akademie teil.
Man wählt als eine Frau oder Mann zu spielen, aber das Interessante an der Heldenerschaffung ist die Möglichkeit, auch als ein Kind zu spielen. Weiß nicht von irgend welchen anderen Spiel, wo es die Möglichkeit gibt, einen Minderjährigen zu spielen, das nicht als die Hauptfigur vorgestellt wurde.
Es gibt drei Klassen, für jede können nur zwei Fähigkeiten auf einmal gelernt werden, die nicht unbedingt auf eine einzige Klasse begrenzt sind – ein Überlebenskünstler lernt ansonsten Fallen stellen und entdecken; Schlösser knacken, sich schleichen oder in die Taschen greifen. Ein Krieger kann lernen, gut mit Einzel- oder Zweihandwaffen umzugehen. Ein Magier kann ein Wissen von Chaosmagie erhalten.
Das Fähigkeitssystem ist nicht gut ausgedacht; es wird nicht sicher gestellt, ob man die meisten Punkte an das kritische Treffen verwenden solle, die Zielgenauigkeit oder an das Schaden. Ein höheres Schaden klingt logisch, aber ohne ein paar Punkte, die für in das kritische Treffen investiert worden waren, wird der Held öfter einen niedrigeren Schaden verursachen, als er sollte. Ich hatte damit nicht viel eksperimentiert, da jede Unlernung viel Geld kostet. Glücklicherweise gibt es Tränke, die dem Held helfen, besser im Kampf umzugehen.
Das bringt mich zu einem weiteren Punkt. Die Stärke des Helden wird oft keinen Einfluss auf die Feinde haben. Einige werden wie Fliegen fallen, die anderen werden hart wie Stein sein, also fast unmöglich zu besiegen. Es ist sehr wichtig, bevor sich man in ein Kampf wirft, gut auszurüsten zu können. Das zweite ist ein dutzend Tränke bei sich zu haben, um die wie Wasser zu schlucken fürs Überleben. Mehrmals hatte ich die deswegen die Schwierigkeitsstufe auf eine niedrigere gestellt, um lebendig aus Todesfallen zu entkommen.
Jede Mappe ist ziemlich groß. Wer nicht einer von denen Spielern ist, die große Mappen mögen, werden genervt sein. Zum Glück laufen die beiden schnell wie eine Rennkuckucke, aber ohne einen Teleportationssystem wäre es schon anstregend, dass man vom Punkt A zum Punkt B zehn Minuten verschwenden musse. Dies zieht mich an das Spiel Revenant zurück, dass sogar großere Mappen hatte, die wie ein Labyrinth waren. Das konnte ich einfach nicht mehr leiden und gab bei der Hälfte ab.
Das Speil leidet an technischen Fehlern, einige waren wirklcih probelmatsich. Ich müsste mir eine Komplettlösung aufsuchen weil ich nicht die Möglichkeit hatte, weiter fortfahren zu können. Z. B., einige Aufgaben wollten sich nicht in meinem Tagebuch als geschrieben zeigen lassen. Das zweite war die Karte, die mir fast im Schwarz bedeckt war und ich musste raten, wo sind welche Kreatur befand. Ich konnte keine Hebels finden die mir helfen sollten, einige Räume zu erkundigen. Mein Held konnte auch einige benötigte Gegenstände nicht nützen, obwohl es im Tagebuch genau stand, wofür man es brauchte.
Die Schreibung ist eigentlich einfach. Zum Vergleich mit Divine Divnity, ist die Geschichte viel kurzer, nicht so wörtlich, wie das erste Spiel. Alles ist kurz zusammengefasst. Die NPCs schwätzen nicht so viel; die sind mehr interessiert, alles so kurz wie möglich zu erzählen.
Was mir am meisten gefiel, sind die Witze. Es gibt viel Humor, was nach meiner Erfahrung für viele Spiele von dieser Zeit ganz normal war. Der Todesritter ist voller Sarkasmus, ein Kind folgt dir hierher um zu Fragen, wo Babies kommen, ein stickender Käse wird benötigt, um eine Aufgabe zu schließen usw. Ein interessanter Fact ist, dass die Rhianna Prattchet als Hauptschreiberin galte.
Am Ende, wer ein Fan von älteren Videospielen ist, wird nichts dagegen haben, dieses Spiel für eine einen Tag oder eine Woche auszuprobieren.