MarkoH01: Wobei es nebenbei gesagt immer noch dumm ist, dass GOG das nicht einfach standardmäßig richtig in die config schreibt, so dass man das Problem gar nicht erst hat.
Zyankali: Auf "true" ist leider der Standard.
MarkoH01: Ich glaube, das setting "auto" würde hier Abhilfe schaffen.
Zyankali: Da liegst du falsch. Hab mir den Source Code von DosBox angeschaut und dort wird nur ein boolescher Wert akzeptiert - also true oder false.
Oh, ich dachte, es gäbe ein auto setting - aber das war wohl nur der Joysticktyp.
Wenn man allerdings bedenkt, dass TR auf PC damals eh mit keyboard gespielt wurde, hätte man das setting auch auf false lassen können. ICh denke, nur die wenigsten spielen dieses Spiel mit Controller, auch, wenn es möglich ist.
Alternativ: Wäre interessant, wie sich TR verhält, wenn man zar das setting auf "true" lässt, aber den Typ auf "auto" setzt.
Also in der config (und dem manual) steht es wire folgt
"# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks),
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
# Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
# timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
# autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons."
Und das scheint auch die einzige Stelle zu sein, bei der der Joystick aktiviert oder deaktiviert wird. Ich weiß, dass ein boolscher Wert hier nur zwei Zustände haben kann, aber warum ist es in der Anleitung dann anders geschildert?