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Ich habe hier einen Tip, für alle denen es so geht wie es mir ergangenen ist das Dragon Age Origin ständig abstürzte. Ich vermute das dies mit der Nutzung des Arkanen -/Magierschild zu tun hat, denn bei Deaktivierung stürzt das Spiel nicht ganz so oft ab.
Nach vielen suchen und Ausprobieren aller Möglicher Tipps zu Absturzproblemen bei DAO hat folgendes bis jetzt Abhilfe geschafft:

DAO stürzt permanent ab, folgendes brachte eine Lösung (bis jetzt ist es nicht mehr abgestürzt):

Youtube-Video zeigt wie es geht:

https://www.youtube.com/watch?v=px4Y3vNDNrQ

Steambeitrag:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233222451&searchtext=making+DA

4GB Patch:

https://ntcore.com/?page_id=371


Ich hoffe das ich hiermit einigen den Ärger den ich hatte ersparen kann.

Vielleicht macht GOG ja irgendwann mal seine Hausaufgaben, und überlässt das nicht den Nutzern, im Bevormunden und Zensieren sind sie auch ganz vorne mit dabei.
Ich denke GOG sollte seine Priorität lieber wieder auf die Spiele legen, das erscheint mir Sinnvoller. So Ärger abgelassen.

Eine schöne Woche noch.
avatar
betalmand: Vielleicht macht GOG ja irgendwann mal seine Hausaufgaben, und überlässt das nicht den Nutzern, im Bevormunden und Zensieren sind sie auch ganz vorne mit dabei.
Ich denke GOG sollte seine Priorität lieber wieder auf die Spiele legen, das erscheint mir Sinnvoller. So Ärger abgelassen.

Eine schöne Woche noch.
Bei all deiner Hilfe, dass hättest du dir auch sparen können. Der 4 GByte Patch bedeutet einen Eingriff in die Originaldateien. Da das Game, aber nicht von GOG lizensiert ist, sondern regulär von EA vertreiben wird, wäre EA den Ansprechpartner für dein Anliegen. An GOG ist das vollkommen falsch adressiert.
Ein Privatuser kann mit seinem erworbenen Spiel und solchen Patches vollkommen frei verfahren solange er dann das Spiel nicht weiterverteilt, aber GOG als Unternehmen kann nicht einfach die Originaldateien anderer verändern wie es ihnen gefällt.
Die Rechte an diesem Spiel liegen immer noch bei Bioware und somit bei EA und diese vertreiben es sogar noch in ihrem eigenen Shop.

Daher selber Patchen oder an EA wegen eines Patches wenden.

Hast du überhaupt verstanden was dieser Patch bewirkt? Auf der Seite auf dem du ihn runterladen kannst steht das sehr gut beschrieben. Es betrifft übrigens nicht nur Dragon Age, sondern viele 32Bit-Spiele und es steht auch dort, dass die Original-EXE verändert wird um mehr virtuellen Arbeitsspeicher zur Verfügung zu stellen.
Allein aus dieser Beschreibung hätte dir aufgehen können, wer einen entsprechenden Patch zur Verfügung stellen müsste und das ist nicht GOG.

BTW: Wenn du demnächst nochmal so ein Problem haben solltest lohnt sich ein Blick in die PC Game Wiki, dort sind meist schon die bekannten Problemlösungen vermerkt. Wie auch bei Dragon Age: [url=https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins]https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins[/url]
Einfach mal unter "Essential improvements" schauen oder bei "Issues fixed"
Post edited August 18, 2022 by Samuraifox
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betalmand: Vielleicht macht GOG ja irgendwann mal seine Hausaufgaben, und überlässt das nicht den Nutzern, im Bevormunden und Zensieren sind sie auch ganz vorne mit dabei.
Ich denke GOG sollte seine Priorität lieber wieder auf die Spiele legen, das erscheint mir Sinnvoller. So Ärger abgelassen.

Eine schöne Woche noch.
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Samuraifox: Bei all deiner Hilfe, dass hättest du dir auch sparen können. Der 4 GByte Patch bedeutet einen Eingriff in die Originaldateien. Da das Game, aber nicht von GOG lizensiert ist, sondern regulär von EA vertreiben wird, wäre EA den Ansprechpartner für dein Anliegen. An GOG ist das vollkommen falsch adressiert.
Ein Privatuser kann mit seinem erworbenen Spiel und solchen Patches vollkommen frei verfahren solange er dann das Spiel nicht weiterverteilt, aber GOG als Unternehmen kann nicht einfach die Originaldateien anderer verändern wie es ihnen gefällt.
Die Rechte an diesem Spiel liegen immer noch bei Bioware und somit bei EA und diese vertreiben es sogar noch in ihrem eigenen Shop.

Daher selber Patchen oder an EA wegen eines Patches wenden.

Hast du überhaupt verstanden was dieser Patch bewirkt? Auf der Seite auf dem du ihn runterladen kannst steht das sehr gut beschrieben. Es betrifft übrigens nicht nur Dragon Age, sondern viele 32Bit-Spiele und es steht auch dort, dass die Original-EXE verändert wird um mehr virtuellen Arbeitsspeicher zur Verfügung zu stellen.
Allein aus dieser Beschreibung hätte dir aufgehen können, wer einen entsprechenden Patch zur Verfügung stellen müsste und das ist nicht GOG.

BTW: Wenn du demnächst nochmal so ein Problem haben solltest lohnt sich ein Blick in die PC Game Wiki, dort sind meist schon die bekannten Problemlösungen vermerkt. Wie auch bei Dragon Age: [url=https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins]https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins[/url]
Einfach mal unter "Essential improvements" schauen oder bei "Issues fixed"
Nein ich habe nicht verstanden was diese Flicken so machen, nicht nur aus mangelnden Sprachverständnis heraus, und es interessiert mich auch nicht wirklich!
Was mich interessiert sind funktionieren Produkte in diesem Falle Spiele.
Und ich sehe dennoch GOG hier in der Pflicht, wenn sie es nicht selber machen wollen können sie ja EA um entsprechende Abhilfe bitten, sie wollen damit schließlich Geld verdienen!

Und wenn all diese Fehler so lange bekannt sind dann stellt sich erst recht die Frage warum GOG ein Fehlerhafte Produkt verkauft. Bei mir sammelt GOG dafür keine Pluspunkte, im Moment bedauere ich zu GOG überhaupt gewechselt zu haben, nicht nur wegen fehlerhafter Spiele sondern auch wegen unvollständige Spiele aber das ist ein anderes Thema.
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Samuraifox: Bei all deiner Hilfe, dass hättest du dir auch sparen können. Der 4 GByte Patch bedeutet einen Eingriff in die Originaldateien. Da das Game, aber nicht von GOG lizensiert ist, sondern regulär von EA vertreiben wird, wäre EA den Ansprechpartner für dein Anliegen. An GOG ist das vollkommen falsch adressiert.
Ein Privatuser kann mit seinem erworbenen Spiel und solchen Patches vollkommen frei verfahren solange er dann das Spiel nicht weiterverteilt, aber GOG als Unternehmen kann nicht einfach die Originaldateien anderer verändern wie es ihnen gefällt.
Die Rechte an diesem Spiel liegen immer noch bei Bioware und somit bei EA und diese vertreiben es sogar noch in ihrem eigenen Shop.

Daher selber Patchen oder an EA wegen eines Patches wenden.

Hast du überhaupt verstanden was dieser Patch bewirkt? Auf der Seite auf dem du ihn runterladen kannst steht das sehr gut beschrieben. Es betrifft übrigens nicht nur Dragon Age, sondern viele 32Bit-Spiele und es steht auch dort, dass die Original-EXE verändert wird um mehr virtuellen Arbeitsspeicher zur Verfügung zu stellen.
Allein aus dieser Beschreibung hätte dir aufgehen können, wer einen entsprechenden Patch zur Verfügung stellen müsste und das ist nicht GOG.

BTW: Wenn du demnächst nochmal so ein Problem haben solltest lohnt sich ein Blick in die PC Game Wiki, dort sind meist schon die bekannten Problemlösungen vermerkt. Wie auch bei Dragon Age: [url=https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins]https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dragon_Age:_Origins[/url]
Einfach mal unter "Essential improvements" schauen oder bei "Issues fixed"
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betalmand: Nein ich habe nicht verstanden was diese Flicken so machen, nicht nur aus mangelnden Sprachverständnis heraus, und es interessiert mich auch nicht wirklich!
Was mich interessiert sind funktionieren Produkte in diesem Falle Spiele.
Und ich sehe dennoch GOG hier in der Pflicht, wenn sie es nicht selber machen wollen können sie ja EA um entsprechende Abhilfe bitten, sie wollen damit schließlich Geld verdienen!

Und wenn all diese Fehler so lange bekannt sind dann stellt sich erst recht die Frage warum GOG ein Fehlerhafte Produkt verkauft. Bei mir sammelt GOG dafür keine Pluspunkte, im Moment bedauere ich zu GOG überhaupt gewechselt zu haben, nicht nur wegen fehlerhafter Spiele sondern auch wegen unvollständige Spiele aber das ist ein anderes Thema.
Weil GoG nur auf Komission verkauft.
Die "Ware" gehört nicht GoG. GoG bietet an und bekommt einen Obolus für das Zusammenbringen von Käufer und Verkäufer und das Abwickeln des Kaufes.
Alles was mit dem Produkt zu tun hat liegt in der Hand des Besitzers des Produktes.
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betalmand: Nein ich habe nicht verstanden was diese Flicken so machen, nicht nur aus mangelnden Sprachverständnis heraus, und es interessiert mich auch nicht wirklich!
Was mich interessiert sind funktionieren Produkte in diesem Falle Spiele.
Und ich sehe dennoch GOG hier in der Pflicht, wenn sie es nicht selber machen wollen können sie ja EA um entsprechende Abhilfe bitten, sie wollen damit schließlich Geld verdienen!

Und wenn all diese Fehler so lange bekannt sind dann stellt sich erst recht die Frage warum GOG ein Fehlerhafte Produkt verkauft. Bei mir sammelt GOG dafür keine Pluspunkte, im Moment bedauere ich zu GOG überhaupt gewechselt zu haben, nicht nur wegen fehlerhafter Spiele sondern auch wegen unvollständige Spiele aber das ist ein anderes Thema.
Dann schlage ich vor, du gehst zu Steam und hast den gleichen Fehler bei dem gleichen Game. Selbst auf Origin hast du den gleichen Fehler. Das ist einfach der Zeit geschuldet in dem die Games entstanden sind.
Spiele sind nicht für die Ewigkeit gemacht. Als 2009 Dragon Age: Origins erschienen ist waren 32bit-Betriebssysteme aktuell und Grafikkarten hatten grade mal 1 GByte VRAM.
Heutzutage haben wir 64bit Betriebssyteme und Karten mit bis zu 24 GByte VRAM im Consumermarket.
Der Patch erweitert den Adressraum des Virtuellen Memorys (der zur Kommunikation zwischen CPU und GPU gedacht ist) von 2 auf 4 Gyte und behebt damit auftretenden Fehler die nur auf modernen Systemen zum tragen kommen.
Viel Games aus der Zeit haben diesen Fehler (bzw. damals war es nicht mal ein Fehler) und lassen sich einfach damit Patchen. Keiner der Entwickler hat soweit in die Zukunft gedacht oder überhaupt angenommen, dass das Game noch in 14 Jahren nach Release gespielt wird ... Und von EA erwarten ein Game zu patchen bei dem sie nur noch einen kleinen Gewinn machen ... Also wirklich. die haben genug damit zu tun wie sie ihre neuesten Games noch weiter monetarisieren können. Dragon Age: Origins ist für die nur noch eine ausgelutschter Drops was Verkaufszahlen angeht. Und EA ist ein an der Börse geführtes Unternehmen, die interessiert nur Umsatz und für den gehen sie über Leichen.
Sollten sie mal mit einem HD-Remake der Dragon Age Spiele aufwarten (siehe Legacy Edition von Mass Effect), dann aber auch nur dann beheben sie den Fehler in der dann erscheinenden Legacy Edition. Aber die erscheint frühestens nach Release von Dargon Age 4 und dann auch nur auf Origins und Steam.

Entweder baust du dir für diese Art Spiele ein System mit Windows XP und der entsprechenden Hardware, oder du beschäftigst dich bei älteren Spielen mit dem Thema Bugfixing wie wir anderen auch.

Btw: Zeig mir bitte mal ein fehlerfreies Game nach dem Jahr 2004. Dass ist auf PCs aufgrund der zahlreichen Hardwarevariationen nahezu unmöglich. Weitestgehend Fehlerfrei ist das einzige was du erwarten kannst.
Nur bei Systemen mit standardisierter Hardware (aka Konsolen) kannst du überhaupt mal so etwas erwarten. Und selbst da sind Games fehlerbehaftet und werden solange nachgepatcht bis sie ihren Publishern/Entwicklern kein Geld mehr einbringen. Also längstens 1 Jahr nach Release. Bei DLC-Verkauf 1 Jahr nach erscheinen des letzten DLCs
Post edited August 18, 2022 by Samuraifox
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betalmand: Nein ich habe nicht verstanden was diese Flicken so machen, nicht nur aus mangelnden Sprachverständnis heraus, und es interessiert mich auch nicht wirklich!
Was mich interessiert sind funktionieren Produkte in diesem Falle Spiele.
Und ich sehe dennoch GOG hier in der Pflicht, wenn sie es nicht selber machen wollen können sie ja EA um entsprechende Abhilfe bitten, sie wollen damit schließlich Geld verdienen!

Und wenn all diese Fehler so lange bekannt sind dann stellt sich erst recht die Frage warum GOG ein Fehlerhafte Produkt verkauft. Bei mir sammelt GOG dafür keine Pluspunkte, im Moment bedauere ich zu GOG überhaupt gewechselt zu haben, nicht nur wegen fehlerhafter Spiele sondern auch wegen unvollständige Spiele aber das ist ein anderes Thema.
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Samuraifox: Dann schlage ich vor, du gehst zu Steam und hast den gleichen Fehler bei dem gleichen Game. Selbst auf Origin hast du den gleichen Fehler. Das ist einfach der Zeit geschuldet in dem die Games entstanden sind.
Spiele sind nicht für die Ewigkeit gemacht. Als 2009 Dragon Age: Origins erschienen ist waren 32bit-Betriebssysteme aktuell und Grafikkarten hatten grade mal 1 GByte VRAM.
Heutzutage haben wir 64bit Betriebssyteme und Karten mit bis zu 24 GByte VRAM im Consumermarket.
Der Patch erweitert den Adressraum des Virtuellen Memorys (der zur Kommunikation zwischen CPU und GPU gedacht ist) von 2 auf 4 Gyte und behebt damit auftretenden Fehler die nur auf modernen Systemen zum tragen kommen.
Viel Games aus der Zeit haben diesen Fehler (bzw. damals war es nicht mal ein Fehler) und lassen sich einfach damit Patchen. Keiner der Entwickler hat soweit in die Zukunft gedacht oder überhaupt angenommen, dass das Game noch in 14 Jahren nach Release gespielt wird ... Und von EA erwarten ein Game zu patchen bei dem sie nur noch einen kleinen Gewinn machen ... Also wirklich. die haben genug damit zu tun wie sie ihre neuesten Games noch weiter monetarisieren können. Dragon Age: Origins ist für die nur noch eine ausgelutschter Drops was Verkaufszahlen angeht. Und EA ist ein an der Börse geführtes Unternehmen, die interessiert nur Umsatz und für den gehen sie über Leichen.
Sollten sie mal mit einem HD-Remake der Dragon Age Spiele aufwarten (siehe Legacy Edition von Mass Effect), dann aber auch nur dann beheben sie den Fehler in der dann erscheinenden Legacy Edition. Aber die erscheint frühestens nach Release von Dargon Age 4 und dann auch nur auf Origins und Steam.

Entweder baust du dir für diese Art Spiele ein System mit Windows XP und der entsprechenden Hardware, oder du beschäftigst dich bei älteren Spielen mit dem Thema Bugfixing wie wir anderen auch.

Btw: Zeig mir bitte mal ein fehlerfreies Game nach dem Jahr 2004. Dass ist auf PCs aufgrund der zahlreichen Hardwarevariationen nahezu unmöglich. Weitestgehend Fehlerfrei ist das einzige was du erwarten kannst.
Nur bei Systemen mit standardisierter Hardware (aka Konsolen) kannst du überhaupt mal so etwas erwarten. Und selbst da sind Games fehlerbehaftet und werden solange nachgepatcht bis sie ihren Publishern/Entwicklern kein Geld mehr einbringen. Also längstens 1 Jahr nach Release. Bei DLC-Verkauf 1 Jahr nach erscheinen des letzten DLCs
Also habe ich GOG völlig falsch verstanden als sie behaupten:

„Selbst wenn das Spiel älter ist als du selbst, testen wir es ausgiebig, beheben Fehler und installieren alle Patches, damit es auf deinem aktuellen PC und modernen Betriebssystemen läuft.“

zu finden hier: https://www.gog.com/de/about_gog

Habe ich mich nicht gerade erst selbst mit dem Bugfixing beschäftigt? Auch wenn ich nur eine Lösung gefunden habe die andere Entwickelt haben, ich entwickle ja auch keine Spiele. Das ist etwas merkwürdig deine Aufforderung.

Ich habe eine ganze Reihe Spiele die bei mir Fehlerfrei laufen, ob die nun auch wirklich fehlerfrei sind kann ich nicht beurteilen. Ich will spiele nur spielen nicht mehr und nicht weniger!

Achja Succubus ist eines davon aber leider unvollständig da ich die DLC nicht kaufen darf GoG will das nicht, weil ich aus der BRD komme,
Post edited August 18, 2022 by betalmand
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Samuraifox: Dann schlage ich vor, du gehst zu Steam und hast den gleichen Fehler bei dem gleichen Game. Selbst auf Origin hast du den gleichen Fehler. Das ist einfach der Zeit geschuldet in dem die Games entstanden sind.
Spiele sind nicht für die Ewigkeit gemacht. Als 2009 Dragon Age: Origins erschienen ist waren 32bit-Betriebssysteme aktuell und Grafikkarten hatten grade mal 1 GByte VRAM.
Heutzutage haben wir 64bit Betriebssyteme und Karten mit bis zu 24 GByte VRAM im Consumermarket.
Der Patch erweitert den Adressraum des Virtuellen Memorys (der zur Kommunikation zwischen CPU und GPU gedacht ist) von 2 auf 4 Gyte und behebt damit auftretenden Fehler die nur auf modernen Systemen zum tragen kommen.
Viel Games aus der Zeit haben diesen Fehler (bzw. damals war es nicht mal ein Fehler) und lassen sich einfach damit Patchen. Keiner der Entwickler hat soweit in die Zukunft gedacht oder überhaupt angenommen, dass das Game noch in 14 Jahren nach Release gespielt wird ... Und von EA erwarten ein Game zu patchen bei dem sie nur noch einen kleinen Gewinn machen ... Also wirklich. die haben genug damit zu tun wie sie ihre neuesten Games noch weiter monetarisieren können. Dragon Age: Origins ist für die nur noch eine ausgelutschter Drops was Verkaufszahlen angeht. Und EA ist ein an der Börse geführtes Unternehmen, die interessiert nur Umsatz und für den gehen sie über Leichen.
Sollten sie mal mit einem HD-Remake der Dragon Age Spiele aufwarten (siehe Legacy Edition von Mass Effect), dann aber auch nur dann beheben sie den Fehler in der dann erscheinenden Legacy Edition. Aber die erscheint frühestens nach Release von Dargon Age 4 und dann auch nur auf Origins und Steam.

Entweder baust du dir für diese Art Spiele ein System mit Windows XP und der entsprechenden Hardware, oder du beschäftigst dich bei älteren Spielen mit dem Thema Bugfixing wie wir anderen auch.

Btw: Zeig mir bitte mal ein fehlerfreies Game nach dem Jahr 2004. Dass ist auf PCs aufgrund der zahlreichen Hardwarevariationen nahezu unmöglich. Weitestgehend Fehlerfrei ist das einzige was du erwarten kannst.
Nur bei Systemen mit standardisierter Hardware (aka Konsolen) kannst du überhaupt mal so etwas erwarten. Und selbst da sind Games fehlerbehaftet und werden solange nachgepatcht bis sie ihren Publishern/Entwicklern kein Geld mehr einbringen. Also längstens 1 Jahr nach Release. Bei DLC-Verkauf 1 Jahr nach erscheinen des letzten DLCs
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betalmand: Also habe ich GOG völlig falsch verstanden als sie behaupten:

„Selbst wenn das Spiel älter ist als du selbst, testen wir es ausgiebig, beheben Fehler und installieren alle Patches, damit es auf deinem aktuellen PC und modernen Betriebssystemen läuft.“

zu finden hier: https://www.gog.com/de/about_gog

Habe ich mich nicht gerade erst selbst mit dem Bugfixing beschäftigt? Auch wenn ich nur eine Lösung gefunden habe die andere Entwickelt haben, ich entwickle ja auch keine Spiele. Das ist etwas merkwürdig deine Aufforderung.

Ich habe eine ganze Reihe Spiele die bei mir Fehlerfrei laufen, ob die nun auch wirklich fehlerfrei sind kann ich nicht beurteilen. Ich will spiele nur spielen nicht mehr und nicht weniger!

Achja Succubus ist eines davon aber leider unvollständig da ich die DLC nicht kaufen darf GoG will das nicht, weil ich aus der BRD komme,
Machen sie wenn der Besitzer es erlaubt.
Und sie machen es bei wirklich vielen Spielen.
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betalmand: Also habe ich GOG völlig falsch verstanden als sie behaupten:

„Selbst wenn das Spiel älter ist als du selbst, testen wir es ausgiebig, beheben Fehler und installieren alle Patches, damit es auf deinem aktuellen PC und modernen Betriebssystemen läuft.“

zu finden hier: https://www.gog.com/de/about_gog

Habe ich mich nicht gerade erst selbst mit dem Bugfixing beschäftigt? Auch wenn ich nur eine Lösung gefunden habe die andere Entwickelt haben, ich entwickle ja auch keine Spiele. Das ist etwas merkwürdig deine Aufforderung.

Ich habe eine ganze Reihe Spiele die bei mir Fehlerfrei laufen, ob die nun auch wirklich fehlerfrei sind kann ich nicht beurteilen. Ich will spiele nur spielen nicht mehr und nicht weniger!

Achja Succubus ist eines davon aber leider unvollständig da ich die DLC nicht kaufen darf GoG will das nicht, weil ich aus der BRD komme,
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randomuser.833: Machen sie wenn der Besitzer es erlaubt.
Und sie machen es bei wirklich vielen Spielen.
Ich habe also das falsche Spiel ausgewählt beim kauf, aber woher hätte ich denn wissen sollen das ich nicht davon ausgehen kann das das spiel funktioniert?

Vielleicht sollte GOG dann bei jedem Spiel einen Hinweis setzen wie:

Das Spiel unterstützen wir sowie wir es in der Werbung versprechen oder


Wenn du dieses Spiel kauft ist es reine Glücksache ob das Spiel funktioniert, dafür sind wir nicht verantwortlich! Kauf auf eigenes Risiko denn wir als Unternehmen gehen keine davon ein!
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betalmand: Achja Succubus ist eines davon aber leider unvollständig da ich die DLC nicht kaufen darf GoG will das nicht, weil ich aus der BRD komme,
Also das Du anderen das Problem ersparen möchtest finde ich löblich.
Deinen Unmut richtest Du abre tatsächlich an die Falschen. PC-Gamer wissen worauf sie sich einlassen wenn sie anstatt einer Konsole den Personal Computer hochfahren. Es hakt nun mal an vielen Ecken und im Gegensatz zur Konsole muss man sich damit ernsthaft auseinandersetzen. Das ist nun mal so, die Grüde wurden hinreichend genannt.

Und GOGs "Service-Beschreibung" die Du verlinkt hast, der wird durch die "Geldzurückgarantie" genüge getan. Perfektion gibt es nicht, damit sollte man sich abfinden.

Und zu Succubus. Mit etwas Freundlichkeit und positiver Grundeinstellung findet man sicher schnell Freunde die einem aushelfen können. Egal welche Hürde, es gibt immer einen Stab der lang genug ist um drüber zu springen.
Meiner Erfahrung nach, macht sich der berühmte Speicherlag aber lange vorher bemerkbar. Bevor das Spiel abstürzt.
Ruckler, Ladezeiten werden länger.

Diese Abstürze lassen sich ganz easy peasy umgehen. Einfach speichern, bei den ersten Anzeichen, die nach ein paar Stunden auftreten. Spiel beenden, zurück zum Desktop. Eventuell ne kurze Toiletten oder Trinkpause einlegen.
Spiel wieder starten, alles gut.

Dafür extra einen Fanpatch installieren, wo du nie weißt wie sauber da gearbeitet worden ist oder was für andere Probleme er auslösen könnte. Ne, würde ich nicht machen.

Übrigens besitze ich DA:O sowohl hier, bei GOG. Als auch bei EA's Origin Dienst.
Und sogar als DVD Version. Alle haben diesen Memory Leak, der ist allgemein bekannt.

Zwei kleine Tipps, von denen ich subjektiv gefühlt der Meinung bin, dass sie etwas Abhilfe schaffen. Den Memory Leak hinaus zögern.

- Frame Buffer Effekte aus.
- Erhöhte Gewalt aus. Das beschleunigt den Memory Leak enorm, wenn das eingeschaltet ist.
Außerdem sieht es ....scheiße aus.

Btw - DLC Erkennungsprobleme hatte ich bei der GOG Version nie, mit dem Hotfix DLC.
Hab aber auch keine nicht-offiziellen Patches drauf. (Kein Vorwurf)
avatar
Neera_Telerian: Meiner Erfahrung nach, macht sich der berühmte Speicherlag aber lange vorher bemerkbar. Bevor das Spiel abstürzt.
Ruckler, Ladezeiten werden länger.

Diese Abstürze lassen sich ganz easy peasy umgehen. Einfach speichern, bei den ersten Anzeichen, die nach ein paar Stunden auftreten. Spiel beenden, zurück zum Desktop. Eventuell ne kurze Toiletten oder Trinkpause einlegen.
Spiel wieder starten, alles gut.

Dafür extra einen Fanpatch installieren, wo du nie weißt wie sauber da gearbeitet worden ist oder was für andere Probleme er auslösen könnte. Ne, würde ich nicht machen.

Übrigens besitze ich DA:O sowohl hier, bei GOG. Als auch bei EA's Origin Dienst.
Und sogar als DVD Version. Alle haben diesen Memory Leak, der ist allgemein bekannt.

Zwei kleine Tipps, von denen ich subjektiv gefühlt der Meinung bin, dass sie etwas Abhilfe schaffen. Den Memory Leak hinaus zögern.

- Frame Buffer Effekte aus.
- Erhöhte Gewalt aus. Das beschleunigt den Memory Leak enorm, wenn das eingeschaltet ist.
Außerdem sieht es ....scheiße aus.

Btw - DLC Erkennungsprobleme hatte ich bei der GOG Version nie, mit dem Hotfix DLC.
Hab aber auch keine nicht-offiziellen Patches drauf. (Kein Vorwurf)
Dieser "Fan-Patch" ist ein allgemeiner Patch nicht nur für Dragon Age. Das erste Skyrim und andere haben diesen Patch auch benötigt. Er setzt einfach nur ne Variable von 32 auf 64 Bit Weite und sorgt dafür, dass alte Games mit modernen Grafikkarten zusammenarbeiten können, weil der Virtuelle Speicher nicht mehr auf 2 GByte beschränkt ist.

Kein Hexenwerk, sonder auf modernen 64Bit-Betriebssystemen eine Notwendigkeit um den Speicherüberlauf und damit einen Crash zu verhindern.

Da ich weiß, dass du englische Texte verstehst hier die Hintergründe: http://wiki.tesnexus.com/index.php/2-4GB_game_memory_limits_and_solutions
avatar
Samuraifox:
Geht es denn nicht nur um die LAA-Flagge? Einfach irgendeine Variable breiter machen halte ich für extrem schwierig und auch nicht für irgendwie nützlich.

Um mal kurz auf ein anderes Spiel zu sprechen zu kommen: Der große Vorteil der Sleeping Dogs DE ist die 64-Bit exe während die ursprüngliche Version nur als 32-Bit ausgeliefert wurde.
Post edited August 18, 2022 by mk47at
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Neera_Telerian: Meiner Erfahrung nach, macht sich der berühmte Speicherlag aber lange vorher bemerkbar. Bevor das Spiel abstürzt.
Ruckler, Ladezeiten werden länger.

Diese Abstürze lassen sich ganz easy peasy umgehen. Einfach speichern, bei den ersten Anzeichen, die nach ein paar Stunden auftreten. Spiel beenden, zurück zum Desktop. Eventuell ne kurze Toiletten oder Trinkpause einlegen.
Spiel wieder starten, alles gut.

Dafür extra einen Fanpatch installieren, wo du nie weißt wie sauber da gearbeitet worden ist oder was für andere Probleme er auslösen könnte. Ne, würde ich nicht machen.

Übrigens besitze ich DA:O sowohl hier, bei GOG. Als auch bei EA's Origin Dienst.
Und sogar als DVD Version. Alle haben diesen Memory Leak, der ist allgemein bekannt.

Zwei kleine Tipps, von denen ich subjektiv gefühlt der Meinung bin, dass sie etwas Abhilfe schaffen. Den Memory Leak hinaus zögern.

- Frame Buffer Effekte aus.
- Erhöhte Gewalt aus. Das beschleunigt den Memory Leak enorm, wenn das eingeschaltet ist.
Außerdem sieht es ....scheiße aus.

Btw - DLC Erkennungsprobleme hatte ich bei der GOG Version nie, mit dem Hotfix DLC.
Hab aber auch keine nicht-offiziellen Patches drauf. (Kein Vorwurf)
Nun, so hat sich das Spiel nicht verhalten. Es ging einfach aus, keine Meldung vom Spiel nur Windows teilte mir mit das das Spiel nicht mehr funktionierte.

Und dann war es auch ein Geduldsspiel bis das Spiel den endlich Spiel bereit war in der regel habe mindesten 5 versuche gebraucht um das Spiel zu starten.
Was ich festgestellt habe war das es einen unterschied machte ob ich den Arkanen- bzw. Magieschild aktiviert hatte oder er deaktiviert war. Wenn er deaktiviert war klappte der Spielstart meist auf Anhieb, und das Spiel stürzte wieder ab sobald ich einen oder beide Schilde aktivierte.

Ich habe die erhöhte Gewalt ausgeschaltet sowie die Frame Buffer effekte. Mal sehen wie es jetzt läuft.
Im übrigen habe ich das ganze Spiel jetzt nochmal neu installiert, siehe hier:
https://www.gog.com/forum/general_de/dragon_age_origins_unvollstandig/page1
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Samuraifox:
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mk47at: Geht es denn nicht nur um die LAA-Flagge? Einfach irgendeine Variable breiter machen halte ich für extrem schwierig und auch nicht für irgendwie nützlich.

Um mal kurz auf ein anderes Spiel zu sprechen zu kommen: Der große Vorteil der Sleeping Dogs DE ist die 64-Bit exe während die ursprüngliche Version nur als 32-Bit ausgeliefert wurde.
Genau um die geht es.
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Neera_Telerian: Meiner Erfahrung nach, macht sich der berühmte Speicherlag aber lange vorher bemerkbar. Bevor das Spiel abstürzt.
Ruckler, Ladezeiten werden länger.

Diese Abstürze lassen sich ganz easy peasy umgehen. Einfach speichern, bei den ersten Anzeichen, die nach ein paar Stunden auftreten. Spiel beenden, zurück zum Desktop. Eventuell ne kurze Toiletten oder Trinkpause einlegen.
Spiel wieder starten, alles gut.

Dafür extra einen Fanpatch installieren, wo du nie weißt wie sauber da gearbeitet worden ist oder was für andere Probleme er auslösen könnte. Ne, würde ich nicht machen.

Übrigens besitze ich DA:O sowohl hier, bei GOG. Als auch bei EA's Origin Dienst.
Und sogar als DVD Version. Alle haben diesen Memory Leak, der ist allgemein bekannt.

Zwei kleine Tipps, von denen ich subjektiv gefühlt der Meinung bin, dass sie etwas Abhilfe schaffen. Den Memory Leak hinaus zögern.

- Frame Buffer Effekte aus.
- Erhöhte Gewalt aus. Das beschleunigt den Memory Leak enorm, wenn das eingeschaltet ist.
Außerdem sieht es ....scheiße aus.

Btw - DLC Erkennungsprobleme hatte ich bei der GOG Version nie, mit dem Hotfix DLC.
Hab aber auch keine nicht-offiziellen Patches drauf. (Kein Vorwurf)
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Samuraifox: Dieser "Fan-Patch" ist ein allgemeiner Patch nicht nur für Dragon Age. Das erste Skyrim und andere haben diesen Patch auch benötigt. Er setzt einfach nur ne Variable von 32 auf 64 Bit Weite und sorgt dafür, dass alte Games mit modernen Grafikkarten zusammenarbeiten können, weil der Virtuelle Speicher nicht mehr auf 2 GByte beschränkt ist.

Kein Hexenwerk, sonder auf modernen 64Bit-Betriebssystemen eine Notwendigkeit um den Speicherüberlauf und damit einen Crash zu verhindern.

Da ich weiß, dass du englische Texte verstehst hier die Hintergründe: http://wiki.tesnexus.com/index.php/2-4GB_game_memory_limits_and_solutions
Interessant. Dankeschön, für den Link. :-)

Werde ich bei nächster Gelegenheit mal ausprobieren.
Obwohl ich ja zu den blasphemischen Ketzer*innen gehöre, die DA2 tatsächlich besser finden.
Einziger Grund weshalb ich überhaupt einen Origin Account besitze.
Klar ist es unfertig und enthält jede menge recycelte Gebiete. Aber die Charaktere und Story fand ich deutlich besser.
Einfach weil es auch mal keine "Held rettet die Welt vor bösem Herrscher/Dämon/Dunkler Brut/Reapern" gewesen ist.
Da würde ich mir nen tolles, gut gemachtes Remake wünschen. Aber das wird nie passieren.

Und zwar nicht weil das Spiel schlecht gewesen ist. Und auch nicht wegen all seiner Schnitzer. Nope.
Sondern weil die breite Masse "Klischee Helden-Fantasy" Stories mag.
Die will keine Innovationen oder was neues.

Siehe Mass Effect - Reihe. Ich hab den Hype nie verstanden, nie nachvollziehen können.
Die Story ist so Klischee, die Reaper sind so null 0815 Scifi-Bösewichte.
Der ganze Militär-Hintergrund so unsympathisch. Okay, ich schweife ab.
Hör ja schon auf.