Neera-Solana: Muss aber auch anmerken, ich hatte bei Daggerfall nie einen der berühmten Gamebreaker-Bugs.
Weil ich glaube zu wissen was die triggert. Und die Erfahrung gibt mir da offenbar recht.
Nervensaegen: Dann hattest Du die falsche Version. Vermutlich mit jahrelang angehäuften Community-Patches.
Es war bei Vanilla Daggerfall eigentlich unmöglich NICHT einen dieser Gamebreaking-Bugs zu haben.
Klappte bei mir schon in den ersten 5 Minuten. Das Spiel ist im ersten Jahr der Veröffentlichung im Schnitt etwa alle 30 Minuten mindestens einmal abgesoffen. Wenn nicht wegen Treiberproblemen, dann weil der Speicher vollgelaufen ist.
Bevorzugt entwickelte Daggerfall suizidale Tendenzen, wenn man das Inventar eines getöteten Monsters aufheben wollte. Dicht gefolgt von dem Moment, wenn man versuchte zu speichern.
Das läuft heute besser als damals, dank virtualisierter Hardware. Außerdem hat Bethesda sämtliche Features entfernt, die sie erst lauthals versprochen und dann verbockt haben. Aber erst die Community hat das Ding wirklich spielbar gemacht. (Typisch Bethesda.)
Vanilla Daggerfall ist mit weitem Abstand das schlechteste Stück Software, das ich je erlebt habe. Angefangen von Soundtreiberproblemen, über fehlerhaft implementierte Speicherlogiken, Memory leaks. Logikfehler und Bugs, bei denen Deine Attribute alle auf 0 gesetzt wurden. Oder Zielpersonen werden in Steinen positioniert, sodass Du die nicht erledigen kannst.
Die Charaktergenerierung war verbuggt, die konntest Spielercharaktere mit 1 HP erzeugen. Knapp die Hälfte der vordefinierten Charakterklassen waren komplett unspielbarer Murks. Hast Du die ausgewählt, warst Du bei der ersten Ratte mausetot.
In den Städten haben sich die Hausmodelle der zu kaufenden Häuser, wenn man diese beim Verkäufer betrachtet hat, auf der Karte mitgedreht. Allerdings: Die Teleporterkoordinaten sind an der gleichen Stelle geblieben. Nach dem Hauskauf fiel man grundsätzlich erstmal ins Bodenlose. Jedes Mal.
Es gab einen Bug, der die Truhen in Deinem Haus betraf. Deren Zustand wurde nicht gespeichert. Wenn Du dort Dein Inventar hinein gelegt hast, dann verschwand es auf Nimmerwiedersehen.
Dann der dämliche Bug, dass man mit Vampirkrankheit unbedingt als Teil des Quests auf Heilung in eine Kirche latschen musste. Ja, dann mal viel Glück mit "Damage from Holy places" auf Level "instant death".
Auch konnte man gleich zu Anfang optional "damage from holy places" bei der Charaktergenerierung auswählen... und konnte dann später im Spiel die Mainquest nicht abschließen.
Lycanthropy als Krankheit war verbuggt, hat nicht ausgelöst, wurde gelöscht. Aber eine Wersau konntest Du werden - der Mist ging. Das jedoch auch nur teilweise, denn der Ring, welcher die Verwandlung kontrollieren sollte, war falsch implementiert und Du hast Dich andauernd unkontrolliert verwandelt. Glückwunsch!
Also hat Bethesda Lycanthropy schlussendlich gelöscht. Diverse Zaubersprüche: gelöscht. Tonnenweise Content: kaputt, wurde gelöscht.
Diverse Zaubersprüche gingen von Anfang an noch nie oder hatten die falschen Effekte zugeordnet. Die Beladungsbeschränkung von Pferdekarren prüfte ob X = MAXIMUM statt X > MAXIMUM. Du konntest die Dinger endlos überladen.
Du konntest Zaubersprüche basteln, die 0 Mana kosten.
Du konntest beliebige Geschäfte überfallen, ausrauben und bei Verlassen des Geschäftes füllten sich die Regale sofort wieder auf, sodass Du die endlos ausräumen konntest.
Auf Deinem Boot wurdest Du von Stadtwachen angegriffen, wenn Du versucht hast zu schlafen. Wegen "Herumlungern"... wissen schon.
Fast Travel war verbuggt. Wenn Du Transportmethode "Boot" gewählt hast wurde Dein Ausgangsort IMMER hart auf die Kartenkoordinaten 0,0 gesetzt, egal wo Du warst.
Dann waren diverse Teile der Main-Quest so verbuggt, dass sie nicht auslösten.
Auch die Geister in Daggerfall liefen nicht ganz rund.
Heute ist das alles eine andere Geschichte. Aber zum Release war das Spiel einfach nur unglaublich schlecht.
Das die Vanilla-Release Version (ohne Patches) ne Unverschämtheit und Katastrophe gewesen ist, dass ist allgemein bekannt. Dadurch erhielt es ja den Titel "Buggerfall".
Dieser Ruf hat mich auch lange Zeit abgeschreckt. Dann hat mir aber ein Elder Scrolls Fan, hier im Forum versichert noch nie größere Probleme mit der GOG-Version gehabt zu haben. Diese enthält den letzten offiziellen Patch.
Und auch diesen Patch der das Missionspaket von dieser Sonderedition enthält.
Ich war immer noxh skeptisch. Alle rieten mir spiel den Unity-Port. Der gefällt mir aber ästhetisch nicht, und er tut genau das was ich an Fan-Ports/Mods und Patches hasse. Er ändert kleine Dinge am Balancing und diversen Zaubern.
Diese sind minimal.... es schmeckt mir trotzdem nicht.
Also schrieb ich jemanden an, der einige YouTube LPs zu Daggerfall machte. Offizielle Version + letzten Patch.
Und fragte noch einige User bei Reddit, die den Unity Port ebenfalls nicht mögen. Sind wenige, aber es gibt sie.
Hinweis: Ich bin dir nicht böse, dass ist kein Angriff gegen dich oder so. Ich respektiere dich und hoffe das weißt du.
Wenn die aber alle die Version mit dem letzten offiziellen Patch spielen, einschließlich mir.
Und der eine zwei Dutzend mehrstündige (12+) LPs ohne Gamebreaker-Bugs spielen.
Dann muss das ja doch irgendwie möglich sein.
Wichtig ist.
- Alle Speicherslots strategisch nutzen.
- Immer nur eine Quest gleichzeitig annehmen, bearbeiten und abschließen.
Meine Vermutung ist, und die wird dadurch ja untermauert, dass es so klappt.
Die prozedual generierte Spielwelt löst irgendwelche Trigger - Bugs aus, in den Quest. Wenn zu viele auf einmal aktiviert werden. Und das ist irgendwie so tief im Code verankert, dass man da nichts machen kann. Denn selbst der Unity-Port ist nicht 100% frei von solchen Bugs.
Und ich habe das mal ausprobiert, und eben doch mehrere Quest aktiviert. Und hatte prompt mit Bugs zu kämpfen.
Anmerkung: Ebenfalls löst ein Fortschritt in der Hauptquest gerne die meisten Bugs aus.
Das stört mich nicht, da ich die in keinem Elder Scrolls Game verfolge.